The Sims (video game)

http://dbpedia.org/resource/The_Sims_(video_game) an entity of type: Thing

ذا سيمز (بالإنجليزية: The Sims)‏ ، هي لعبة إلكترونية من نوع المحاكاة الحقيقية، أنتجت عام 2000م، وتعمل على أنظمة ألعاب فيديو وهي بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب وويندوز و ماك أو إس. rdf:langString
The Sims je počítačová hra, která vytvořila nový samostatný žánr – .[zdroj?!] rdf:langString
Die Sims ist ein Computerspiel und erster Eintrag der gleichnamigen Spielereihe. Das Spiel wurde vom US-amerikanischen Unternehmen Electronic Arts unter seinen Labels Maxis und EA Games entwickelt und veröffentlicht. Die Sims ist eine Lebenssimulation, in der der Spieler auf Aktionen und Entscheidungen der Spielfiguren, genannt Sims, Einfluss nimmt. Nach Angaben des Herstellers wurden weltweit über 175 Millionen Spiele der Reihe verkauft. rdf:langString
The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan , dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah. rdf:langString
シムピープル(原題は"The Sims")は、2000年にマクシス (MAXIS) のウィル・ライトが開発したコンピュータゲームのシリーズ(発売元はエレクトロニック・アーツ)。ウィル・ライトは、このゲームを「オークランドヒルズ」火災から自らが体験した出来事にヒントを得たと語っている。 2004年9月14日に2作目の『ザ・シムズ2』(英語:The Sims 2)、2009年6月2日に3作目の『ザ・シムズ3』(英語:The Sims 3)、そして2014年9月2日に4作目の『ザ・シムズ4』(英語:The Sims 4)がそれぞれ発売された。 rdf:langString
《심즈》(영어: The Sims)는 맥시스에서 제작하고 윌 라이트가 디자인을 맡은 세계 최초의 생활 시뮬레이션 게임이다. 2000년 2월 4일에 발매된 이후 1,600만 장 이상이 판매되어 PC 게임 중 세계적으로 제일 많은 판매고를 올린 게임으로 기록되었다. 총 일곱 개의 확장판이 발매되었으며, PC 버전 외에도 플레이스테이션, 엑스박스, 게임큐브 등의 콘솔 버전으로도 개발되었다. 온라인 버전 《심즈 온라인》으로도 제작되었으며, 2004년에는 후속작 《심즈 2》가 출시되었다.그리고 그에 이어 《심즈 3》가 2009년에 출시되었고, 《심즈 4》가 2014년 9월 2일 출시되었다. rdf:langString
The Sims is een strategisch levenssimulatiespel dat is bedacht door Will Wright, ontwikkeld door Maxis en uitgebracht door Electronic Arts. In dit computerspel kan de speler over het leven van virtuele mensen (Sims) beschikken. De pc-versie van het spel kwam in Europa op 10 februari 2000 uit. rdf:langString
The Sims – komputerowa gra symulacyjna, stworzona przez firmę Maxis i wydana 31 stycznia 2000 w Stanach Zjednoczonych przez Electronic Arts. Od czasu wydania sprzedała się w ponad 16 mln egzemplarzy na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier. rdf:langString
The Sims é um jogo eletrônico de simulação de vida em 2D para computador criado pelo designer de jogos Will Wright, produzido pela Maxis e distribuído pela Eletronic Arts. Lançado em 4 de fevereiro de 2000, é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (denominados Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Os seus sucessores são The Sims 2 (Os Sims 2, em Portugal), The Sims 3 (Os Sims 3, em Portugal) e mais recentemente The Sims 4 (Os Sims 4, em Portugal). rdf:langString
The Sims — відеогра 2000 року жанру симулятору життя, а також перша гра серії Sims. Геймдизайнером гри є Вільям Райт, який відомий створенням Sim-ігор. Розроблена студією Maxis, видана компанією Electronic Arts. В Північній Америці «The Sims» вийшла 4 лютого 2000. Всього для гри вийшло 7 доповнень (англ. Expansion packs). Станом на лютий 2005-го року гра продалася у 16 мільйонів копій по всьому світі, що зробило її найприбутковішою грою на PC в історії індустрії відеоігор на той час. 14 вересня 2004 вийшло продовження «The Sims 2», 2 червня 2009 — «The Sims 3», а 2 вересня 2014 — «The Sims 4». rdf:langString
《模拟人生》(英语:The Sims)是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美商藝電(Electronic Arts)公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球賣出了超过1491萬套,讓它成為了美商藝電歷史上。 模拟人生是模擬城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。 人物不會衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔法世界內的魔法外,儿童永遠不會成長。 玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。 rdf:langString
