Stereotype (UML)
http://dbpedia.org/resource/Stereotype_(UML) an entity of type: MeanOfTransportation
En UML, se conoce como estereotipo a un elemento de texto que al ser aplicado a otro elemento define su categoría. Es uno de los mecanismos de extensión del lenguaje toda vez que permite cambiar o complementar la semántica de cualquier elemento. La especificación UML estandariza un conjunto de estereotipos que se pueden aplicar a los elementos de un modelo. En general, cualquier diseñador puede crear conjuntos de estereotipos.
rdf:langString
Nel linguaggio di modellazione object-oriented UML, uno stereotipo è una estensione di un costrutto del linguaggio standard. Gli stereotipi rappresentano uno dei meccanismi fondamentali per la definizione di versioni specializzate di UML per particolari contesti, ovvero di Profili UML. Lo stereotipo può estendere il significato dell'elemento di modello esteso in diversi modi.
rdf:langString
Ein Stereotyp (das; -s, -e; engl. stereotype) ist eine Erweiterung vorhandener Modellelemente in der Unified Modeling Language (UML).In der Praxis geben Stereotype vor allem die möglichen Verwendungszusammenhänge (Verwendungskontext) einer Klasse, einer Beziehung oder eines Paketes an. Stereotype sind ein wichtiger Bestandteil von UML-Profilen, einem leichtgewichtigen Mechanismus für die Erweiterung des UML-Metamodells. Ein Stereotyp spezifiziert, wie eine bereits durch das Metamodell der UML vorgegebene Metaklasse für ein spezifisches Einsatzgebiet angepasst werden kann.
rdf:langString
Les stéréotypes sont un des trois mécanismes d'extensibilité en Unified Modeling Language. Ils permettent aux concepteurs d'étendre le vocabulaire de l'UML, afin de créer des éléments de ce nouveau modèle, dérivés de ceux qui existent déjà, mais qui ont des propriétés spécifiques qui sont adaptées à un domaine particulier ou autre usage spécialisé. Par exemple, lors de la modélisation d'un réseau, il peut être nécessaire d'avoir des symboles pour représenter les routeurs et concentrateurs.
rdf:langString
A stereotype is one of three types of extensibility mechanisms in the Unified Modeling Language (UML), the other two being tags and constraints. They allow designers to extend the vocabulary of UML in order to create new model elements, derived from existing ones, but that have specific properties that are suitable for a particular domain or otherwise specialized usage. The nomenclature is derived from the original meaning of stereotype, used in printing. For example, when modeling a network you might need to have symbols for representing routers and hubs. By using stereotyped nodes you can make these things appear as primitive building blocks.
rdf:langString
Стереотипы являются одним из трех типов механизмов расширяемости в унифицированном языке моделирования (UML). Они позволяют проектировщикам расширять словарь UML для создания новых элементов моделирования, получаемых из существующих, но имеющих определенные свойства, которые подходят для конкретной проблемы предметной области или для другого специализированного использования. Термин происходит от первоначального значения слова «стереотип», который используется в книгопечатании. Например, при моделировании сети вам могут понадобиться символы для представления маршрутизаторов и концентраторов. С помощью стереотипных узлов вы можете представлять их в виде примитивных строительных блоков.
rdf:langString
Os estereótipos são um dos três mecanismos de extensibilidade da UML. Eles dão mais poder à UML, permitindo classificar elementos "com algo em comum". Por exemplo, ao modelar uma rede pode ser necessário ter símbolos para representar roteadores e hubs. Ao fazer isso você estará estereotipando um elemento, visto que todos os hubs terão o mesmo simbolo. Estereótipos permitem adaptar ou personalizar modelos com construções específicas para um domínio, plataforma ou método de desenvolvimento particular.É um mecanismo de extensão que dá mais poder e flexibilidade à UML.
rdf:langString
Стереотипи є одним із трьох типів механізмів розширюваності в уніфікованій мові моделювання (UML). Вони дозволяють проектувальникам розширювати словник UML для створення нових елементів моделювання, що отримуються з наявних, але мають певні властивості, які підходять для конкретної проблеми предметної області чи для іншого спеціалізованого використання. Термін походить від первісного значення слова «стереотип», яке використовується у друкарстві. Наприклад, під час моделювання мережі можуть знадобитися символи для подання маршрутизаторів і комутаторів. За допомогою стереотипних вузлів можна подавати їх у вигляді примітивних будівельних блоків.
