Storytelling game
http://dbpedia.org/resource/Storytelling_game an entity of type: VideoGame
Narracyjna gra fabularna (inaczej narracja lub z ang. storytelling) mocno ogranicza lub nie stosuje rzutów kośćmi, wykorzystywanych w typowym RPG do determinowania skutków działań i wprowadzenia elementu losowości. O efektach akcji bohaterów decyduje Mistrz Gry. Gry tego typu dobrze nadają się do prowadzenia dramy. Przykładem narracyjnej gry fabularnej jest system Amber.
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Un jeu narratif, traduction de l'anglais storygame, est un jeu de société dont le but est de créer une histoire à plusieurs voies. Il emprunte souvent des mécanismes aux jeux de rôle sur table, la limite entre le domaine du jeu de rôle et celui des jeux narratifs étant quelquefois mince. Selon Paul Czege, les jeux narratifs sont simplement un genre de jeux de rôle ayant pour particularité d'être centrés sur les mécaniques de jeu et la collaboration. Le terme est utilisé dans plusieurs sens, et de manière assez confuse. En particulier, il sert parfois à désigner
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A storytelling game is a game where multiple players collaborate on telling a spontaneous story. Usually, each player takes care of one or more characters in the developing story. Some games in the tradition of role-playing games require one participant to take the roles of the various supporting characters, as well as introducing non-character forces (for example, a flood), but other systems dispense with this figure and distribute this function among all players.
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Jeu narratif
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Narracyjna gra fabularna
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Storytelling game
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A storytelling game is a game where multiple players collaborate on telling a spontaneous story. Usually, each player takes care of one or more characters in the developing story. Some games in the tradition of role-playing games require one participant to take the roles of the various supporting characters, as well as introducing non-character forces (for example, a flood), but other systems dispense with this figure and distribute this function among all players. Since this person usually sets the ground and setting for the story, he or she is often referred to as the "storyteller" (often contracted to "ST") or "narrator". Any number of other alternate forms may be used, many of which are variations on the term "gamemaster"; these variants are especially common in storytelling games derived from or similar to role-playing games. In contrast to improv theater, storytelling gamers describe the actions of their characters rather than acting them out, except during dialogue or, in some games, monologue. However, live action versions exist, which are very much akin to theater except in the crucial absence of a non-participating audience.
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Un jeu narratif, traduction de l'anglais storygame, est un jeu de société dont le but est de créer une histoire à plusieurs voies. Il emprunte souvent des mécanismes aux jeux de rôle sur table, la limite entre le domaine du jeu de rôle et celui des jeux narratifs étant quelquefois mince. Selon Paul Czege, les jeux narratifs sont simplement un genre de jeux de rôle ayant pour particularité d'être centrés sur les mécaniques de jeu et la collaboration. On utilise également le terme jeu narrativiste, qui est un néologisme et désigne à l'origine une manière particulière de jouer et pas à proprement parler un type de jeu ; cependant, la confusion est fréquente et les termes « narratif » et « narrativistes » sont souvent utilisés l'un pour l'autre. Le terme est utilisé dans plusieurs sens, et de manière assez confuse. En particulier, il sert parfois à désigner
* ce que certains appellent les jeux de rôle à narration partagée, ou à autorité partagée, responsabilité partagée ;
* des jeux de rôle indépendants ou indie. « Nous avons donc une catégorie de jeu qui a) ne sert à rien, b) ne veut plus rien dire et c) sert principalement à dire du mal des jeux qu'on n'aime pas. Et même quand il est utilisé à raison, ce terme a 2+ sur 1d10 chances de provoquer un réflexe de refus en face. Et le plus beau, c'est que tout le monde est persuadé de savoir de quoi on parle et prend des décisions sur base de sa définition personnelle. » — Grégory Pogorzelski, Quand j'entends le mot “narrativiste”…
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Narracyjna gra fabularna (inaczej narracja lub z ang. storytelling) mocno ogranicza lub nie stosuje rzutów kośćmi, wykorzystywanych w typowym RPG do determinowania skutków działań i wprowadzenia elementu losowości. O efektach akcji bohaterów decyduje Mistrz Gry. Gry tego typu dobrze nadają się do prowadzenia dramy. Przykładem narracyjnej gry fabularnej jest system Amber.
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