Tesla (microarchitecture)

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Tesla es el código para la micro arquitectura de las GPU desarrolladas por Nvidia siendo el sucesor de su previa micro arquitectura. Tesla es la primera micro arquitectura de Nvidia en implementar shaders unificados. Se usaron con las tarjetas , , , , y en GPUs manufacturadas en 90 nm, 80 nm, 65 nm, y 55 nm. También se encuentran en el uso de , y en el mercado de trabajo de FX, Quadro x000, Quadro NVS series, y Nvidia Tesla módulos informáticos. Tesla reemplazo la vieja Segmentación fija de la micro arquitectura y compite directamente con la primera micro arquitectura de shader unificado de AMD llamada . Tesla fue el predecesor de . rdf:langString
Tesla is the codename for a GPU microarchitecture developed by Nvidia, and released in 2006, as the successor to Curie microarchitecture. It was named after the pioneering electrical engineer Nikola Tesla. As Nvidia's first microarchitecture to implement unified shaders, it was used with GeForce 8 Series, GeForce 9 Series, GeForce 100 Series, GeForce 200 Series, and GeForce 300 Series of GPUs collectively manufactured in 90 nm, 80 nm, 65 nm, 55 nm, and 40 nm. It was also in the GeForce 405 and in the Quadro FX, Quadro x000, Quadro NVS series, and Nvidia Tesla computing modules. rdf:langString
Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006 como sucessora da microarquitetura Curie. Recebeu o nome do engenheiro elétrico pioneiro Nikola Tesla. Foi a primeira microarquitetura da Nvidia a implementar shaders unificados, tendo sido empregada nas linhas GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 e GeForce 300 fabricadas em 90 nm, 80 nm, 65 nm, 55 nm e 40 nm. Foi sucedida pela microarquitetura Fermi. rdf:langString
rdf:langString Tesla (microarquitectura)
rdf:langString Microarquitetura Tesla
rdf:langString Tesla (microarchitecture)
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rdf:langString Tesla es el código para la micro arquitectura de las GPU desarrolladas por Nvidia siendo el sucesor de su previa micro arquitectura. Tesla es la primera micro arquitectura de Nvidia en implementar shaders unificados. Se usaron con las tarjetas , , , , y en GPUs manufacturadas en 90 nm, 80 nm, 65 nm, y 55 nm. También se encuentran en el uso de , y en el mercado de trabajo de FX, Quadro x000, Quadro NVS series, y Nvidia Tesla módulos informáticos. Tesla reemplazo la vieja Segmentación fija de la micro arquitectura y compite directamente con la primera micro arquitectura de shader unificado de AMD llamada . Tesla fue el predecesor de . Las series tesla toma el nombre del pionero de la ingeniería eléctrica Nikola Tesla.
rdf:langString Tesla is the codename for a GPU microarchitecture developed by Nvidia, and released in 2006, as the successor to Curie microarchitecture. It was named after the pioneering electrical engineer Nikola Tesla. As Nvidia's first microarchitecture to implement unified shaders, it was used with GeForce 8 Series, GeForce 9 Series, GeForce 100 Series, GeForce 200 Series, and GeForce 300 Series of GPUs collectively manufactured in 90 nm, 80 nm, 65 nm, 55 nm, and 40 nm. It was also in the GeForce 405 and in the Quadro FX, Quadro x000, Quadro NVS series, and Nvidia Tesla computing modules. Tesla replaced the old fixed-pipeline microarchitectures, represented at the time of introduction by the GeForce 7 series. It competed directly with AMD's first unified shader microarchitecture named TeraScale, a development of ATI's work on the Xbox 360 which used a similar design. Tesla was followed by Fermi.
rdf:langString Tesla é o codinome de uma microarquitetura de GPU desenvolvida pela Nvidia, e lançada em 2006 como sucessora da microarquitetura Curie. Recebeu o nome do engenheiro elétrico pioneiro Nikola Tesla. Foi a primeira microarquitetura da Nvidia a implementar shaders unificados, tendo sido empregada nas linhas GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 e GeForce 300 fabricadas em 90 nm, 80 nm, 65 nm, 55 nm e 40 nm. A Tesla substituiu as antigas microarquiteturas de pipeline fixo, representadas na época de introdução pela série GeForce 7. Competia diretamente com a microarquitetura , a primeira da AMD com shaders unificados, que por sua vez foi uma evolução do trabalho já desenvolvido pela então ATI para o Xbox 360. Foi sucedida pela microarquitetura Fermi.
rdf:langString November 2006
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