Tenuki

http://dbpedia.org/resource/Tenuki

Tenuki (japonsky 手抜き) je ve hře go lokální ignorování soupeřova tahu. Myšlenka je taková, že ignorování tahu v lokální pozici sice povede ke ztrátě, ale zisk v jiném místě globální pozice tuto ztrátu převáží. Obvykle se používá v situaci, kdy hráč usoudí, že lokální soupeřova hrozba nevyžaduje neodkladnou reakci. V šachu má podobný význam gambit. rdf:langString
手抜き(てぬき)とは、囲碁や将棋において、直前の着手に対して応接せずに、離れた場所に着手すること。 rdf:langString
Tenuki (jap. 手抜き) ist ein Begriff aus dem Go-Spiel zur Bezeichnung eines Zugs, der abseits vom vorangegangenen Geschehen gesetzt wird. Hierdurch wird eine lokale Zugfolge unterbrochen. Tenuki kann ein Gambit beinhalten, bei dem ein kleiner Gebietsverlust akzeptiert wird, um die Gesamtentwicklung zu fördern. rdf:langString
Tenuki (手抜き) es un término japonés de go también utilizado entre los jugadores occidentales. Significa ignorar una secuencia local en el tablero para jugar en otro lugar. Este tipo de jugadas está muy relacionada con los conceptos de sente, tener iniciativa, y gote, perder la iniciativa. El tenuki se emplea cuando se está seguro de que el último movimiento del adversario no implica una amenaza urgente y se juzga que jugar en otro lugar será una ventaja. rdf:langString
Tenuki (手抜き) is a Japanese go term also commonly used among Western players. It describes ignoring a local sequence on the board in order to play elsewhere. The maneuver is related to the concepts of sente, or taking the initiative, and gote, deferring to the opponent by responding to the last play. Players will tenuki when they feel that their opponent's last move does not pose an urgent threat, and they judge that playing elsewhere would be to their advantage. rdf:langString
rdf:langString Tenuki
rdf:langString Tenuki
rdf:langString Tenuki
rdf:langString 手抜き (ゲーム)
rdf:langString Tenuki
xsd:integer 6202626
xsd:integer 1049344095
rdf:langString Tenuki (japonsky 手抜き) je ve hře go lokální ignorování soupeřova tahu. Myšlenka je taková, že ignorování tahu v lokální pozici sice povede ke ztrátě, ale zisk v jiném místě globální pozice tuto ztrátu převáží. Obvykle se používá v situaci, kdy hráč usoudí, že lokální soupeřova hrozba nevyžaduje neodkladnou reakci. V šachu má podobný význam gambit.
rdf:langString Tenuki (jap. 手抜き) ist ein Begriff aus dem Go-Spiel zur Bezeichnung eines Zugs, der abseits vom vorangegangenen Geschehen gesetzt wird. Hierdurch wird eine lokale Zugfolge unterbrochen. Tenuki kann ein Gambit beinhalten, bei dem ein kleiner Gebietsverlust akzeptiert wird, um die Gesamtentwicklung zu fördern. Dieses Manöver ist eng mit dem Konzept des Sente (Vorhand; die Initiative ergreifen) und des Gote (Nachhand; sich gegen den Gegner verteidigen, indem man seinen letzten Zug beantwortet) verwandt. Ein Spieler setzt Tenuki, wenn er denkt, dass der letzte Zug des Gegners keine allzu große Bedrohung beinhaltet, und dass er ohne großes Risiko an einer anderen Stelle des Brettes spielen kann. Erfahrene Spieler versuchen, den Verlauf des Spiels zu kontrollieren, indem sie Züge machen, die für sie in der lokalen Stellung günstige Fortsetzungen bieten und somit den Gegner zwingen, dort zu antworten. Sie suchen nach Schwachstellen in der gegnerischen Position und warten auf eine Möglichkeit, Tenuki zu spielen, sodass sie diese Schwachstellen ausnutzen können. Anfänger sind oftmals etwas ungeduldig und springen in riskanten Manövern unvorsichtig aus Spielsituationen heraus, oder sind im Gegenteil zu vorsichtig um Tenuki zu spielen, ein Fehler, der als "dem Gegner hinterherlaufen" beschrieben wird. Ein Spieler setzt möglicherweise Tenuki, auch wenn der letzte gegnerische Zug seine lokale Stellung schwächt, wenn er das Gefühl hat, dass sein Zug an anderer Stelle den Gegner noch mehr verletzen könnte. Er wird den Verlust, den er voraussieht, akzeptieren, da er einen viel größeren Vorteil von dem Tenuki als von einer unmittelbaren Antwort erwartet. Spieler spielen auch Tenuki, wenn sie denken, dass der Gegner gezwungen ist, zu antworten. Falls das passiert, können sie zum vorherigen Zug zurückkehren und ihn beantworten.
rdf:langString Tenuki (手抜き) es un término japonés de go también utilizado entre los jugadores occidentales. Significa ignorar una secuencia local en el tablero para jugar en otro lugar. Este tipo de jugadas está muy relacionada con los conceptos de sente, tener iniciativa, y gote, perder la iniciativa. El tenuki se emplea cuando se está seguro de que el último movimiento del adversario no implica una amenaza urgente y se juzga que jugar en otro lugar será una ventaja. Los jugadores experimentados intentan controlar el flujo del juego haciendo movimientos que produzca una secuencia interesante en la que el adversario tenga que responder. Normalmente se buscan posiciones débiles que atacar a la hora de hacer un tenuki. Los jugadores más novatos suelen jugar de manera arriesgada y suelen evitarlo. A veces algunos jugadores hacen tenuki para atacar otra zona del tablero, en la cual si el adversario no defiende, la pérdida por ignorar resulta menos que lo que se gana, con lo que pueden ganan puntualmente la iniciativa para reducir algún punto y contestar a la jugada que se hizo el tenuki.
rdf:langString Tenuki (手抜き) is a Japanese go term also commonly used among Western players. It describes ignoring a local sequence on the board in order to play elsewhere. The maneuver is related to the concepts of sente, or taking the initiative, and gote, deferring to the opponent by responding to the last play. Players will tenuki when they feel that their opponent's last move does not pose an urgent threat, and they judge that playing elsewhere would be to their advantage. Experienced players try to control the flow of the game by making moves that leave them with effective follow-ups, thus forcing the opponent to respond. They look for weaknesses in the opponent's position and wait for a chance to tenuki so they can exploit those weaknesses. Novice players are less consistent, sometimes jumping carelessly away from situations in a risky way, and on other occasions being reluctant to play tenuki, a failing identified as following the opponent around. Players may also tenuki even though the opponent's last move is somewhat damaging, if they feel that their play will be even more damaging to the opponent. They would be willing to accept the loss they anticipate, because they expect a greater gain from the move they make instead of answering. Players also tenuki when they believe that the opponent will be required to answer. If this happens, they can then go back and answer the previous move.
rdf:langString 手抜き(てぬき)とは、囲碁や将棋において、直前の着手に対して応接せずに、離れた場所に着手すること。
xsd:nonNegativeInteger 1778

data from the linked data cloud