Star Wars: Rogue Squadron

http://dbpedia.org/resource/Star_Wars:_Rogue_Squadron an entity of type: Thing

EL Star Wars: Rogue Squadron és un videojoc de Star Wars creat per Factor 5 i , que va ser llançat primerament per Nintendo 64 i al 7 de desembre del 1998 per PC. Però, posteriorment, també van llançar per la consola GameCube els videojocs i .El Rogue Squadron recrea la saga de les pel·lícules Star Wars amb missions que es poden realitzar des de les naus espacials que es mostren en les pel·lícules. rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron je akční arkádová videohra z roku 1998 vyvinutá společnostmi Factor 5 a LucasArts a vydaná LucasArts. Čerpá námět z filmové série Star Wars a je určena pro Microsoft Windows a herní konzoli Nintendo 64. Roku 2001 vyšlo pokračování s názvem . V roce 1999 získala videohra ocenění v kategorii „Nejlepší akční počítačová hra roku 1998“. rdf:langString
『スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊』(スターウォーズ しゅつげき ローグちゅうたい)は、任天堂から発売されたシューティングゲームであり、『スター・ウォーズ ローグ スクワドロン3D』というタイトルでエレクトロニック・アーツ・スクウェア(現エレクトロニック・アーツ)からも発売されている。原題は『Star Wars: Rogue Squadron』。 rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron (als Windows-Version auch bekannt als Star Wars: Rogue Squadron 3D) ist ein im Star-Wars-Universum angesiedeltes Action- und Shoot-’em-up-Spiel und der erste Teil der Rogue-Squadron-Reihe. Es wurde vom deutschen Entwicklungsstudio Factor 5 entwickelt und von LucasArts Ende des Jahres 1998 für das Betriebssystem Windows und Anfang 1999 für die Heimkonsole Nintendo 64 veröffentlicht. rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywal rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron is an arcade-style flight action game co-developed by Factor 5 and LucasArts. The first of three games in the Rogue Squadron series, it was published by LucasArts and Nintendo and released for Microsoft Windows and Nintendo 64 in December 1998. The game's story was influenced by the Star Wars: X-wing – Rogue Squadron comics and is set in the fictional Star Wars galaxy, taking place primarily between events in the films Star Wars and The Empire Strikes Back. The player controls Luke Skywalker, commander of the elite X-wing pilots known as Rogue Squadron. As the game progresses, Skywalker and Rogue Squadron fight the Galactic Empire in 16 missions across various planets. rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron è un videogioco ambientato nell'universo espanso di Guerre stellari, sviluppato da Factor 5 e LucasArts e pubblicato per Nintendo 64 e per PC il 7 dicembre 1998. Fu uno dei primi giochi per Nintendo a far uso dell'Expansion Pak, che permette la visualizzazione di grafica maggiormente dettagliata durante la sessione di gioco. Due seguiti sono stati in seguito sviluppati per il Nintendo Gamecube: e . rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron (conhecido como Star Wars: Rogue Squadron 3D para PC) é um jogo eletrônico de ação com estilo de arcade co-desenvolvido por Factor 5 e LucasArts. Sendo o primeiro de uma trilogia da série , foi publicado pela LucasArts e pela Nintendo, e lançado para Windows e Nintendo 64 em dezembro de 1998. Rogue Squadron foi um dos primeiros jogos a tirar vantagem do Expansion Pak do Nintendo 64, que permite uma resolução de jogo de 640 × 480 pixels, ao invés da resolução padrão do sistema de 320 × 240. rdf:langString
Star Wars: Rogue Squadron är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1998, utvecklat av Lucasarts och , för Nintendo 64 och Microsoft Windows (då med titeln Star Wars: Rogue Squadron 3D). Spelet har två uppföljare för Nintendo Gamecube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader från 2001 och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike från 2003. Den 22 januari 2015 blev Windowsversionen av Star Wars: Rogue Squadron tillgänglig via nedladdning på GOG.com. Den 29 mars 2016 fick Windowsversionen av spelet en nedladdningsbar utgivning även på Steam. rdf:langString
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
xsd:integer 4419938
xsd:integer 1123689438
rdf:langString A futuristic, "x"-shaped aircraft participates in an aerial and land battle in blue skies above desert terrain; the game's logo appears above the craft.
