Tetris effect

http://dbpedia.org/resource/Tetris_effect

مُتلازمة تتريس أو تأثير تتريس هي مُتلازمة تحدث بسبب ممارسة مُكثفة لنشاط مُعيّن لدرجة أنها تُؤثر على الأحلام والأفكار. تمّت تسميتها نسبةً إلى اللعبة الشهيرة تتريس. حيث أن الذين يلعبونها لفترة طويلة يتخيلون اصطفاف الأشكال في العالم الحقيقي بشكلٍ مُتناسق كما في اللعبة. مثل الصناديق على رفوف المنتجعات، أو المباني في الشارع. أو يرى أشكال أحجار التتريس طيلة الوقت بشكلٍ غير ملموس. وتحدث هذه المناظر عند الأحلام أو اللحظات التنويمية، أو عندما يُغلق مُدمني اللعبة أعيّنهم للحظات. يحدث هذا التأثير عند الألعاب الأخرى كذلك مثل أحجية الصور المقطوعة ومكعب روبيك. rdf:langString
Tetrisefiko okazas kiam oni ŝparas sufiĉe da tempo al ŝatokupo kaj la ŝatokupo komencas trudi la pensojn, mensajn bildojn kaj sonĝojn. Ĝia nomo venas el la ludo, Tetriso.Homoj kiuj ludas Tetrison dum etendata tempo povas pensi pri la manieroj kiuj diferencaj formoj povas taŭgi en la reala vivo. Ekzemple, ujoj sur bretoj en magazenoj. Tiusence, la Tetrisefiko estas tipo de kutimo. Tiuj kiuj suferas ĝin eble ankaŭ vidas bildojn de falantaj Tetrisformoj ĉe la flankoj de iliaj vidoj dum ili fermas siajn okulojn. Tiusence, Tetrisefiko ankaŭ estas tipo de halucino. La havantoj de la efiko eble ankaŭ sonĝas pri la falantaj Tetrisformoj dum la fruaj partoj de la . Tiusence, ĝi ankaŭ estas formo de . rdf:langString
Efek Tetris (juga dikenal sebagai sindrom Tetris) terjadi saat orang menjalani waktu dan perhatian berlebihan terhadap sebuah kegiatan yang dapat menyusun pemikiran, dan mimpi mereka. Istilah tersebut diambil dari nama permainan video Tetris. rdf:langString
テトリス効果(Tetris effect, 俗に「テトリス病」や「テトリス症候群」とも)とは、思考、イメージ、夢が支配されるほどに、何かに充分な時間と精力を割り当てる能力のことである。この効果はコンピュータゲーム「テトリス」にちなんで命名された。テトリスでは、プレーヤーは4つのブロックで構成されるテトロミノ (tetromino) を回転・移動させる。プレーヤーがうまく形を整え、水平方向に隙間無くブロックをそろえることができれば、そのブロックの段は除去される。ゲームの目的は、画面がブロックで埋め尽くされるまでに、できるだけ多くの段を取り除くことである。 テトリスを長時間プレイした経験をもつ人物の多くは、スーパーマーケットの棚にある箱や道にある建物など、実世界のさまざまな形を互いにはめ込む方法について、いつのまにやら自分が考えていたことに気づく、ということがある。この意味で、テトリス効果は習慣の一種であるといえる。 視野の片隅で、あるいは目を閉じたときに、テトリス図形が落下していくのが見えることもあるだろう。この意味では、テトリス効果は幻覚の一種である。 眠りについたときには、テトリス図形が落下していく夢を見ることもあるだろう。この意味では、テトリス効果は、入眠時心像体験の一種でもある。 rdf:langString
O efeito Tetris (também chamada de síndrome do Tetris) acontece quando uma pessoa dedica muito tempo e atenção a uma atividade que ela começa a alterar seus pensamentos, imagem mental, e sonhos. O nome vem do video game Tetris Pessoas que jogarem Tetris por muito tempo poderão perceber que estão pensando em diferentes maneiras que certos objetos e formas se encaixam na vida real, como por exemplo caixas em supermercados ou edifícios na rua. Eles poderão também ver tetraminós caindo enquanto tentam dormir ou ver imagens de tetraminós quando fecham os olhos. rdf:langString
Ефект Тетріса (також відомий як Синдром Тетріса) — психологічний ефект, який виникає, коли особа приділяє надто багато часу і уваги деякій активності, що постійно повторюється. В результаті ефекту особа концентрує свою увагу над такою активністю навіть поза її межами, що проявляється у сновидіннях, думках, та особливостях сприйняття образів реального світу. Назва ефекту походить від гри Тетріс. rdf:langString
Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В первую очередь, конечно, «эффект Тетриса» характерен для различных игр, причём не только компьютерных. Не всегда этот эффект связан с деятельностью в играх, иногда и от деятельности в реальном мире. rdf:langString
L'efecte Tetris (també conegut com a síndrome de Tetris) es produeix quan la gent dedica tant temps i atenció a una activitat que comença a modelar els seus pensaments, imatges mentals i somnis. Pren el seu nom del videojoc Tetris. En aquest sentit, l'efecte Tetris és una forma d'. rdf:langString
