T-distributed stochastic neighbor embedding
http://dbpedia.org/resource/T-distributed_stochastic_neighbor_embedding an entity of type: Software
t-분포 확률적 임베딩(t-SNE)은 데이터의 차원 축소에 사용되는 기계 학습 알고리즘 중 하나로, 2002년 샘 로이스Sam Rowise와 제프리 힌튼에 의해 개발되었다. t-SNE는 비선형 차원 축소 기법으로, 고차원 데이터를 특히 2, 3차원 등으로 줄여 가시화하는데에 유용하게 사용된다. 구체적으로 t-SNE는 비슷한 데이터는 근접한 2, 3차원의 지점으로, 다른 데이터는 멀리 떨어진 지점으로 맵핑한다. t-SNE 알고리즘은 두 단계에 걸쳐서 진행된다. 첫번째로, 각 데이터 쌍에 대해서 결합분포를 만든다. 이 분포는 비슷한 데이터는 선택될 확률이 매우 높지만 다른 데이터끼리는 선택될 확률이 매우 낮도록 설계된다. t-SNE는 컴퓨터 보안, , 암 연구, 생물정보학, 생체신호처리 등 너른 분야에서 데이터의 시각화를 위해 사용된다.인공 신경망의 상위 계층을 표현하는데 쓰이기도 한다.
rdf:langString
Стохастическое вложение соседей с t-распределением (англ. t-distributed Stochastic Neighbor Embedding, t-SNE) — это алгоритм машинного обучения для визуализации, разработанный Лоренсом ван дер Маатеном и Джеффри Хинтоном. Он является техникой , хорошо подходящей для вложения данных высокой размерности для визуализации в пространство низкой размерности (двух- или трехмерное). В частности, метод моделирует каждый объект высокой размерности двух- или трёхмерной точкой таким образом, что похожие объекты моделируются близко расположенными точками, а непохожие точки моделируются с большой вероятностью точками, далеко друг от друга отстоящими.
rdf:langString
t-distributed stochastic neighbor embedding (t-SNE) is a statistical method for visualizing high-dimensional data by giving each datapoint a location in a two or three-dimensional map. It is based on Stochastic Neighbor Embedding originally developed by Sam Roweis and Geoffrey Hinton, where proposed the t-distributed variant. It is a nonlinear dimensionality reduction technique well-suited for embedding high-dimensional data for visualization in a low-dimensional space of two or three dimensions. Specifically, it models each high-dimensional object by a two- or three-dimensional point in such a way that similar objects are modeled by nearby points and dissimilar objects are modeled by distant points with high probability.
rdf:langString
L'algorithme t-SNE (t-distributed stochastic neighbor embedding) est une technique de réduction de dimension pour la visualisation de données développée par Geoffrey Hinton et Laurens van der Maaten et publiée en 2008.
rdf:langString
t-distributed stochastic neighbor embedding (t-SNE) è un algoritmo di riduzione della dimensionalità sviluppato da Geoffrey Hinton e Laurens van der Maaten, ampiamente utilizzato come strumento di apprendimento automatico in molti ambiti di ricerca. È una tecnica di che si presta particolarmente all'embedding di dataset ad alta dimensionalità in uno spazio a due o tre dimensioni, nel quale possono essere visualizzati tramite un grafico di dispersione. L'algoritmo modella i punti in modo che oggetti vicini nello spazio originale risultino vicini nello spazio a dimensionalità ridotta, e oggetti lontani risultino lontani, cercando di preservare la struttura locale.