rdf:langString Craig Rundels
rdf:langString Sound Effects
rdf:langString Best Action Computer Game of 1998
rdf:langString Best Overall Sound
rdf:langString Best Sound of 1998
rdf:langString Best Voice
rdf:langString The game's Nintendo 64 box art shows a hand-drawn dogfight, while the PC artwork features a computer-rendered scene
rdf:langString Kevin Schmitt
rdf:langString Brett Tosti
rdf:langString true
rdf:langString true
rdf:langString true
rdf:langString Thomas Engel
rdf:langString Holger Schmidt
rdf:langString Amit Shalev
rdf:langString Nintendo 64
rdf:langString Windows
rdf:langString
rdf:langString LucasArts
xsd:gMonthDay --12-03
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron
rdf:langString EL Star Wars: Rogue Squadron és un videojoc de Star Wars creat per Factor 5 i , que va ser llançat primerament per Nintendo 64 i al 7 de desembre del 1998 per PC. Però, posteriorment, també van llançar per la consola GameCube els videojocs i .El Rogue Squadron recrea la saga de les pel·lícules Star Wars amb missions que es poden realitzar des de les naus espacials que es mostren en les pel·lícules.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron je akční arkádová videohra z roku 1998 vyvinutá společnostmi Factor 5 a LucasArts a vydaná LucasArts. Čerpá námět z filmové série Star Wars a je určena pro Microsoft Windows a herní konzoli Nintendo 64. Roku 2001 vyšlo pokračování s názvem . V roce 1999 získala videohra ocenění v kategorii „Nejlepší akční počítačová hra roku 1998“.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron (als Windows-Version auch bekannt als Star Wars: Rogue Squadron 3D) ist ein im Star-Wars-Universum angesiedeltes Action- und Shoot-’em-up-Spiel und der erste Teil der Rogue-Squadron-Reihe. Es wurde vom deutschen Entwicklungsstudio Factor 5 entwickelt und von LucasArts Ende des Jahres 1998 für das Betriebssystem Windows und Anfang 1999 für die Heimkonsole Nintendo 64 veröffentlicht. Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen der Star-Wars-Filme Episode IV – Eine neue Hoffnung und Episode V – Das Imperium schlägt zurück und nimmt Anleihen am Geschehen der Comicserie Star Wars: X-Wing Rogue Squadron. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des Rebellen Luke Skywalker, einem Kommandanten der Renegatenstaffel (engl.: Rogue Squadron), und hat insgesamt sechzehn Missionen verschiedenster taktischer Ausrichtung erfolgreich zu absolvieren. Die Kritiken zu Star Wars: Rogue Squadron fielen insbesondere wegen der fortschrittlichen technischen Umsetzung im grafischen Bereich, beispielsweise durch neuartige Partikeleffekte, überwiegend positiv aus und gipfelten in verschiedenen Preisnominierungen und der Auszeichnung mit dem Origins Award in der Kategorie Bestes Actionspiel 1998 durch die renommierte Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Das Spiel entwickelte sich rasch zu einem Verkaufsschlager. Bis August 1999 wurden etwa eine Million Exemplare des Spiels abgesetzt. Im Jahr 2001 erschienen mit Star Wars: Rogue Squadron II – Rogue Leader ein direkter Nachfolger für den Nintendo GameCube sowie mit ein sehr ähnliches Spiel für Windows und Nintendo 64.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywalker, commandant de l'escadron Rogue composé de l'élite des pilotes de vaisseaux spatiaux X-wing. Il combat l'Empire galactique à travers seize missions réparties sur diverses planètes. Le développement du jeu est lancé à la suite du succès rencontré par le jeu Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64. Son gameplay s’inspire d’ailleurs d'un niveau de celui-ci dans lequel le joueur contrôle un snowspeeder lors de la bataille de Hoth (au début du film L'Empire contre-attaque). Son moteur de jeu, qui permet de générer des terrains de grande taille, est créé par Factor 5 qui développe également ses propres pilotes sonores afin de proposer quatre-vingt minutes de son