Els Sims (en anglès The Sims) va ser un dels videojocs més populars de l'any 2000 en el qual l'objectiu era controlar la vida social d'uns Sims, uns éssers que simulaven amb intel·ligència artificial als humans. rdf:langString
Το The Sims είναι βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής που αναπτύχθηκε από την Maxis και η διανομή του έγινε από την Electronic Arts. Στο παιχνίδι, ο παίκτης ελέγχει τους εικονικούς του ανθρώπους που έχει δημιουργήσει ο ίδιος (Sims). Οι Sims χρειάζονται οδηγίες από τον παίκτη προκειμένου να ικανοποιήσουν τις καθημερινές τους ανάγκες. Βέβαια οι Sims έχουν ένα επίπεδο ελεύθερης βούλησης προκειμένου να ικανοποιήσουν μόνοι τους κάποιες από τις ανάγκες τους αλλά δεν είναι αρκετό ώστε να καταστούν ανεξάρτητοι. Η ελεύθερη βούληση μπορεί να ακυρωθεί αν ο παίκτης το θελήσει. Το οικόπεδο που ζούνε οι Sims μπορεί να αναβαθμιστεί ως προς τα έπιπλα που έχει (Buy Mode) και προς την δομή του (Build Mode). rdf:langString
Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.​ En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.​ rdf:langString
Les Sims (The Sims en anglais, SimPeople au Japon) est un jeu vidéo de simulation de vie en 3D isométrique uniquement jouable en solo, développé par le studio Maxis sous la direction de Will Wright et édité par Electronic Arts le 4 février 2000 sur PC (Windows) et le 25 juillet 2000 sur Mac OS. En 2003, il est adapté sur PlayStation 2, Xbox et GameCube, et intègre dans ces versions une perspective entièrement en trois dimensions. rdf:langString
The Sims is a social simulation video game developed by Maxis and published by Electronic Arts in 2000. It is a simulation of the daily activities of one or more virtual people ("Sims") in a suburban household near a fictional city. Players control customizable Sims as they pursue career and relationship goals. Players can also use their Sims' income to renovate their living space, purchase home furnishings, or clothing for their household. Players can also choose to pursue a social and successful life. rdf:langString
The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright. Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita. Piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, nascono, vivono, si riproducono e muoiono, abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.The Sims è molto importante nella storia videoludica non solo perché ha dato il via alla celebre saga, ma anche perché è stato il primo vero simulatore di vita ad avvicinarsi molto alla realtà. Con The Sims i videogiocatori hanno potuto veramente vivere una doppia vita virtuale e il tutto senza i rischi dei giochi online. Inoltre il sistema dei bisogni rdf:langString
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок. rdf:langString
The Sims är ett strategiskt relationsspel skapat av Will Wright, utvecklat av Maxis och utgivet av Electronic Arts. Spelet är en simulation av de dagliga aktiviteter som en eller flera virtuella personer (simmar) gör under dagarna. Spelet var den första delen i serien The Sims. Sedan 2003 finns även en konsolvariant för Xbox, PlayStation 2, Gamecube och sedan 2005 kan spelet spelas på mobiltelefoner. rdf:langString
rdf:langString ذا سيمز (لعبة فيديو)
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims
rdf:langString Die Sims
rdf:langString The Sims (βιντεοπαιχνίδι)
rdf:langString Los Sims
rdf:langString Les Sims (jeu vidéo)
