Three-point lighting

http://dbpedia.org/resource/Three-point_lighting an entity of type: Software

La iluminación a tres puntos es una técnica de iluminación básica empleada en vídeos, filmes, fotografías e imágenes creadas por ordenador para los personajes que no se encuentran en movimiento. Este es un sistema muy versátil y que supone la base para la mayoría de conocimientos sobre iluminación en fotografías de estudio. rdf:langString
L'éclairage trois points est une méthode standard d'éclairage à trois sources lumineuses utilisée en photographie de portrait en studio et dans les médias visuels tels que video, film et art numérique. C'est une méthode simple et très employée pour avoir un éclairage équilibré et dynamique. rdf:langString
Driepuntsbelichting is een belichtingstechniek met een betrekkelijk simpele opstelling van drie lichtbronnen: key light, fill light en backlight. rdf:langString
Three-point lighting is a standard method used in visual media such as theatre, video, film, still photography, computer-generated imagery and 3D computer graphics. By using three separate positions, the photographer can illuminate the shot's subject (such as a person) however desired, while also controlling (or eliminating entirely) the shading and shadows produced by direct lighting. * Three-point lighting from front * Three-point lighting from back rdf:langString
3점 조명은 비디오, 영화, 사진, 컴퓨터 그래픽과 같은 시각 매체에서 쓰이는 기본적인 조명 방법이다. 3점 조명을 통해서, 직광이 만든 그늘과 그림자를 조절하여 원하는 대로 사물이나 사람에게 빛을 비출 수 있다. 주광(Key Light)은 물체를 앞쪽에서 직접 비추어, 주된 역할을 한다. 또한, 주광의 세기나 색깔, 각도 등은 물체 조명의 전반적인 모습을 결정한다. 실내 조명에서, 주광은 주로 특별한 전등이나, 카메라 플래시이다. 하지만 낮의 실외 조명에서는, 태양이 주광의 역할을 한다. 이 경우에는 물론 원하는 곳에 조명을 위치시키지는 못 한다. 따라서 그 대신에 물체를 최적의 장소에 정렬하든지, 태양이 원하는 위치에 올 때까지 기다린다. (Fill Light) 또한 물체를 비추지만, 주광과는 달리 측면에서 비춘다. 이는 주광에 의해 그늘진 부분을 비추어, 명암의 대조를 줄이거나 없애는 효과를 준다. 보조광은 주로 주광보다는 덜 밝고, 부드러운 조명을 쓴다. 보조광을 쓰지 않으면, 그림자 때문에 적나라한 대조가 나타난다. 때로는 일부러 약한 주광 조명을 쓰기도 하는데, 이는 더 자연스러워 보인다. rdf:langString
rdf:langString Iluminación de tres puntos
rdf:langString Éclairage trois points
rdf:langString 3점 조명
rdf:langString Driepuntsbelichting
rdf:langString Three-point lighting
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rdf:langString La iluminación a tres puntos es una técnica de iluminación básica empleada en vídeos, filmes, fotografías e imágenes creadas por ordenador para los personajes que no se encuentran en movimiento. Este es un sistema muy versátil y que supone la base para la mayoría de conocimientos sobre iluminación en fotografías de estudio.
rdf:langString L'éclairage trois points est une méthode standard d'éclairage à trois sources lumineuses utilisée en photographie de portrait en studio et dans les médias visuels tels que video, film et art numérique. C'est une méthode simple et très employée pour avoir un éclairage équilibré et dynamique.
rdf:langString Three-point lighting is a standard method used in visual media such as theatre, video, film, still photography, computer-generated imagery and 3D computer graphics. By using three separate positions, the photographer can illuminate the shot's subject (such as a person) however desired, while also controlling (or eliminating entirely) the shading and shadows produced by direct lighting. The key light, as the name suggests, shines directly upon the subject and serves as its principal illuminator; more than anything else, the strength, color and angle of the key determines the shot's overall lighting design. In indoor shots, the key is commonly a specialized lamp, or a camera's flash. In outdoor daytime shots, the Sun often serves as the key light. In this case, of course, the photographer cannot set the light in the exact position they want, so instead arranges the shot to best capture the sunlight, perhaps after waiting for the sun to position itself just right. The fill light also shines on the subject, but from a side angle relative to the key and is often placed at a lower position than the key (about at the level of the subject's face). It balances the key by illuminating shaded surfaces, and lessening or eliminating chiaroscuro effects, such as the shadow cast by a person's nose upon the rest of the face. It is usually softer and less bright than the key light (up to half), and more to a flood. Not using a fill at all can result in stark contrasts (due to shadows) across the subject's surface, depending upon the key light's harshness. Sometimes, as in low-key lighting, this is a deliberate effect, but shots intended to look more natural and less stylistic require a fill. In some situations a photographer can use a reflector (such as a piece of white cardstock mounted off-camera, or even a white-painted wall) as a fill light instead of an actual lamp. Reflecting and redirecting the key light's rays back upon the subject from a different angle can cause a softer, subtler effect than using another lamp. The backlight (a.k.a. the rim, hair, or shoulder light) shines on the subject from behind, often (but not necessarily) to one side or the other. It gives the subject a rim of light, serving to separate the subject from the background and highlighting contours. Back light or rim light is different from a kick in that a kick (or kicker) contributes to a portion of the shading on the visible surface of the subject, while a rim light only creates a thin outline around the subject without necessarily hitting the front (visible) surface of the subject at all. * Three-point lighting from front * Three-point lighting from back
rdf:langString Driepuntsbelichting is een belichtingstechniek met een betrekkelijk simpele opstelling van drie lichtbronnen: key light, fill light en backlight.
rdf:langString 3점 조명은 비디오, 영화, 사진, 컴퓨터 그래픽과 같은 시각 매체에서 쓰이는 기본적인 조명 방법이다. 3점 조명을 통해서, 직광이 만든 그늘과 그림자를 조절하여 원하는 대로 사물이나 사람에게 빛을 비출 수 있다. 주광(Key Light)은 물체를 앞쪽에서 직접 비추어, 주된 역할을 한다. 또한, 주광의 세기나 색깔, 각도 등은 물체 조명의 전반적인 모습을 결정한다. 실내 조명에서, 주광은 주로 특별한 전등이나, 카메라 플래시이다. 하지만 낮의 실외 조명에서는, 태양이 주광의 역할을 한다. 이 경우에는 물론 원하는 곳에 조명을 위치시키지는 못 한다. 따라서 그 대신에 물체를 최적의 장소에 정렬하든지, 태양이 원하는 위치에 올 때까지 기다린다. (Fill Light) 또한 물체를 비추지만, 주광과는 달리 측면에서 비춘다. 이는 주광에 의해 그늘진 부분을 비추어, 명암의 대조를 줄이거나 없애는 효과를 준다. 보조광은 주로 주광보다는 덜 밝고, 부드러운 조명을 쓴다. 보조광을 쓰지 않으면, 그림자 때문에 적나라한 대조가 나타난다. 때로는 일부러 약한 주광 조명을 쓰기도 하는데, 이는 더 자연스러워 보인다. 가끔 사진작가들이 특별한 조명 대신에 반사판을 보조광으로 쓸 때가 있다. 반사판에 반사되어 돌아오는 주광의 광선은 다른 조명들보다 부드럽고 세세한 효과를 줄 수 있기 때문이다. 후광(Back Light)은 물체를 뒤에서 비춘다. 이는 물체의 가장자리에 빛을 주거나, 물체를 배경과 분리해 윤곽선을 강조해 준다.
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