stéréo. À sa sortie, Rogue Squadron est globalement bien accueilli par la presse spécialisée. Les critiques saluent sa maniabilité ainsi que ses qualités techniques mais regrettent l’absence d’un mode multijoueur et l'utilisation trop fréquente d'un brouillard de distance. Le jeu franchit le million d’exemplaires vendus en août 1999, ce qui dépasse les attentes des développeurs. Le jeu bénéficie de deux suites sur GameCube, Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader et Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike, ainsi que d'une suite spirituelle, Star Wars: Battle for Naboo, publiée sur PC (Windows) et Nintendo 64.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron is an arcade-style flight action game co-developed by Factor 5 and LucasArts. The first of three games in the Rogue Squadron series, it was published by LucasArts and Nintendo and released for Microsoft Windows and Nintendo 64 in December 1998. The game's story was influenced by the Star Wars: X-wing – Rogue Squadron comics and is set in the fictional Star Wars galaxy, taking place primarily between events in the films Star Wars and The Empire Strikes Back. The player controls Luke Skywalker, commander of the elite X-wing pilots known as Rogue Squadron. As the game progresses, Skywalker and Rogue Squadron fight the Galactic Empire in 16 missions across various planets. Gameplay is presented from the third-person perspective and game objectives are divided into four categories: search and destroy, reconnaissance, rescue, and protect. The player can control five craft and each offers a unique armament arrangement, as well as varying degrees of speed and maneuverability. Bonus power-ups that improve these crafts' weapons or durability are hidden in different levels throughout the game. The player's performance is checked against three medal benchmarks after the completion of each level. Acquiring these medals promotes the player's rank and helps unlock hidden content. Rogue Squadron's focus on flight combat was directly inspired by a level in Star Wars: Shadows of the Empire that allowed the player to pilot a snowspeeder. Working together during development, Factor 5 designed the game engine, the music, and worked closely with Nintendo, while LucasArts produced the game's story and gameplay and ensured it was faithful to Star Wars canon. Before the game's release, Factor 5 successfully appealed to Nintendo to release the Nintendo 64's newly developed memory Expansion Pak commercially. Consequently, Rogue Squadron was one of the first games to take advantage of the Expansion Pak, which allows gameplay at a higher display resolution. Upon release, critics praised the game's technical achievements and flight controls, but its use of distance fog and the lack of a multiplayer mode drew criticism. The game's sales exceeded expectations; by August 1999, more than one million copies had sold worldwide. It spawned two sequels developed and released for the GameCube—Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader and Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike—as well as Star Wars Episode I: Battle for Naboo, a spiritual successor released for Windows and Nintendo 64.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron è un videogioco ambientato nell'universo espanso di Guerre stellari, sviluppato da Factor 5 e LucasArts e pubblicato per Nintendo 64 e per PC il 7 dicembre 1998. Fu uno dei primi giochi per Nintendo a far uso dell'Expansion Pak, che permette la visualizzazione di grafica maggiormente dettagliata durante la sessione di gioco. Due seguiti sono stati in seguito sviluppati per il Nintendo Gamecube: e . La storia è ambientata tra Una nuova speranza e L'Impero colpisce ancora, mostrando missioni durante la formazione del Rogue Squadron. Nel 1999, il gioco ha vinto l'Origins Award come Miglior Gioco per Computer del 1998.