Der Tetris-Effekt, auch Tetris-Syndrom genannt, tritt auf, wenn Personen so viel Zeit in eine Aktivität stecken, dass diese anfängt, deren Denken, bildliche Vorstellung und Träume zu gestalten. Er ist nach dem Videospiel Tetris benannt. rdf:langString
El efecto Tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. El nombre del efecto proviene del juego Tetris, en el que el jugador debe rotar y mover bloques con diferentes formas mientras caen. Si el jugador puede acomodar los bloques para que formen una línea horizontal completa, esta desaparecerá. El objetivo principal es evitar que los bloques llenen toda la pantalla. rdf:langString
L'effet Tetris, ou syndrome Tetris, survient lorsqu'un individu consacre tellement de temps et d'attention à une activité que cette dernière commence à modeler sa pensée, ses images mentales, et ses rêves. Le nom du syndrome s'inspire du jeu vidéo Tetris. rdf:langString
The Tetris effect (also known as Tetris syndrome) occurs when people devote so much time and attention to an activity that it begins to pattern their thoughts, mental images, and dreams. It takes its name from the video game Tetris. Those experiencing the effect may feel they are unable to prevent the thoughts, images, or dreams from happening. A more comprehensive understanding of the lingering effects of playing video games has been investigated empirically as game transfer phenomena (GTP). rdf:langString
L'espressione effetto Tetris si riferisce a un comune fenomeno psicologico per cui un'attività che richiede un alto livello di attenzione può influire in modo incongruo sui processi di pensiero, le immagini mentali e i sogni di coloro che vi si dedicano per lungo tempo. Prende il nome dal videogioco Tetris, in cui il giocatore deve impilare nel modo più compatto possibile oggetti geometrici bidimensionali o tridimensionali che cadono dall'alto al basso dello schermo. Chi gioca per lunghi periodi di tempo a questo gioco può essere portato a ragionare involontariamente sui modi di "impilare" oggetti del mondo reale, come le confezioni che vede sugli scaffali di un supermercato o gli edifici di un quartiere. Inoltre, può capitargli di vedere oggetti geometrici in movimento ai limiti del propr rdf:langString
rdf:langString متلازمة تتريس
rdf:langString Efecte Tetris
rdf:langString Tetris-Effekt
rdf:langString Tetrisefiko
rdf:langString Efecto Tetris
rdf:langString Effet Tetris
rdf:langString Efek Tetris
rdf:langString Effetto Tetris
rdf:langString テトリス効果
rdf:langString Efeito Tetris
rdf:langString Tetris effect
rdf:langString Эффект Тетриса
rdf:langString Ефект тетріса
xsd:integer 5088832
xsd:integer 1115182575
rdf:langString Boots
rdf:langString Boots—boots—boots—boots—movin' up an' down again.
rdf:langString But—night—brings—long—strings—o' forty thousand million
rdf:langString 'Tain't—so—bad—by—day because o' company,
rdf:langString There's no discharge in the war!
rdf:langString L'efecte Tetris (també conegut com a síndrome de Tetris) es produeix quan la gent dedica tant temps i atenció a una activitat que comença a modelar els seus pensaments, imatges mentals i somnis. Pren el seu nom del videojoc Tetris. Les persones que van jugar Tetris durant un període prolongat de temps es podrien trobar pensant en maneres que puguin encaixar formes diferents en el món real, com ara les caixes d'una prestatgeria de supermercats, els edificis en un carrer o les peces al·lucinants que es generen i cauen al lloc en un disseny invisible. En aquest sentit, l'efecte Tetris és una forma d'hàbit. També poden somiar amb la caiguda dels tetròminos quan es desplacen per dormir o veure imatges de d'aquests caient a les vores dels seus camps visuals o quan tanquen els ulls. En aquest sentit, l'efecte Tetris és una forma d'.