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims
rdf:langString 심즈 (비디오 게임)
rdf:langString シムピープル
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims (jogo eletrônico)
rdf:langString The Sims (video game)
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims
rdf:langString 模拟人生 (游戏)
rdf:langString The Sims
rdf:langString The Sims
xsd:integer 30492
xsd:integer 1122814018
rdf:langString no
rdf:langString Charles London
rdf:langString no
rdf:langString Game of the Year
rdf:langString Best Simulation
rdf:langString no
rdf:langString Category:The Sims
rdf:langString Microsoft Windows cover art
rdf:langString no
rdf:langString Edge of Reality
<perCent> 81.05 81.53 85.8 89.74
xsd:double 9.1
xsd:double 9.5
rdf:langString no
xsd:integer 83 84 85 92
rdf:langString no
rdf:langString no
rdf:langString Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, GameCube, Xboxref|The Xbox version of this game is not compatible with Xbox 360.|group="note"
rdf:langString Kana Ryan
rdf:langString Jeffrey Charvat
rdf:langString Jim Mackraz
rdf:langString Aspyr Media
rdf:langString EA Games
rdf:langString The Sims
xsd:gMonthDay --01-14
xsd:gMonthDay --02-04
xsd:gMonthDay --03-25
xsd:gMonthDay --07-25
rdf:langString Microsoft Windows
xsd:integer 9
rdf:langString no
rdf:langString The Sims
rdf:langString no
rdf:langString The Sims
rdf:langString no
rdf:langString no
rdf:langString Sim
rdf:langString Sean Baity
rdf:langString ذا سيمز (بالإنجليزية: The Sims)‏ ، هي لعبة إلكترونية من نوع المحاكاة الحقيقية، أنتجت عام 2000م، وتعمل على أنظمة ألعاب فيديو وهي بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب وويندوز و ماك أو إس.
rdf:langString Els Sims (en anglès The Sims) va ser un dels videojocs més populars de l'any 2000 en el qual l'objectiu era controlar la vida social d'uns Sims, uns éssers que simulaven amb intel·ligència artificial als humans. La versió original més les seves expansions el converteixen en el videojoc més venut de la història dels ordinadors. S'estima que un 60% dels jugadors són de sexe femení, fet molt poc usual en el món dels videojocs. A més a més, totes les versions de The Sims, han tingut un fort acompanyament de material creat per fans. Això ha convertit el videojoc en el que molts consideren "un èxit".
rdf:langString The Sims je počítačová hra, která vytvořila nový samostatný žánr – .[zdroj?!]
rdf:langString Το The Sims είναι βιντεοπαιχνίδι προσομοίωσης ζωής που αναπτύχθηκε από την Maxis και η διανομή του έγινε από την Electronic Arts. Στο παιχνίδι, ο παίκτης ελέγχει τους εικονικούς του ανθρώπους που έχει δημιουργήσει ο ίδιος (Sims). Οι Sims χρειάζονται οδηγίες από τον παίκτη προκειμένου να ικανοποιήσουν τις καθημερινές τους ανάγκες. Βέβαια οι Sims έχουν ένα επίπεδο ελεύθερης βούλησης προκειμένου να ικανοποιήσουν μόνοι τους κάποιες από τις ανάγκες τους αλλά δεν είναι αρκετό ώστε να καταστούν ανεξάρτητοι. Η ελεύθερη βούληση μπορεί να ακυρωθεί αν ο παίκτης το θελήσει. Το οικόπεδο που ζούνε οι Sims μπορεί να αναβαθμιστεί ως προς τα έπιπλα που έχει (Buy Mode) και προς την δομή του (Build Mode). Το Sims είναι παρακλάδι της σειράς SimCity, που δημιουργήθηκε από τον Γουίλ Ράιτ. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 4 Φεβρουαρίου 2000 και πήρε άριστες κριτικές. Είχε τη δεύτερη θέση στις περισσότερες πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο (στην πρώτη θέση είναι το Tetris), μέχρι να ξεπεραστεί από το Sims 2 (19 εκατ. αντίτυπα μόνο το βασικό παιχνίδι). Αυτή η εμπορική επιτυχία οδήγησε στην δημιουργία επτά πακέτων επέκτασης, αλλά και περισσοτέρων παιχνιδιών Sims.