rdf:langString 『スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊』(スターウォーズ しゅつげき ローグちゅうたい)は、任天堂から発売されたシューティングゲームであり、『スター・ウォーズ ローグ スクワドロン3D』というタイトルでエレクトロニック・アーツ・スクウェア(現エレクトロニック・アーツ)からも発売されている。原題は『Star Wars: Rogue Squadron』。
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron är ett Star Wars-baserat TV-spel från 1998, utvecklat av Lucasarts och , för Nintendo 64 och Microsoft Windows (då med titeln Star Wars: Rogue Squadron 3D). Spelet har två uppföljare för Nintendo Gamecube, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader från 2001 och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike från 2003. Star Wars: Rogue Squadron, som baseras på ett seriealbum, utspelas mellan filmerna Stjärnornas krig och Rymdimperiet slår tillbaka, innan Luke Skywalker har påbörjat sin Jediutbildning. Som Luke får spelaren agera pilot för ett flertal olika flygfarkoster när han för Rebellalliansens räkning flyger med Rogue Squadron (en flygskvadron) för att kämpa mot Rymdimperiet på olika planeter. Berättelsen i detta uppdragsbaserade skjutspel förs framåt av muntliga genomgångar innan och under varje uppdrag. Spelet fick generellt positiva recensioner. Kritiker prisade spelets tekniska utförande och flygmekanism, men avståndsdimman och utebliven flerspelarläge gav spelet ett visst negativt omdöme. Detaljrikedomen, grafiken, särskilt med Nintendo 64:s extra-RAM, och ljudeffekterna gör att spelet realistiskt återger Star Wars-världen från filmerna. Det enda som saknas är musik av god kvalitet. Lucasfilm ville inte, enligt Rudolph Stember på Factor 5, låta Factor 5 få ljudfiler från filmerna med högre samplingsfrekvens än 22 kHz, vilket är ungefär hälften av vad som krävs för att få ljudet att låta realistiskt. Den 22 januari 2015 blev Windowsversionen av Star Wars: Rogue Squadron tillgänglig via nedladdning på GOG.com. Den 29 mars 2016 fick Windowsversionen av spelet en nedladdningsbar utgivning även på Steam.
rdf:langString Star Wars: Rogue Squadron (conhecido como Star Wars: Rogue Squadron 3D para PC) é um jogo eletrônico de ação com estilo de arcade co-desenvolvido por Factor 5 e LucasArts. Sendo o primeiro de uma trilogia da série , foi publicado pela LucasArts e pela Nintendo, e lançado para Windows e Nintendo 64 em dezembro de 1998. Rogue Squadron foi um dos primeiros jogos a tirar vantagem do Expansion Pak do Nintendo 64, que permite uma resolução de jogo de 640 × 480 pixels, ao invés da resolução padrão do sistema de 320 × 240. Ambientado na galáxia fictícia da série Star Wars e inspirado pelo gibi , o jogo se passa majoritariamente entre os eventos dos filmes Star Wars Episode IV: A New Hope e The Empire Strikes Back. O jogador controla Luke Skywalker, comandante da elite de pilotos X-wing conhecida como . Ao longo do jogo, Skywalker e o Rogue Squadron lutam contra o Império Galáctico em dezesseis missões por vários . Rogue Squadron recebeu, em geral, boas críticas. Os críticos elogiaram os aspectos técnicos do jogo e os controles de vôo, mas o seu uso de névoa de distância" e a ausência de um modo de multi-jogadores foram criticados. O número de vendas do jogo excedeu as expectativas; em agosto de 1999, mais de um milhão de cópias tinham sido vendidas mundialmente. O título recebeu duas sequências desenvolvidas e lançadas para o Nintendo GameCube: e ; além de , um sucessor espiritual lançado para Windows e Nintendo 64.
rdf:langString IGN
xsd:double 9.5
xsd:double 9.5
rdf:langString Editors' Choice
rdf:langString Editors' Choice
<perCent> 84.76
<perCent> 79.61
xsd:double 7.9
xsd:integer 8
xsd:double 8.800000000000001
xsd:double 8.300000000000001
xsd:integer 85
xsd:double 9.1
xsd:double 7.7
xsd:nonNegativeInteger 51004
xsd:date 1998-12-03
xsd:date 1998-12-07

data from the linked data cloud