Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
http://dbpedia.org/resource/Starflight_2:_Trade_Routes_of_the_Cloud_Nebula an entity of type: Thing
Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula est un jeu vidéo de rôle et de stratégie développé par et publié par Electronic Arts en 1989 sur DOS et en 1991 sur Amiga et Macintosh. Comme son prédécesseur, Starflight, le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et propose un gameplay combinant des éléments d’exploration spatiale, de jeux de rôle et de jeux de stratégie. Le joueur y commande un vaisseau spatial et peut visiter 150 systèmes solaires différents, dont il peut explorer les planètes, et communiquer ou attaquer d’autres vaisseaux. Il partage de nombreux points communs avec son prédécesseur mais propose un nouveau scénario, de nouvelles technologies et de nouvelles races d’aliens. Il ajoute également la possibilité de faire du commerce avec les extra-terrestres.
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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula is a 1989 science fiction video game developed by Binary Systems and published by Electronic Arts as the sequel to the successful Starflight. It features a combination of space exploration, role-playing and strategy within a futuristic setting. The player commands a spaceship capable of traveling to the game world's 150 solar systems, communicating with or attacking other spaceships, and landing on planetary surfaces which may be explored with a crewed rover for plot clues, minerals and alien lifeforms. Game mechanics and the overall look and feel closely resemble the earlier Starflight game, but many new features are introduced including an interstellar trade-based economy, new sentient alien races, and new spacecraft accessories and artifact
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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula
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Starflight 2
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Greg Johnson
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Matt Crane
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Erol Otus
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1990
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MicroMagic
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Binary Systems
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Roland Kippenhan III
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Bob Gonsalves
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1989
1991
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Starflight 2
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Computer Gaming World
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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula est un jeu vidéo de rôle et de stratégie développé par et publié par Electronic Arts en 1989 sur DOS et en 1991 sur Amiga et Macintosh. Comme son prédécesseur, Starflight, le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et propose un gameplay combinant des éléments d’exploration spatiale, de jeux de rôle et de jeux de stratégie. Le joueur y commande un vaisseau spatial et peut visiter 150 systèmes solaires différents, dont il peut explorer les planètes, et communiquer ou attaquer d’autres vaisseaux. Il partage de nombreux points communs avec son prédécesseur mais propose un nouveau scénario, de nouvelles technologies et de nouvelles races d’aliens. Il ajoute également la possibilité de faire du commerce avec les extra-terrestres. Le jeu a été élu jeu vidéo de rôle de l’année par le magazine Computer Gaming World en 1990.
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Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula is a 1989 science fiction video game developed by Binary Systems and published by Electronic Arts as the sequel to the successful Starflight. It features a combination of space exploration, role-playing and strategy within a futuristic setting. The player commands a spaceship capable of traveling to the game world's 150 solar systems, communicating with or attacking other spaceships, and landing on planetary surfaces which may be explored with a crewed rover for plot clues, minerals and alien lifeforms. Game mechanics and the overall look and feel closely resemble the earlier Starflight game, but many new features are introduced including an interstellar trade-based economy, new sentient alien races, and new spacecraft accessories and artifacts. The player is tasked with discovering the ultimate source of the advanced spacecraft technology and unlimited fuel supply which provide a military advantage to the Spemin, a hostile alien race threatening to annihilate or enslave humanity. A major part of the game consists of earning enough money to pay for spaceship upgrades and crew training by engaging in interstellar trade and barter with various alien cultures at their planetary trading posts. Reviews were somewhat mixed. Computer Gaming World designated it the "role-playing game of the year" in 1990 and praised its playability and vast, immersive, scope. Some reviewers criticized the graphics and sound quality, the handling of saved games, or the repetitive nature of the situations the player encounters.
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