Steve Polge

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Steven Polge is a game programmer, most noted for his work on Epic Games' Unreal series of games. Polge was hired by Epic in 1997 after creating the Reaper Bot, which is recognized by Guinness World Records as the first computer-controlled deathmatch opponent. In addition to programming on the franchise, he served as lead designer on Unreal Tournament 3, and has been credited on other Epic titles such as Gears of War, Shadow Complex and Fortnite. Prior to joining Epic, he had worked at IBM after getting his master's degree in computer engineering. rdf:langString
Steven Polge es un programador de juegos estadounidense principalmente conocido por su trabajo en la serie Unreal, desarrollado por Epic Games. Polge fue contratado por Epic en 1997 después de crear los Reaper Bots para Quake.​​ Además de programar en la franquicia, sirvió como diseñador principal en Unreal Tournament 3, y ha sido acreditado en otros títulos de la compañía como Gears of War, Shadow Complex y Infinity Blade.​ Steve actualmente está trabajando en un nuevo y gratis título de Unreal Tournament.​​ rdf:langString
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rdf:langString Steven Polge es un programador de juegos estadounidense principalmente conocido por su trabajo en la serie Unreal, desarrollado por Epic Games. Polge fue contratado por Epic en 1997 después de crear los Reaper Bots para Quake.​​ Además de programar en la franquicia, sirvió como diseñador principal en Unreal Tournament 3, y ha sido acreditado en otros títulos de la compañía como Gears of War, Shadow Complex y Infinity Blade.​ Antes de empezar en la industria de los videojuegos, trabajó en IBM en la división de Networking Hardware durante más de 7 años después de conseguir el master en Ingeniería en computación.​​ Steve actualmente está trabajando en un nuevo y gratis título de Unreal Tournament.​​
rdf:langString Steven Polge is a game programmer, most noted for his work on Epic Games' Unreal series of games. Polge was hired by Epic in 1997 after creating the Reaper Bot, which is recognized by Guinness World Records as the first computer-controlled deathmatch opponent. In addition to programming on the franchise, he served as lead designer on Unreal Tournament 3, and has been credited on other Epic titles such as Gears of War, Shadow Complex and Fortnite. Prior to joining Epic, he had worked at IBM after getting his master's degree in computer engineering.
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