rdf:langString
t分布型確率的近傍埋め込み法(ティーぶんぷかくりつてききんぼううめこみほう、英語: t-distributed Stochastic Neighbor Embedding、略称: t-SNE)は、高次元データの個々のデータ点に2次元または3次元マップ中の位置を与えることによって可視化のための統計学的手法である。サム・ロウェイスとジェフリー・ヒントンにより最初に開発された確率的近傍埋め込み法を基にしており、ラウレンス・ファン・デル・マーテンがt分布版を提唱した。高次元データの可視化のため2次元または3次元の低次元空間へ埋め込みに最適な手法である。具体的には、高次元のデータ集合を2次元または3次元へ配置する際に、高い確率で類似した集合が近傍に、異なる集合が遠方となるように対応付ける。 t-SNEのアルゴリズムは主に2つの段階で構成される。第一に、高次元データの各対について類似する集合が選択される可能性が高く、一方で異なる集合が選択される可能性が極めて小さくなるように確率分布を構築する。第二に、低次元マップ上の集合について同様な確率分布を定義し、2つの分布間のカルバック・ライブラー情報量を最小化する低次元マップ内の点の位置を求める。元のアルゴリズムは二点の類似度の指標にユークリッド距離を使用しているが、これは必要に応じ適切に変更する必要がある。
rdf:langString
T-розподілене вкладення стохастичної близькості (англ. t-distributed Stochastic Neighbor Embedding, t-SNE) — це метод машинного навчання візуалізації даних, розроблений Лоренсом ван дер Маатеном і Джефрі Гінтоном. Це зручний шляхом вкладення багатовимірних даних у дво- або тривимірний простір для подальшої візуалізації. Зокрема, він відображає кожну точку багатовимірного простору в дво- або тривимірну точку евклідового простору так, що подібні об'єкти розташовуються поруч, а несхожі об'єкти відповідають віддаленим точкам з високою ймовірністю.
rdf:langString
rdf:langString
Algorithme t-SNE
rdf:langString
T-distributed stochastic neighbor embedding
rdf:langString
T-분포 확률적 임베딩
rdf:langString
T分布型確率的近傍埋め込み法
rdf:langString
T-distributed stochastic neighbor embedding
rdf:langString
Стохастическое вложение соседей с t-распределением
rdf:langString
T-розподілене вкладення стохастичної близькості
xsd:integer
39758474
xsd:integer
1119811244
rdf:langString
L'algorithme t-SNE (t-distributed stochastic neighbor embedding) est une technique de réduction de dimension pour la visualisation de données développée par Geoffrey Hinton et Laurens van der Maaten et publiée en 2008. Il s'agit d'une méthode non linéaire permettant de représenter un ensemble de points d'un espace à grande dimension dans un espace de deux ou trois dimensions. Les données peuvent ensuite être visualisées sous la forme d'un nuage de points. L'algorithme t-SNE tente de trouver une configuration optimale selon un critère de théorie de l'information afin de conserver la proximité entre les points pendant la transformation : deux points qui sont proches (resp. éloignés) dans l'espace d'origine doivent être proches (resp. éloignés) dans l'espace de faible dimension.
rdf:langString
t-distributed stochastic neighbor embedding (t-SNE) is a statistical method for visualizing high-dimensional data by giving each datapoint a location in a two or three-dimensional map. It is based on Stochastic Neighbor Embedding originally developed by Sam Roweis and Geoffrey Hinton, where proposed the t-distributed variant. It is a nonlinear dimensionality reduction technique well-suited for embedding high-dimensional data for visualization in a low-dimensional space of two or three dimensions. Specifically, it models each high-dimensional object by a two- or three-dimensional point in such a way that similar objects are modeled by nearby points and dissimilar objects are modeled by distant points with high probability. The t-SNE algorithm comprises two main stages. First, t-SNE constructs a probability distribution over pairs of high-dimensional objects in such a way that similar objects are assigned a higher probability while dissimilar points are assigned a lower probability. Second, t-SNE defines a similar probability distribution over the points in the low-dimensional map, and it minimizes the Kullback–Leibler divergence (KL divergence) between the two distributions with respect to the locations of the points in the map. While the original algorithm uses the Euclidean distance between objects as the base of its similarity metric, this can be changed as appropriate. t-SNE has been used for visualization in a wide range of applications, including genomics, computer security research, natural language processing, music analysis, cancer research, bioinformatics, geological domain interpretation, and biomedical signal processing. While t-SNE plots often seem to display clusters, the visual clusters can be influenced strongly by the chosen parameterization and therefore a good understanding of the parameters for t-SNE is necessary. Such "clusters" can be shown to even appear in non-clustered data, and thus may be false findings. Interactive exploration may thus be necessary to choose parameters and validate results. It has been demonstrated that t-SNE is often able to recover well-separated clusters, and with special parameter choices, approximates a simple form of spectral clustering.
