Specular highlight

http://dbpedia.org/resource/Specular_highlight an entity of type: WikicatOptics

Un resaltado especular o reflejo especular es el punto brillante de luz que aparece en objetos brillantes cuando está iluminado (por ejemplo, ver imagen a la derecha). Los resaltados especulares son importantes en los gráficos de computadora 3D, ya que proporcionan una señal visual fuerte para la forma de un objeto y su ubicación con respecto a las fuentes de luz en la escena. rdf:langString
En imagerie de synthèse, la lumière spéculaire est la composante de lumière calculée sur un objet 3D et issue de la réflexion directe d'une source de lumière sur cet objet. Son calcul nécessite 3 vecteurs, celui de la direction de la lumière, celui de la direction de l'œil de la caméra et enfin celui de la normale de la face sur laquelle elle sera appliquée.Pour des raisons de performances, dans les graphiques 3D en temps réel, l'approximation de Schlick est souvent utilisée pour remplacer le coefficient de Fresnel. rdf:langString
A specular highlight is the bright spot of light that appears on shiny objects when illuminated (for example, see image on right). Specular highlights are important in 3D computer graphics, as they provide a strong visual cue for the shape of an object and its location with respect to light sources in the scene. rdf:langString
鏡面ハイライト(きょうめんハイライト)は、光源からの光が光沢のある表面に反射して見える、光源の鏡像である。表面ハイライト (surface highlight)、曲面ハイライト、(球面の場合は)球面ハイライト、(眼球の場合は)眼球ハイライト、または単にハイライトともいう。 光源がで、球面など単純な表面の場合は、ハイライトは、周囲がなだらかにぼやけた楕円形の斑点として現れる。ただし、表面が複雑だったり、室内や人工的な撮影環境で光源が複雑な場合は、さまざまなハイライトが現れる。 ハイライトの再現は3次元コンピュータグラフィックスにおいて重要である。この効果は、あるシーンにおける光源に関して、物体の形状やその場所に対する非常に強い視覚的役割を果たしている。 rdf:langString
Per specular highlight o più brevemente highlight, si intende la macchia luminosa che appare su un oggetto lucido quando viene illuminato. In italiano tale termine viene tradotto, nella forma più letterale, con alta luce, oppure con punto luce o lumeggiatura. Gli specular highlight sono importanti nella computer grafica 3D, in quanto forniscono un segno visivo forte che suggerisce la forma di un oggetto e la sua posizione rispetto a una sorgente luminosa nella scena. rdf:langString
rdf:langString Resaltado especular
rdf:langString Lumière spéculaire
rdf:langString Specular highlight
rdf:langString 鏡面ハイライト
rdf:langString Specular highlight
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rdf:langString Un resaltado especular o reflejo especular es el punto brillante de luz que aparece en objetos brillantes cuando está iluminado (por ejemplo, ver imagen a la derecha). Los resaltados especulares son importantes en los gráficos de computadora 3D, ya que proporcionan una señal visual fuerte para la forma de un objeto y su ubicación con respecto a las fuentes de luz en la escena.
rdf:langString En imagerie de synthèse, la lumière spéculaire est la composante de lumière calculée sur un objet 3D et issue de la réflexion directe d'une source de lumière sur cet objet. Son calcul nécessite 3 vecteurs, celui de la direction de la lumière, celui de la direction de l'œil de la caméra et enfin celui de la normale de la face sur laquelle elle sera appliquée.Pour des raisons de performances, dans les graphiques 3D en temps réel, l'approximation de Schlick est souvent utilisée pour remplacer le coefficient de Fresnel.
rdf:langString A specular highlight is the bright spot of light that appears on shiny objects when illuminated (for example, see image on right). Specular highlights are important in 3D computer graphics, as they provide a strong visual cue for the shape of an object and its location with respect to light sources in the scene.
rdf:langString 鏡面ハイライト(きょうめんハイライト)は、光源からの光が光沢のある表面に反射して見える、光源の鏡像である。表面ハイライト (surface highlight)、曲面ハイライト、(球面の場合は)球面ハイライト、(眼球の場合は)眼球ハイライト、または単にハイライトともいう。 光源がで、球面など単純な表面の場合は、ハイライトは、周囲がなだらかにぼやけた楕円形の斑点として現れる。ただし、表面が複雑だったり、室内や人工的な撮影環境で光源が複雑な場合は、さまざまなハイライトが現れる。 ハイライトの再現は3次元コンピュータグラフィックスにおいて重要である。この効果は、あるシーンにおける光源に関して、物体の形状やその場所に対する非常に強い視覚的役割を果たしている。
rdf:langString Per specular highlight o più brevemente highlight, si intende la macchia luminosa che appare su un oggetto lucido quando viene illuminato. In italiano tale termine viene tradotto, nella forma più letterale, con alta luce, oppure con punto luce o lumeggiatura. Gli specular highlight sono importanti nella computer grafica 3D, in quanto forniscono un segno visivo forte che suggerisce la forma di un oggetto e la sua posizione rispetto a una sorgente luminosa nella scena.
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