Strafing (video games)
http://dbpedia.org/resource/Strafing_(video_games)
Als Strafing wird in Videospielen eine Seitwärtsbewegung relativ zur Kamera oder einer anderen Spielfigur bezeichnet, um etwas oder jemanden konstant im Blick zu behalten, ohne auf die Bewegung nach vorn und zurück beschränkt zu sein. Meistens wird der Begriff im Zusammenhang mit Shootern gebraucht.
rdf:langString
Strafing is the act of moving sideways in a video game relative to the player's forward direction. Strafing allows a player to keep the camera focused on a target such as an enemy, while moving in a different direction.
rdf:langString
Стрейф (от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. Как правило, выделяется в особый тип движения только в играх в жанре «action» и «шутер». При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D.
rdf:langString
Strafe, nei videogiochi tridimensionali, indica il modo in cui si muove un personaggio quando scorre lateralmente senza cambiare la direzione in cui guarda; si distingue dal movimento normale in avanti o indietro e dalla rotazione su sé stessi.Letteralmente, il termine inglese strafe significa mitragliare da un velivolo a volo radente, nei giochi tradotti in italiano viene lasciato invariato o tradotto in vari modi.
rdf:langString
rdf:langString
Strafing
rdf:langString
Strafe
rdf:langString
Strafing (video games)
rdf:langString
Стрейф (способ стрельбы)
xsd:integer
25851669
xsd:integer
1090068497
rdf:langString
Als Strafing wird in Videospielen eine Seitwärtsbewegung relativ zur Kamera oder einer anderen Spielfigur bezeichnet, um etwas oder jemanden konstant im Blick zu behalten, ohne auf die Bewegung nach vorn und zurück beschränkt zu sein. Meistens wird der Begriff im Zusammenhang mit Shootern gebraucht.
rdf:langString
Strafing is the act of moving sideways in a video game relative to the player's forward direction. Strafing allows a player to keep the camera focused on a target such as an enemy, while moving in a different direction.
rdf:langString
Strafe, nei videogiochi tridimensionali, indica il modo in cui si muove un personaggio quando scorre lateralmente senza cambiare la direzione in cui guarda; si distingue dal movimento normale in avanti o indietro e dalla rotazione su sé stessi.Letteralmente, il termine inglese strafe significa mitragliare da un velivolo a volo radente, nei giochi tradotti in italiano viene lasciato invariato o tradotto in vari modi. Un utilizzo tipico è negli sparatutto, dove il movimento laterale rende possibile schivare i colpi nemici continuando a guardare nella direzione del nemico, potendo così tenerlo d'occhio e sparargli a sua volta. Lo strafe circolare o circle strafe consiste nel muoversi in circolo intorno al nemico, guardando sempre verso il nemico che è fermo al centro del circolo, e si ottiene dosando opportunamente strafe e rotazioni.
rdf:langString
Стрейф (от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду. Как правило, выделяется в особый тип движения только в играх в жанре «action» и «шутер». При использовании комбинации WASD стрейфам соответствуют клавиши A и D.
xsd:nonNegativeInteger
11674