rdf:langString
rdf:langString
Stereotyp (UML)
rdf:langString
Estereotipo (UML)
rdf:langString
Stereotipo (UML)
rdf:langString
Stéréotype (UML)
rdf:langString
Estereótipo UML
rdf:langString
Stereotype (UML)
rdf:langString
Стереотип (UML)
rdf:langString
Стереотип (UML)
xsd:integer
1576141
xsd:integer
927088459
rdf:langString
Ein Stereotyp (das; -s, -e; engl. stereotype) ist eine Erweiterung vorhandener Modellelemente in der Unified Modeling Language (UML).In der Praxis geben Stereotype vor allem die möglichen Verwendungszusammenhänge (Verwendungskontext) einer Klasse, einer Beziehung oder eines Paketes an. Stereotype sind ein wichtiger Bestandteil von UML-Profilen, einem leichtgewichtigen Mechanismus für die Erweiterung des UML-Metamodells. Ein Stereotyp spezifiziert, wie eine bereits durch das Metamodell der UML vorgegebene Metaklasse für ein spezifisches Einsatzgebiet angepasst werden kann. Stereotyp ist in der UML 1.x und der UML2 nicht genau gleich definiert. Dieser Artikel bezieht sich auf Stereotyp, wie es in der UML2 gilt.
rdf:langString
En UML, se conoce como estereotipo a un elemento de texto que al ser aplicado a otro elemento define su categoría. Es uno de los mecanismos de extensión del lenguaje toda vez que permite cambiar o complementar la semántica de cualquier elemento. La especificación UML estandariza un conjunto de estereotipos que se pueden aplicar a los elementos de un modelo. En general, cualquier diseñador puede crear conjuntos de estereotipos.
rdf:langString
Les stéréotypes sont un des trois mécanismes d'extensibilité en Unified Modeling Language. Ils permettent aux concepteurs d'étendre le vocabulaire de l'UML, afin de créer des éléments de ce nouveau modèle, dérivés de ceux qui existent déjà, mais qui ont des propriétés spécifiques qui sont adaptées à un domaine particulier ou autre usage spécialisé. Par exemple, lors de la modélisation d'un réseau, il peut être nécessaire d'avoir des symboles pour représenter les routeurs et concentrateurs. Graphiquement, un stéréotype est rendu comme un nom encadré par des guillemets et placé au-dessus du nom d'un autre élément. Par exemple, dans un diagramme de classe les stéréotypes peuvent être utilisés:
* pour classer les méthodes par comportement telles que « constructor » et « getter »;
* pour identifier des sémantiques particulières propre au langage d'implémentation, par exemple « property » pour identifier une propriété dans des langages qui en sont pourvus (attribut en UML, mais automatiquement pourvus de méthodes de lecture et d'écriture) , ou encore « struct », « enum » ou « prototype » pour une classe. Il est à noter que malgré son apparence, « interface » n'est pas un stéréotype, mais un classificateur UML;
* pour catégoriser les classes persistantes à l'aide du stéréotype standard « entity »;
* pour indiquer le rôle d'une classe dans le modèle, par exemple « entity », « control », « boundary » dans le cadre de l'approche Entity-control-boundary que l'on trouve dans le contexte du processus unifié ou encore de la modélisation agile.
rdf:langString
A stereotype is one of three types of extensibility mechanisms in the Unified Modeling Language (UML), the other two being tags and constraints. They allow designers to extend the vocabulary of UML in order to create new model elements, derived from existing ones, but that have specific properties that are suitable for a particular domain or otherwise specialized usage. The nomenclature is derived from the original meaning of stereotype, used in printing. For example, when modeling a network you might need to have symbols for representing routers and hubs. By using stereotyped nodes you can make these things appear as primitive building blocks. Graphically, a stereotype is rendered as a name enclosed by guillemets (« » or, if guillemets proper are unavailable, << >>) and placed above the name of another element. In addition or alternatively it may be indicated by a specific icon. The icon image may even replace the entire UML symbol. For instance, in a class diagram stereotypes can be used to classify method behavior such as «constructor» and «getter». Despite its appearance, «interface» is not a stereotype but a classifier. One alternative to stereotypes, suggested by Peter Coad in his book Java Modeling in Color with UML: Enterprise Components and Process is the use of colored archetypes. The archetypes indicated by different-colored UML boxes can be used in combination with stereotypes. This added definition of meaning indicates the role that the UML object plays within the larger software system.
rdf:langString
Nel linguaggio di modellazione object-oriented UML, uno stereotipo è una estensione di un costrutto del linguaggio standard. Gli stereotipi rappresentano uno dei meccanismi fondamentali per la definizione di versioni specializzate di UML per particolari contesti, ovvero di Profili UML. Lo stereotipo può estendere il significato dell'elemento di modello esteso in diversi modi.