rdf:langString
t分布型確率的近傍埋め込み法(ティーぶんぷかくりつてききんぼううめこみほう、英語: t-distributed Stochastic Neighbor Embedding、略称: t-SNE)は、高次元データの個々のデータ点に2次元または3次元マップ中の位置を与えることによって可視化のための統計学的手法である。サム・ロウェイスとジェフリー・ヒントンにより最初に開発された確率的近傍埋め込み法を基にしており、ラウレンス・ファン・デル・マーテンがt分布版を提唱した。高次元データの可視化のため2次元または3次元の低次元空間へ埋め込みに最適な手法である。具体的には、高次元のデータ集合を2次元または3次元へ配置する際に、高い確率で類似した集合が近傍に、異なる集合が遠方となるように対応付ける。 t-SNEのアルゴリズムは主に2つの段階で構成される。第一に、高次元データの各対について類似する集合が選択される可能性が高く、一方で異なる集合が選択される可能性が極めて小さくなるように確率分布を構築する。第二に、低次元マップ上の集合について同様な確率分布を定義し、2つの分布間のカルバック・ライブラー情報量を最小化する低次元マップ内の点の位置を求める。元のアルゴリズムは二点の類似度の指標にユークリッド距離を使用しているが、これは必要に応じ適切に変更する必要がある。 t-SNEは、コンピュータセキュリティ研究、音楽分析、癌研究,、バイオインフォマティクス、および生物医学信号処理を含む、幅広い応用の可視化に利用されている。人工ニューラルネットワークによって学習された高レベルの表現の可視化にもよく使用される。 多くの場合、t-SNEで表示された図ではクラスターが見えるが、可視化されたクラスターは選択したパラメータにより強く影響される可能性があるため、t-SNEのパラメータをよく理解することが必要である。そのような「クラスター」は、非クラスターのデータにも現れることがあり、したがって誤った発見かもしれない。したがって、パラメータを選択して結果を検証を繰り返す探索が必要となる可能性がある。t-SNEはよく分離されたクラスターを復元できることが多く、特別なパラメーターを選択により単純な形の形状を近似することが実証されている。
rdf:langString
t-distributed stochastic neighbor embedding (t-SNE) è un algoritmo di riduzione della dimensionalità sviluppato da Geoffrey Hinton e Laurens van der Maaten, ampiamente utilizzato come strumento di apprendimento automatico in molti ambiti di ricerca. È una tecnica di che si presta particolarmente all'embedding di dataset ad alta dimensionalità in uno spazio a due o tre dimensioni, nel quale possono essere visualizzati tramite un grafico di dispersione. L'algoritmo modella i punti in modo che oggetti vicini nello spazio originale risultino vicini nello spazio a dimensionalità ridotta, e oggetti lontani risultino lontani, cercando di preservare la struttura locale. L'algoritmo si articola in due fasi principali. Nella prima fase viene costruita una distribuzione di probabilità che ad ogni coppia di punti nello spazio originale ad alta dimensionalità associa un valore di probabilità elevato se i due punti sono simili, basso se sono dissimili. Quindi viene definita una seconda distribuzione di probabilità analoga, nello spazio a dimensione ridotta. L'algoritmo quindi minimizza la divergenza di Kullback-Leibler delle due distribuzioni tramite discesa del gradiente, riorganizzando i punti nello spazio a dimensione ridotta.