rdf:langString مُتلازمة تتريس أو تأثير تتريس هي مُتلازمة تحدث بسبب ممارسة مُكثفة لنشاط مُعيّن لدرجة أنها تُؤثر على الأحلام والأفكار. تمّت تسميتها نسبةً إلى اللعبة الشهيرة تتريس. حيث أن الذين يلعبونها لفترة طويلة يتخيلون اصطفاف الأشكال في العالم الحقيقي بشكلٍ مُتناسق كما في اللعبة. مثل الصناديق على رفوف المنتجعات، أو المباني في الشارع. أو يرى أشكال أحجار التتريس طيلة الوقت بشكلٍ غير ملموس. وتحدث هذه المناظر عند الأحلام أو اللحظات التنويمية، أو عندما يُغلق مُدمني اللعبة أعيّنهم للحظات. يحدث هذا التأثير عند الألعاب الأخرى كذلك مثل أحجية الصور المقطوعة ومكعب روبيك.
rdf:langString Tetrisefiko okazas kiam oni ŝparas sufiĉe da tempo al ŝatokupo kaj la ŝatokupo komencas trudi la pensojn, mensajn bildojn kaj sonĝojn. Ĝia nomo venas el la ludo, Tetriso.Homoj kiuj ludas Tetrison dum etendata tempo povas pensi pri la manieroj kiuj diferencaj formoj povas taŭgi en la reala vivo. Ekzemple, ujoj sur bretoj en magazenoj. Tiusence, la Tetrisefiko estas tipo de kutimo. Tiuj kiuj suferas ĝin eble ankaŭ vidas bildojn de falantaj Tetrisformoj ĉe la flankoj de iliaj vidoj dum ili fermas siajn okulojn. Tiusence, Tetrisefiko ankaŭ estas tipo de halucino. La havantoj de la efiko eble ankaŭ sonĝas pri la falantaj Tetrisformoj dum la fruaj partoj de la . Tiusence, ĝi ankaŭ estas formo de .
rdf:langString Der Tetris-Effekt, auch Tetris-Syndrom genannt, tritt auf, wenn Personen so viel Zeit in eine Aktivität stecken, dass diese anfängt, deren Denken, bildliche Vorstellung und Träume zu gestalten. Er ist nach dem Videospiel Tetris benannt. Personen, die Tetris für lange Zeit spielen, denken zum Teil darüber nach, wie verschiedene Formen in der realen Welt zusammenpassen könnten, wie zum Beispiel Schachteln im Supermarktregal oder Gebäude in einer Straße. Personen träumen beim Einschlafen vielleicht auch von fallenden Tetrominos oder sehen solche in ihrem Augenwinkel oder wenn sie ihre Augen schließen. In diesem Sinne ist der Tetris-Effekt eine Form der Hypnagogie.
rdf:langString El efecto Tetris es la habilidad de cualquier actividad, a la que una persona haya dedicado suficiente tiempo, de controlar los pensamientos, imágenes mentales y sueños del individuo. El nombre del efecto proviene del juego Tetris, en el que el jugador debe rotar y mover bloques con diferentes formas mientras caen. Si el jugador puede acomodar los bloques para que formen una línea horizontal completa, esta desaparecerá. El objetivo principal es evitar que los bloques llenen toda la pantalla. Algunas personas que juegan al Tetris por mucho tiempo se dan cuenta de que terminan pensando cómo acomodar diferentes formas que se encuentran en el mundo real, como por ejemplo edificios o baldosas. En este sentido, el juego del Tetris es como una forma de hábito. También estas personas pueden ver formas cayendo en los costados de su campo visual, en lo que se llama visión periférica, o también al cerrar los ojos. En este sentido, el efecto es una forma leve de alucinación.
rdf:langString L'effet Tetris, ou syndrome Tetris, survient lorsqu'un individu consacre tellement de temps et d'attention à une activité que cette dernière commence à modeler sa pensée, ses images mentales, et ses rêves. Le nom du syndrome s'inspire du jeu vidéo Tetris. Les individus jouant à Tetris pendant trop longtemps peuvent se mettre à penser à la manière dont les différentes formes du monde réel peuvent s'emboîter ensemble, comme des boîtes sur une étagère de supermarché ou des immeubles dans la rue. En ce sens, l'effet Tetris est une forme d'habitus. Les individus concernés peuvent également rêver de tétrominos qui tombent au moment de s'endormir, ou à voir des images de tétrominos tombant aux extrémités de leur champ de vision ou lorsqu'ils ferment les yeux. Dans ce sens, l'effet Tetris est une forme d'état hypnagogique.
rdf:langString Efek Tetris (juga dikenal sebagai sindrom Tetris) terjadi saat orang menjalani waktu dan perhatian berlebihan terhadap sebuah kegiatan yang dapat menyusun pemikiran, dan mimpi mereka. Istilah tersebut diambil dari nama permainan video Tetris.