rdf:langString Die Sims ist ein Computerspiel und erster Eintrag der gleichnamigen Spielereihe. Das Spiel wurde vom US-amerikanischen Unternehmen Electronic Arts unter seinen Labels Maxis und EA Games entwickelt und veröffentlicht. Die Sims ist eine Lebenssimulation, in der der Spieler auf Aktionen und Entscheidungen der Spielfiguren, genannt Sims, Einfluss nimmt. Nach Angaben des Herstellers wurden weltweit über 175 Millionen Spiele der Reihe verkauft.
rdf:langString Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido más de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego de PC más vendido de la historia.​ Desde 1991, Will Wright había conseguido resultados similares con el popular juego SimCity y todas sus secuelas. El éxito de sus videojuegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o como en Los Sims, una comunidad vecinal. Los Sims es el primer videojuego de este género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de publicarse, los creadores llamaban al juego "casa de muñecas" o "el juego del inodoro", puesto que era el único videojuego que incorporaba un retrete totalmente funcional y que personajes de diferente género usaban de maneras diferentes (levantaban o no la tapa). En el 2002, Los Sims consiguió el récord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.​
rdf:langString Les Sims (The Sims en anglais, SimPeople au Japon) est un jeu vidéo de simulation de vie en 3D isométrique uniquement jouable en solo, développé par le studio Maxis sous la direction de Will Wright et édité par Electronic Arts le 4 février 2000 sur PC (Windows) et le 25 juillet 2000 sur Mac OS. En 2003, il est adapté sur PlayStation 2, Xbox et GameCube, et intègre dans ces versions une perspective entièrement en trois dimensions. Dans Les Sims, le joueur peut créer une ville et des personnages, fonder une famille, trouver un travail, et gérer sa vie. Le jeu n'a pas de fin précise, et une partie ne se termine que si toute la famille gérée par le joueur meurt. Les Sims a été l'un des premiers jeux de simulation de vie. Le développement du jeu commence en 1997 sous la direction de Will Wright. Ni Maxis, ni EA Games ne croient à ce projet au départ, mais Wright parvient tout de même à publier Les Sims. Contrairement à toutes les attentes des éditeurs, Les Sims devient en 2001 le jeu le plus vendu de l'histoire devant Myst et garde ce titre jusqu'en 2003. Il reçoit également plusieurs titres de jeu de l'année et des récompenses. Plusieurs extensions sont prévues dès le développement du jeu, puis commercialisées pendant les années qui suivent. En 2010, la franchise Les Sims s'est écoulée à plus de 125 millions d'exemplaires, ce qui en fait la franchise la plus vendue de l'histoire sur PC. Face au succès du jeu et de ses extensions, Les Sims est le point de départ d'une série prolifique composée de nombreuses suites, adaptations et jeux dérivés.
rdf:langString The Sims adalah permainan komputer simulasi strategik yang dibuat oleh desainer permainan , dipublikasi oleh Maxis, dan didistribusikan oleh Electronic Arts. Permainan ini adalah simulasi aktivitas sehari-hari dalam rumah tangga. Pada tanggal 4 Februari 2000, permainan ini telah terjual sebanyak 16 juta kopi yang membuatnya sebagai permainan komputer dengan penjualan terbesar dalam sejarah.
rdf:langString The Sims is a social simulation video game developed by Maxis and published by Electronic Arts in 2000. It is a simulation of the daily activities of one or more virtual people ("Sims") in a suburban household near a fictional city. Players control customizable Sims as they pursue career and relationship goals. Players can also use their Sims' income to renovate their living space, purchase home furnishings, or clothing for their household. Players can also choose to pursue a social and successful life. The game's development was led by Will Wright and the game was a follow-up to Wright's earlier SimCity series; Wright was inspired to create the game by Christopher Alexander's 1977 book A Pattern Language, and Scott McCloud's 1993 book Understanding Comics later played a role in the game's design. Seven expansion packs were released from 2000 to 2003, each of which added new items, characters, skins, and features. Upon release, The Sims garnered widespread critical acclaim and was described by Wright as being successful in attracting casual and female gamers. It also won several awards, and placed 31st on Time's The 50 Best Video Games of All Time list. The game has also been commercially successful, being one of the best selling PC games of all time with 11.5 million copies sold. Several sequels were released—The Sims 2 in 2004, The Sims 3 in 2009, and The Sims 4 in 2014.