rdf:langString
Os estereótipos são um dos três mecanismos de extensibilidade da UML. Eles dão mais poder à UML, permitindo classificar elementos "com algo em comum". Por exemplo, ao modelar uma rede pode ser necessário ter símbolos para representar roteadores e hubs. Ao fazer isso você estará estereotipando um elemento, visto que todos os hubs terão o mesmo simbolo. Graficamente, um estereótipo é representado por um nome entre << >> (dois sinais de menor e dois sinas de maior). Esse símbolo geralmente vem após o elemento que esta sendo estereotipado. Por exemplo, em um diagrama de classes estereótipos podem ser utilizados para classificar o comportamento dos métodos, tais como <> e <>. Estereótipos permitem adaptar ou personalizar modelos com construções específicas para um domínio, plataforma ou método de desenvolvimento particular.É um mecanismo de extensão que dá mais poder e flexibilidade à UML. Podemos ter estereótipos de dois tipos: predefinidos pela linguagem ou definidos pela equipe de desenvolvimento.Estereótipos predefinidos já vêm nativamente na linguagem (Ex: <>, <>, <>).No entanto, a equipe de desenvolvimento pode criar seus próprios estereótipos. Basta colocar o nome do elemento delimitado pelos símbolos<< vai aqui >>. Além disso, os estereótipos podem ser definidos textualmente ou graficamente.
rdf:langString
Стереотипи є одним із трьох типів механізмів розширюваності в уніфікованій мові моделювання (UML). Вони дозволяють проектувальникам розширювати словник UML для створення нових елементів моделювання, що отримуються з наявних, але мають певні властивості, які підходять для конкретної проблеми предметної області чи для іншого спеціалізованого використання. Термін походить від первісного значення слова «стереотип», яке використовується у друкарстві. Наприклад, під час моделювання мережі можуть знадобитися символи для подання маршрутизаторів і комутаторів. За допомогою стереотипних вузлів можна подавати їх у вигляді примітивних будівельних блоків. Графічно стереотип відображається як ім'я, взяте в лапки («», або, якщо такі лапки неприпустимі, <<>>) та розташоване над іменем іншого елементу. На додачу чи як альтернатива він може бути позначений відповідною піктограмою. Піктограма може навіть замінити весь символ UML. Наприклад, стереотипи діаграми класів можуть бути використані для опису таких методів поведінки, як «конструктор» і «ґеттер». Попри своє зовнішнє подання, «інтерфейс» — не стереотип, а класифікатор. Однією з альтернатив стереотипам, запропонованою у своїй книзі «Застосування Java в моделюванні кольором із UML: Організація та виробництво», є використання кольорових архетипів. Архетипи, позначені UML-блоками різних кольорів, можуть бути використані в поєднанні зі стереотипами. Це додаткове визначення призначення показує роль, яку відіграє об'єкт UML у рамках ширшої програмної системи.
rdf:langString
Стереотипы являются одним из трех типов механизмов расширяемости в унифицированном языке моделирования (UML). Они позволяют проектировщикам расширять словарь UML для создания новых элементов моделирования, получаемых из существующих, но имеющих определенные свойства, которые подходят для конкретной проблемы предметной области или для другого специализированного использования. Термин происходит от первоначального значения слова «стереотип», который используется в книгопечатании. Например, при моделировании сети вам могут понадобиться символы для представления маршрутизаторов и концентраторов. С помощью стереотипных узлов вы можете представлять их в виде примитивных строительных блоков. Графически стереотип отображается как имя, заключенное в кавычки («», или, если такие кавычки недопустимы, <<>>) и расположенное над именем другого элемента. В дополнение или в качестве альтернативы он может быть обозначен соответствующей иконкой. Значок может даже заменить весь символ UML. Например, стереотипы диаграммы классов могут быть использованы для описания методов поведения, таких как «конструктор» и «геттер». Несмотря на своё внешнее представление, «интерфейс» - не стереотип, а классификатор. Одной из альтернатив стереотипам, предложенной Петром Коудом в своей книге «Применение Java в моделировании цветом с UML: Организация и производство» является использование цветных архетипов. Архетипы, обозначенные UML-блоками разных цветов, могут быть использованы в сочетании со стереотипами. Это добавочное определение назначения показывает роль, которую играет объект UML в рамках более широкой программной системы.
xsd:nonNegativeInteger
3527