rdf:langString The Tetris effect (also known as Tetris syndrome) occurs when people devote so much time and attention to an activity that it begins to pattern their thoughts, mental images, and dreams. It takes its name from the video game Tetris. People who have played Tetris for a prolonged amount of time can find themselves thinking about ways different shapes in the real world can fit together, such as the boxes on a supermarket shelf or the buildings on a street. They may see colored images of pieces falling into place on an invisible layout at the edges of their visual fields or when they close their eyes. They may see such colored, moving images when they are falling asleep, a form of hypnagogic imagery. Those experiencing the effect may feel they are unable to prevent the thoughts, images, or dreams from happening. A more comprehensive understanding of the lingering effects of playing video games has been investigated empirically as game transfer phenomena (GTP).
rdf:langString テトリス効果(Tetris effect, 俗に「テトリス病」や「テトリス症候群」とも)とは、思考、イメージ、夢が支配されるほどに、何かに充分な時間と精力を割り当てる能力のことである。この効果はコンピュータゲーム「テトリス」にちなんで命名された。テトリスでは、プレーヤーは4つのブロックで構成されるテトロミノ (tetromino) を回転・移動させる。プレーヤーがうまく形を整え、水平方向に隙間無くブロックをそろえることができれば、そのブロックの段は除去される。ゲームの目的は、画面がブロックで埋め尽くされるまでに、できるだけ多くの段を取り除くことである。 テトリスを長時間プレイした経験をもつ人物の多くは、スーパーマーケットの棚にある箱や道にある建物など、実世界のさまざまな形を互いにはめ込む方法について、いつのまにやら自分が考えていたことに気づく、ということがある。この意味で、テトリス効果は習慣の一種であるといえる。 視野の片隅で、あるいは目を閉じたときに、テトリス図形が落下していくのが見えることもあるだろう。この意味では、テトリス効果は幻覚の一種である。 眠りについたときには、テトリス図形が落下していく夢を見ることもあるだろう。この意味では、テトリス効果は、入眠時心像体験の一種でもある。
rdf:langString L'espressione effetto Tetris si riferisce a un comune fenomeno psicologico per cui un'attività che richiede un alto livello di attenzione può influire in modo incongruo sui processi di pensiero, le immagini mentali e i sogni di coloro che vi si dedicano per lungo tempo. Prende il nome dal videogioco Tetris, in cui il giocatore deve impilare nel modo più compatto possibile oggetti geometrici bidimensionali o tridimensionali che cadono dall'alto al basso dello schermo. Chi gioca per lunghi periodi di tempo a questo gioco può essere portato a ragionare involontariamente sui modi di "impilare" oggetti del mondo reale, come le confezioni che vede sugli scaffali di un supermercato o gli edifici di un quartiere. Inoltre, può capitargli di vedere oggetti geometrici in movimento ai limiti del proprio campo visivo o quando chiude gli occhi.Infine, le figure geometriche del gioco possono apparire in sogno, soprattutto nel passaggio dal dormiveglia al sonno. Queste diverse manifestazioni del fenomeno sono classificate, da un punto di vista scientifico, come fenomeni di genere diverso, ovvero rispettivamente come , allucinazioni e immagini ipnagogiche.
rdf:langString O efeito Tetris (também chamada de síndrome do Tetris) acontece quando uma pessoa dedica muito tempo e atenção a uma atividade que ela começa a alterar seus pensamentos, imagem mental, e sonhos. O nome vem do video game Tetris Pessoas que jogarem Tetris por muito tempo poderão perceber que estão pensando em diferentes maneiras que certos objetos e formas se encaixam na vida real, como por exemplo caixas em supermercados ou edifícios na rua. Eles poderão também ver tetraminós caindo enquanto tentam dormir ou ver imagens de tetraminós quando fecham os olhos.
rdf:langString Ефект Тетріса (також відомий як Синдром Тетріса) — психологічний ефект, який виникає, коли особа приділяє надто багато часу і уваги деякій активності, що постійно повторюється. В результаті ефекту особа концентрує свою увагу над такою активністю навіть поза її межами, що проявляється у сновидіннях, думках, та особливостях сприйняття образів реального світу. Назва ефекту походить від гри Тетріс.
rdf:langString Эффект Тетриса (также известен как «синдром Тетриса») может возникать в случаях, когда человек уделяет слишком много внимания и времени некой деятельности, вплоть до того, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. В первую очередь, конечно, «эффект Тетриса» характерен для различных игр, причём не только компьютерных. Не всегда этот эффект связан с деятельностью в играх, иногда и от деятельности в реальном мире.
xsd:nonNegativeInteger 13234

data from the linked data cloud