rdf:langString シムピープル(原題は"The Sims")は、2000年にマクシス (MAXIS) のウィル・ライトが開発したコンピュータゲームのシリーズ(発売元はエレクトロニック・アーツ)。ウィル・ライトは、このゲームを「オークランドヒルズ」火災から自らが体験した出来事にヒントを得たと語っている。 2004年9月14日に2作目の『ザ・シムズ2』(英語:The Sims 2)、2009年6月2日に3作目の『ザ・シムズ3』(英語:The Sims 3)、そして2014年9月2日に4作目の『ザ・シムズ4』(英語:The Sims 4)がそれぞれ発売された。
rdf:langString 《심즈》(영어: The Sims)는 맥시스에서 제작하고 윌 라이트가 디자인을 맡은 세계 최초의 생활 시뮬레이션 게임이다. 2000년 2월 4일에 발매된 이후 1,600만 장 이상이 판매되어 PC 게임 중 세계적으로 제일 많은 판매고를 올린 게임으로 기록되었다. 총 일곱 개의 확장판이 발매되었으며, PC 버전 외에도 플레이스테이션, 엑스박스, 게임큐브 등의 콘솔 버전으로도 개발되었다. 온라인 버전 《심즈 온라인》으로도 제작되었으며, 2004년에는 후속작 《심즈 2》가 출시되었다.그리고 그에 이어 《심즈 3》가 2009년에 출시되었고, 《심즈 4》가 2014년 9월 2일 출시되었다.
rdf:langString The Sims is een strategisch levenssimulatiespel dat is bedacht door Will Wright, ontwikkeld door Maxis en uitgebracht door Electronic Arts. In dit computerspel kan de speler over het leven van virtuele mensen (Sims) beschikken. De pc-versie van het spel kwam in Europa op 10 februari 2000 uit.
rdf:langString The Sims (in italiano I Sim) è un videogioco di simulazione distribuito dalla EA Games e ideato da Will Wright. Si tratta di un simulatore (da cui il nome) di vita. Piccoli personaggi completi di tratti fisici e caratteriali diversi tra loro, nascono, vivono, si riproducono e muoiono, abitano delle case (da costruire e arredare), hanno un lavoro, guadagnano simoleon (la loro moneta) e vivono esistenze che ricordano quelle delle persone vere.The Sims è molto importante nella storia videoludica non solo perché ha dato il via alla celebre saga, ma anche perché è stato il primo vero simulatore di vita ad avvicinarsi molto alla realtà. Con The Sims i videogiocatori hanno potuto veramente vivere una doppia vita virtuale e il tutto senza i rischi dei giochi online. Inoltre il sistema dei bisogni (caratterizzato dalle barre) è stato ripreso anche dai successivi.
rdf:langString The Sims – komputerowa gra symulacyjna, stworzona przez firmę Maxis i wydana 31 stycznia 2000 w Stanach Zjednoczonych przez Electronic Arts. Od czasu wydania sprzedała się w ponad 16 mln egzemplarzy na całym świecie, dzięki czemu otrzymała tytuł najlepiej sprzedającej się gry na komputery osobiste w historii gier.
rdf:langString The Sims é um jogo eletrônico de simulação de vida em 2D para computador criado pelo designer de jogos Will Wright, produzido pela Maxis e distribuído pela Eletronic Arts. Lançado em 4 de fevereiro de 2000, é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (denominados Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Os seus sucessores são The Sims 2 (Os Sims 2, em Portugal), The Sims 3 (Os Sims 3, em Portugal) e mais recentemente The Sims 4 (Os Sims 4, em Portugal).