rdf:langString
t-분포 확률적 임베딩(t-SNE)은 데이터의 차원 축소에 사용되는 기계 학습 알고리즘 중 하나로, 2002년 샘 로이스Sam Rowise와 제프리 힌튼에 의해 개발되었다. t-SNE는 비선형 차원 축소 기법으로, 고차원 데이터를 특히 2, 3차원 등으로 줄여 가시화하는데에 유용하게 사용된다. 구체적으로 t-SNE는 비슷한 데이터는 근접한 2, 3차원의 지점으로, 다른 데이터는 멀리 떨어진 지점으로 맵핑한다. t-SNE 알고리즘은 두 단계에 걸쳐서 진행된다. 첫번째로, 각 데이터 쌍에 대해서 결합분포를 만든다. 이 분포는 비슷한 데이터는 선택될 확률이 매우 높지만 다른 데이터끼리는 선택될 확률이 매우 낮도록 설계된다. t-SNE는 컴퓨터 보안, , 암 연구, 생물정보학, 생체신호처리 등 너른 분야에서 데이터의 시각화를 위해 사용된다.인공 신경망의 상위 계층을 표현하는데 쓰이기도 한다.
rdf:langString
Стохастическое вложение соседей с t-распределением (англ. t-distributed Stochastic Neighbor Embedding, t-SNE) — это алгоритм машинного обучения для визуализации, разработанный Лоренсом ван дер Маатеном и Джеффри Хинтоном. Он является техникой , хорошо подходящей для вложения данных высокой размерности для визуализации в пространство низкой размерности (двух- или трехмерное). В частности, метод моделирует каждый объект высокой размерности двух- или трёхмерной точкой таким образом, что похожие объекты моделируются близко расположенными точками, а непохожие точки моделируются с большой вероятностью точками, далеко друг от друга отстоящими.
rdf:langString
T-розподілене вкладення стохастичної близькості (англ. t-distributed Stochastic Neighbor Embedding, t-SNE) — це метод машинного навчання візуалізації даних, розроблений Лоренсом ван дер Маатеном і Джефрі Гінтоном. Це зручний шляхом вкладення багатовимірних даних у дво- або тривимірний простір для подальшої візуалізації. Зокрема, він відображає кожну точку багатовимірного простору в дво- або тривимірну точку евклідового простору так, що подібні об'єкти розташовуються поруч, а несхожі об'єкти відповідають віддаленим точкам з високою ймовірністю. Алгоритм t-SNE складається з двох основних етапів. Спочатку, t-SNE створює розподіл імовірностей по парах багатовимірних об'єктів таким чином, що подібні об'єкти мають високу ймовірність бути вибраними, у той час як несхожі точки мають надзвичайно малу ймовірність бути вибраними разом. Далі, t-SNE визначає подібний розподіл ймовірностей для точок у карті низьковимірного простору та мінімізує розбіжності за відстанню Кульбака–Лейблера між двома розподілами за місцем розташування точок на карті. Зверніть увагу, що хоч оригінальний алгоритм і використовує евклідову відстань між об'єктами, як основну метрику подібності об'єктів, проте, вона може бути змінена при необхідності. t-SNE використовується для візуалізації в різноманітних застосунках, таких як дослідження по комп'ютерній безпеці, аналізу музики, , біоінформатики, та біомедичній обробці сигналів. Він часто використовується для візуалізації високорівневих представлень, отриманих за допомогою штучної нейронної мережі. Хоча візуалізації отримані за допомогою t-SNE часто використовуються для відображення кластерів, отримане зображення може суттєво залежати від обраної параметризації і тому потрібне глибоке розуміння параметрів, які використовуються для t-SNE. Навіть для некластеризованих даних можуть з'явитись «кластери», що може привести до помилкових висновків. Тим самим, для правильного підбору параметрів і перевірки результатів може бути потрібне інтерактивне дослідження даних. Було продемонстровано, що t-SNE часто здатний відновлювати добре розділені кластери, та зі спеціальним вибором параметрів, він наближається до простої форми .
xsd:nonNegativeInteger
12509