Sweep line algorithm

http://dbpedia.org/resource/Sweep_line_algorithm an entity of type: Software

En géométrie algorithmique, un algorithme de sweep line (ligne de balayage) est un type d'algorithme utilisant une "ligne de balayage" virtuelle pour résoudre des problèmes dans l'espace euclidien. rdf:langString
Als Sweep, Sweep-Verfahren oder manchmal auch Scan-Verfahren wird ein Paradigma in der Informatik verstanden, das beim Design von Algorithmen Anwendung findet. Ein derartiger Algorithmus wird auch Sweep-Algorithmus genannt. Kern eines Sweep im Zweidimensionalen ist die Sweep-Line (Sweep-Gerade) bzw. im Dreidimensionalen die Sweep-Plane (Sweep-Ebene). Durch sie wird der Raum „ausgefegt“, das heißt, man bewegt sie durch den gesamten Raum, bis alle Objekte des Problems besucht und verarbeitet wurden. Dazu wird eine Datenstruktur verwendet, die die von der Sweep-Line oder -Plane berührten Objekte speichert. Eine solche Datenstruktur wird dann als Sweep-Status-Struktur bezeichnet. Besonders häufig werden dadurch Probleme der Algorithmischen Geometrie gelöst. Allgemein wird bei einem Sweep ein - rdf:langString
In computational geometry, a sweep line algorithm or plane sweep algorithm is an algorithmic paradigm that uses a conceptual sweep line or sweep surface to solve various problems in Euclidean space. It is one of the key techniques in computational geometry. rdf:langString
Алгоритм замітання прямою або алгоритм замітання площини — це алгоритмічна парадигма, яка використовує уявну замітальну пряму або замітальну поверхню для розв'язування різних задач у евклідовому просторі. Це одна з ключових технік обчислювальної геометрії. rdf:langString
Алгоритм заметающей прямой или алгоритм выметания плоскости — это алгоритмическая парадигма, которая использует умозрительную выметающую прямую или выметающую поверхность для решения различных задач в евклидовом пространстве. Это одна из ключевых техник в вычислительной геометрии. rdf:langString
rdf:langString Sweep (Informatik)
rdf:langString Algorithme de sweep line
rdf:langString Sweep line algorithm
rdf:langString Алгоритм заметающей прямой
rdf:langString Алгоритм замітання прямою
xsd:integer 8700856
xsd:integer 1123298252
rdf:langString Als Sweep, Sweep-Verfahren oder manchmal auch Scan-Verfahren wird ein Paradigma in der Informatik verstanden, das beim Design von Algorithmen Anwendung findet. Ein derartiger Algorithmus wird auch Sweep-Algorithmus genannt. Kern eines Sweep im Zweidimensionalen ist die Sweep-Line (Sweep-Gerade) bzw. im Dreidimensionalen die Sweep-Plane (Sweep-Ebene). Durch sie wird der Raum „ausgefegt“, das heißt, man bewegt sie durch den gesamten Raum, bis alle Objekte des Problems besucht und verarbeitet wurden. Dazu wird eine Datenstruktur verwendet, die die von der Sweep-Line oder -Plane berührten Objekte speichert. Eine solche Datenstruktur wird dann als Sweep-Status-Struktur bezeichnet. Besonders häufig werden dadurch Probleme der Algorithmischen Geometrie gelöst. Allgemein wird bei einem Sweep ein -dimensionales statisches Problem in ein (n-1)-dimensionales dynamisches Problem umgewandelt.
rdf:langString En géométrie algorithmique, un algorithme de sweep line (ligne de balayage) est un type d'algorithme utilisant une "ligne de balayage" virtuelle pour résoudre des problèmes dans l'espace euclidien.
rdf:langString In computational geometry, a sweep line algorithm or plane sweep algorithm is an algorithmic paradigm that uses a conceptual sweep line or sweep surface to solve various problems in Euclidean space. It is one of the key techniques in computational geometry. The idea behind algorithms of this type is to imagine that a line (often a vertical line) is swept or moved across the plane, stopping at some points. Geometric operations are restricted to geometric objects that either intersect or are in the immediate vicinity of the sweep line whenever it stops, and the complete solution is available once the line has passed over all objects.
rdf:langString Алгоритм заметающей прямой или алгоритм выметания плоскости — это алгоритмическая парадигма, которая использует умозрительную выметающую прямую или выметающую поверхность для решения различных задач в евклидовом пространстве. Это одна из ключевых техник в вычислительной геометрии. Идея алгоритмов этого типа заключается в представлении себе воображаемой прямой (чаще вертикальной), которая движется по плоскости, останавливаясь в некоторых точках. Геометрические операции ограничены геометрическими объектами, которые или пересекаются, или примыкают к выметающей прямой, а полное решение доступно, когда прямая пройдёт через все объекты.
rdf:langString Алгоритм замітання прямою або алгоритм замітання площини — це алгоритмічна парадигма, яка використовує уявну замітальну пряму або замітальну поверхню для розв'язування різних задач у евклідовому просторі. Це одна з ключових технік обчислювальної геометрії. Ідея алгоритмів цього типу полягає у використанні уявної прямої (частіше вертикальної), яка рухається площиною і зупиняється у деяких точках, де відбуваються обчислення. Геометричні операції обмежені геометричними об'єктами, які або перетинаються, або прилягають до замітальної прямої, а повний розв'язок доступний, коли пряма пройде через усі об'єкти.
xsd:nonNegativeInteger 4021

data from the linked data cloud