Strafe-jumping

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Strafe-jumping es una técnica utilizada para aumentar la velocidad de un jugador en juegos de ordenador basados en el Quake motor. La técnica es común en Quake II, Quake III #Arena, Quake 4, QuakeLive, Quake ChampionsOpenArena, CodeRED: #Arena de Alienígena, Nexuiz, Xonotic, 'Cubo', Jedi Caballero II, Guerras de Estrella Jedi Caballero: Jedi Academia, Soldado de Fortuna II, Hado 3, Warsow, Digital Paintball 2, Llamada De Deber, Regreso a Castillo Wolfenstein, Wolfenstein: Territorio de Enemigo, Tremulous, Unvanquished, Reflex, Contador-Huelga, Titanfall y Titanfall 2. rdf:langString
Le strafe-jumping est une technique utilisée pour augmenter la vitesse d'un joueur dans les jeux vidéo basés sur le moteur du jeu Quake. La technique est courante chez les joueurs de jeux de tir à la première personne (FPS). rdf:langString
Стрейф-джамп (англ. strafe-jump, в буквальном переводе «боковой прыжок») — вид трюков в компьютерных играх жанра FPS. Является неотъемлемым базовым элементом, лежащим в основе других, более сложных трюков. rdf:langString
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rdf:langString Strafe-jumping es una técnica utilizada para aumentar la velocidad de un jugador en juegos de ordenador basados en el Quake motor. La técnica es común en Quake II, Quake III #Arena, Quake 4, QuakeLive, Quake ChampionsOpenArena, CodeRED: #Arena de Alienígena, Nexuiz, Xonotic, 'Cubo', Jedi Caballero II, Guerras de Estrella Jedi Caballero: Jedi Academia, Soldado de Fortuna II, Hado 3, Warsow, Digital Paintball 2, Llamada De Deber, Regreso a Castillo Wolfenstein, Wolfenstein: Territorio de Enemigo, Tremulous, Unvanquished, Reflex, Contador-Huelga, Titanfall y Titanfall 2.
rdf:langString Le strafe-jumping est une technique utilisée pour augmenter la vitesse d'un joueur dans les jeux vidéo basés sur le moteur du jeu Quake. La technique est courante chez les joueurs de jeux de tir à la première personne (FPS).
rdf:langString Стрейф-джамп (англ. strafe-jump, в буквальном переводе «боковой прыжок») — вид трюков в компьютерных играх жанра FPS. Является неотъемлемым базовым элементом, лежащим в основе других, более сложных трюков.
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