Terra Cresta 3D

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Terra Cresta 3D es un videojuego de shooters de scroll vertical fue lanzado para la Sega Saturn en 8 de agosto de 1997 en Japón, y fue desarrollado y publicado por Nichibutsu. Es el séptimo y último juego de la serie Terra Cresta siguiendo el juego de 1992 para PC Engine. El jugador asume el control de tres naves espaciales, ya que deben completar seis etapas mientras destruyen enemigos y evitan la colisión con ellos y sus proyectiles. Al recolectar pequeños íconos "F", el jugador puede fusionar las tres naves en una y obtener acceso a armas nuevas y más destructivas. rdf:langString
Terra Cresta 3D is a 1997 vertical-scrolling shooter video game developed and published by Nichibutsu for the Sega Saturn in Japan. It is the sixth game in the Terra Cresta series, following the 1992 game Terra Cresta II for the PC-Engine. The player assumes control of three starships as they must complete six stages while destroying enemies and avoiding collision with them and their projectiles. By collecting small "F" icons the player can merge the three ships into one and gain access to new, more destructive weapons. rdf:langString
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rdf:langString Terra Cresta 3D es un videojuego de shooters de scroll vertical fue lanzado para la Sega Saturn en 8 de agosto de 1997 en Japón, y fue desarrollado y publicado por Nichibutsu. Es el séptimo y último juego de la serie Terra Cresta siguiendo el juego de 1992 para PC Engine. El jugador asume el control de tres naves espaciales, ya que deben completar seis etapas mientras destruyen enemigos y evitan la colisión con ellos y sus proyectiles. Al recolectar pequeños íconos "F", el jugador puede fusionar las tres naves en una y obtener acceso a armas nuevas y más destructivas. 3D es la segunda entrada de la serie que no tiene relación con el creador Shigeki Fujiawara, quien varios años antes partió de Nichibutsu para trabajar en la serie Bomberman por Hudson Soft. Esto dejó a la compañía luchando por producir títulos exitosos orientados a la acción, cambiando el enfoque hacia los juegos de arcade de mahjong pornográficos. Terra Cresta 3D fue recibido negativamente por su jugabilidad, diseño de niveles e inferioridad con respecto a juegos similares en la plataforma, aunque algunos elogiaron sus gráficos y banda sonora. Es uno de los juegos finales de Nichibutsu, ya que cesaron sus operaciones de videojuegos a principios de la década de 2000.
rdf:langString Terra Cresta 3D is a 1997 vertical-scrolling shooter video game developed and published by Nichibutsu for the Sega Saturn in Japan. It is the sixth game in the Terra Cresta series, following the 1992 game Terra Cresta II for the PC-Engine. The player assumes control of three starships as they must complete six stages while destroying enemies and avoiding collision with them and their projectiles. By collecting small "F" icons the player can merge the three ships into one and gain access to new, more destructive weapons. 3D is the second entry in the series to have no involvement with creator Shigeki Fujiawara, who several years prior departed from Nichibutsu to work on the Bomberman series for Hudson Soft. This left the company struggling to produce any successful action-oriented titles, shifting focus towards pornographic mahjong arcade games instead. Terra Cresta 3D was negatively received for its gameplay, level design and inferiority to similar games on the platform, although its graphics and soundtrack were praised by some. It is one of Nichibutsu's final games, as they ceased their video game operations in the early 2000s.
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