Squirrel (programming language)
http://dbpedia.org/resource/Squirrel_(programming_language) an entity of type: Thing
Squirrel, en ciències de la computació, és un llenguatge de programació d'alt nivell, orientat a objectes, imperatiu, dissenyat per a ser un llenguatge script per a processadors de poca memòria i aplicacions amb requeriments d'execució temps real.
rdf:langString
Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in Computerspielen und anderen Anwendungsprogrammen als eingebundene Skriptsprache verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von Lua inspiriert. Verwendet wird sie zum Beispiel in OpenTTD, um KI-Spieler zu erstellen. Der Compiler und der Interpreter bestehen zusammen aus nicht mehr als 6000 Zeilen C++ Code.
rdf:langString
Squirrel (ardilla en inglés) es un lenguaje de programación de alto nivel imperativo y diseñado para que sea ligero. Es fácilmente integrable en aplicaciones, lo que lo convierte en un sustituto apropiado de Lua o JavaScript. Es usado por Code::Blocks, o videojuegos tales como Left 4 Dead 2 o Portal 2 donde se usa como scripts para eventos.
rdf:langString
Squirrel est un langage de programmation haut niveau impératif et orienté objet, conçu pour être un langage de script léger qui soit compatible en taille, occupation mémoire, et exigence temps réel d'applications comme les jeux vidéo. MirthKit, une boîte à outil pour faire et distribuer des jeux 2D open sources, multiplateformes, utilise Squirrel. Il est utilisé intensivement par Code::Blocks pour les scripts ainsi que dans la quasi-totalité du code source du jeu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King publié par Square Enix, et également dans le jeu Hard Reset de Flying Wild Hog et dans tous les jeux Source récents de Valve .
rdf:langString
스퀴럴(Squirrel) 프로그래밍 언어는 스크립트 언어로 명령형, 절차적, 객체 지향적 특징을 지닌다. 메모리 사용량이 적고 실시간 처리가 우수하여 주로 게임 내 탑재 언어로 쓰이고 있다. 2003년부터 개발하기 시작했고 를 가지고 있다. 개발 및 유지보수는 Alberto Demichelis가 맡고 있다.
rdf:langString
Squirrel(スクワール)は軽量な高級スクリプト言語である。手続き型言語、オブジェクト指向言語、関数型言語、データ駆動などの特性を併せ持つ。メモリ消費量やリアルタイム応答性の面で優れ、ゲームへの組み込み言語として採用が進んでいる。
rdf:langString
Squirrel (с англ. — «белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.
rdf:langString
Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos. MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma. Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King e Left 4 Dead 2.
rdf:langString
Squirrel is a high level imperative, object-oriented programming language, designed to be a lightweight scripting language that fits in the size, memory bandwidth, and real-time requirements of applications like video games.
rdf:langString
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel (Programmiersprache)
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel (langage de programmation)
rdf:langString
스퀴럴 (프로그래밍 언어)
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel (programming language)
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel
rdf:langString
Squirrel
xsd:integer
2819069
xsd:integer
1119190643
rdf:langString
Alberto Demichelis
rdf:langString
MiniD
xsd:date
2003-09-06
rdf:langString
Squirrel, en ciències de la computació, és un llenguatge de programació d'alt nivell, orientat a objectes, imperatiu, dissenyat per a ser un llenguatge script per a processadors de poca memòria i aplicacions amb requeriments d'execució temps real.
rdf:langString
Squirrel ist eine dynamisch typisierte, objektorientierte Programmiersprache. Sie ist insbesondere dafür gedacht, in Computerspielen und anderen Anwendungsprogrammen als eingebundene Skriptsprache verwendet zu werden. Das Design ist wesentlich von Lua inspiriert. Verwendet wird sie zum Beispiel in OpenTTD, um KI-Spieler zu erstellen. Der Compiler und der Interpreter bestehen zusammen aus nicht mehr als 6000 Zeilen C++ Code.
rdf:langString
Squirrel (ardilla en inglés) es un lenguaje de programación de alto nivel imperativo y diseñado para que sea ligero. Es fácilmente integrable en aplicaciones, lo que lo convierte en un sustituto apropiado de Lua o JavaScript. Es usado por Code::Blocks, o videojuegos tales como Left 4 Dead 2 o Portal 2 donde se usa como scripts para eventos.
rdf:langString
Squirrel est un langage de programmation haut niveau impératif et orienté objet, conçu pour être un langage de script léger qui soit compatible en taille, occupation mémoire, et exigence temps réel d'applications comme les jeux vidéo. MirthKit, une boîte à outil pour faire et distribuer des jeux 2D open sources, multiplateformes, utilise Squirrel. Il est utilisé intensivement par Code::Blocks pour les scripts ainsi que dans la quasi-totalité du code source du jeu Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King publié par Square Enix, et également dans le jeu Hard Reset de Flying Wild Hog et dans tous les jeux Source récents de Valve .
rdf:langString
Squirrel is a high level imperative, object-oriented programming language, designed to be a lightweight scripting language that fits in the size, memory bandwidth, and real-time requirements of applications like video games. MirthKit, a simple toolkit for making and distributing open source, cross-platform 2D games, uses Squirrel for its platform. It is used extensively by Code::Blocks for scripting and was also used in Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. It is also used in Left 4 Dead 2, Portal 2 and Thimbleweed Park for scripted events and in NewDark, an unofficial Thief 2: The Metal Age engine update, to facilitate additional, simplified means of scripting mission events, aside of the regular C scripting.
rdf:langString
스퀴럴(Squirrel) 프로그래밍 언어는 스크립트 언어로 명령형, 절차적, 객체 지향적 특징을 지닌다. 메모리 사용량이 적고 실시간 처리가 우수하여 주로 게임 내 탑재 언어로 쓰이고 있다. 2003년부터 개발하기 시작했고 를 가지고 있다. 개발 및 유지보수는 Alberto Demichelis가 맡고 있다.
rdf:langString
Squirrel(スクワール)は軽量な高級スクリプト言語である。手続き型言語、オブジェクト指向言語、関数型言語、データ駆動などの特性を併せ持つ。メモリ消費量やリアルタイム応答性の面で優れ、ゲームへの組み込み言語として採用が進んでいる。
rdf:langString
Squirrel (с англ. — «белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.
rdf:langString
Squirrel é uma linguagem de programação de alto nível, imperativa e orientada a objetos, desenvolvida para ser uma linguagem de script leve para ser usada em jogos. MirthKit, um simples kit de ferramentas para construção e distribuição de jogos 2D multiplataforma de código aberto, usa Squirrel em sua plataforma. Squirrel é usada extensivelmente pelo Code::Blocks para criação de scripts, e foi usada também nos jogos Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King e Left 4 Dead 2.
rdf:langString
.nut
xsd:nonNegativeInteger
10637