rdf:langString The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок. Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно». Разработка игры началась в 1997 году под руководством Уилла Райта. Он предпринял попытку разработки The Sims ещё в 1993 году. Однако встретил отпор со стороны других разработчиков Maxis, так как те были уверены, что будущая игра будет сразу обречена на провал, однако дизайнеру в конечном итоге удалось переубедить разработчиков. На создание игры был выделен малый бюджет, так как по ожиданиям компании EA Games, The Sims должна была стать незначительной игрой, чья целевая аудитория состояла бы из детей младшего и среднего школьного возраста и в лучшем случае разошлась бы тиражом не более, чем в 150 тысяч копий. Однако вопреки ожиданиям, The Sims феноменально возглавила список самых продаваемых игр для ПК, удерживала его вплоть до конца 2001 года и несколько раз попадала в список игр-бестселлеров в 2002 году. Симулятор получил 4 премии в номинациях «лучшая игра 2000/2001 годов». The Sims положила начало одноимённой франшизе игр, которая продолжает выпускаться по сей день и по состоянию на 2010 год было продано более 125 миллионов копий The Sims с продолжениями, что по примерным подсчётам сделало симулятор самой продаваемой PC-игрой в истории. Симулятор был высоко оценён критиками за его идею и необычный игровой процесс; многие из них отметили, что The Sims стала новым феноменом в игровой индустрии. Среди основных недостатков была отмечена уже на момент выпуска устаревшая графика и при этом создающая большу́ю нагрузку на оперативную память компьютера. Несмотря на то, что на заре игровой индустрии появлялись игры, содержащие элементы симулятора жизни, например, Little Computer People, Alter Ego, Tenshitachi no Gogo и другие, именно The Sims приобрела массовую популярность, а «симулятор жизни» стал определяться как отдельный и полноценный жанр компьютерных игр.
rdf:langString The Sims är ett strategiskt relationsspel skapat av Will Wright, utvecklat av Maxis och utgivet av Electronic Arts. Spelet är en simulation av de dagliga aktiviteter som en eller flera virtuella personer (simmar) gör under dagarna. Spelet var den första delen i serien The Sims. Spelet släpptes den 4 februari 2000 i USA, och hade år 2002 sålt över 6,3 miljoner exemplar, vilket gjorde det till ett av dåtidens mest sålda PC-spel. Det första spelets lansering har följts av sju expansionspaket och tre uppföljare, The Sims 2 (med dess expansioner), The Sims 3 och The Sims 4. Enligt en analys som gjordes i januari 2007 har spelet inräknat alla expansioner sålt över 70 miljoner exemplar världen över. The Sims har även vunnit åtskilliga priser, såsom GameSpots 2000 års PC Game of the Year Award. Sedan 2003 finns även en konsolvariant för Xbox, PlayStation 2, Gamecube och sedan 2005 kan spelet spelas på mobiltelefoner.
rdf:langString The Sims — відеогра 2000 року жанру симулятору життя, а також перша гра серії Sims. Геймдизайнером гри є Вільям Райт, який відомий створенням Sim-ігор. Розроблена студією Maxis, видана компанією Electronic Arts. В Північній Америці «The Sims» вийшла 4 лютого 2000. Всього для гри вийшло 7 доповнень (англ. Expansion packs). Станом на лютий 2005-го року гра продалася у 16 мільйонів копій по всьому світі, що зробило її найприбутковішою грою на PC в історії індустрії відеоігор на той час. 14 вересня 2004 вийшло продовження «The Sims 2», 2 червня 2009 — «The Sims 3», а 2 вересня 2014 — «The Sims 4».
rdf:langString 《模拟人生》(英语:The Sims)是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美商藝電(Electronic Arts)公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球賣出了超过1491萬套,讓它成為了美商藝電歷史上。 模拟人生是模擬城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。 人物不會衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔法世界內的魔法外,儿童永遠不會成長。 玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。
rdf:langString The Sims
xsd:nonNegativeInteger 47271
xsd:date 2000-02-04
xsd:date 2000-07-25
xsd:date 2003-01-14
xsd:date 2003-03-25

data from the linked data cloud