Spawning (video games)
http://dbpedia.org/resource/Spawning_(video_games)
Mit (Re-)Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) wird der (Wieder-)Einstieg einer Spielfigur, eines Nicht-Spieler-Charakters oder eines Gegenstandes an einem bestimmten oder zufälligen Spawn(punkt) in einem Level eines Computerspiels bezeichnet. Es findet häufig in multiplayerfähigen Onlinespielen Anwendung.
rdf:langString
In video games, spawning is the live creation of a character, item or NPC. Respawning is the recreation of an entity after its death or destruction, perhaps after losing one of its lives. Despawning is the deletion of an entity from the game world. All player characters typically spawn at the start of a round, whereas some objects or mobs may spawn after the occurrence of a particular event or delay. When a player character respawns, they generally do so in an earlier point of the level and get some kind of penalty. The term was coined by id Software within the context of its game, Doom.
rdf:langString
スポーン(スポーニングとも、Spawn)とは、コンピューターゲーム主にFPSやMMORPGで使われる。つまり、NPCです。
rdf:langString
Nos video games, spawning é a criação ao vivo de um personagem, item ou mob. Respawning é a recriação de uma entidade após sua morte ou destruição, talvez após perder uma de suas vidas. Todos os personagens de jogador tipicamente têm o spawn no começo de uma rodada, ao passo que alguns objetos ou mobs podem ter spawn após a ocorrência de um evento ou atraso particular. Quando um personagem de jogador tem respawn, ele geralmente o faz em um ponto anterior do nível, ou sofre algum tipo de penalidade. O termo foi cunhado pela id Software no contexto de seu game Doom.
rdf:langString
Респа́ун (также «респаа́н»; англ. respawn МФА:[riˈspɔːn] — перерожде́ние) — в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке («точке респауна», англ. respawn point) игрового пространства.
rdf:langString
Респавн (також респаун, англ. respawn) — це певне місце в відеогрі, звідки персонаж продовжує гру в разі повної втрати здоров'я (рідше при інших обставинах).
rdf:langString
Spawn è un termine gergale usato nei videogiochi per indicare l'apparizione in gioco per la prima volta di un'entità, che può essere un personaggio giocabile, non giocabile o un oggetto. Il respawn consiste nella riapparizione di un personaggio o di un nemico dopo la sua morte o distruzione. Il termine deriva dal verbo inglese spawn (/spɔːn/) che vuol dire "generare", "deporre le uova".
rdf:langString
Le respawn est une expression anglaise utilisée pour désigner, dans les jeux vidéo, la résurrection des personnages. Dans certains jeux, le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme respawn peut être utilisé pour désigner :
rdf:langString
Spawnen is de creatie van spelers, karakters of objecten binnen een computerspel. Respawnen is de hercreatie van een dergelijke entiteit nadat deze eerder is vermoord of vernietigd. De term wordt voornamelijk gebruikt in de context van multiplayerspellen, waar de spelers aan het begin van het spel of ronde spawnen. In sommige spellen kunnen spelers meerdere malen respawnen in een ronde nadat ze zijn overleden, bij andere spellen moet langer gewacht worden of is het onmogelijk om meer dan eenmaal in een game te spawnen.
rdf:langString
Respawn – odrodzenie się postaci niezależnej bądź gracza lub przedmiotu po uprzednim jej zabiciu, zniszczeniu lub przejęciu. Spawn to miejsce ich pierwotnego pojawienia się w grze. Termin respawn pojawił się po raz pierwszy w odniesieniu do gry wieloosobowej Doom z 1993 roku, wyprodukowanej przez id Software. Był później stosowany wielokrotnie w przypadku innych gier wieloosobowych. Jednakże respawn odnosi się także do gier jednoosobowych, w których awatar posiada możliwość kontynuowania rozgrywki po własnej śmierci poprzez wczytanie przez gracza stanu gry bądź powrotu do punktu kontrolnego. Miejsce, w którym pojawiają się uśmiercone wcześniej awatary, nazywane jest spawn point.
rdf:langString
rdf:langString
Spawnen
rdf:langString
Respawn
rdf:langString
Spawn (videogiochi)
rdf:langString
スポーン (オンラインゲーム)
rdf:langString
Spawnen
rdf:langString
Respawn
rdf:langString
Spawning (video games)
rdf:langString
Spawning (jogos eletrônicos)
rdf:langString
Респаун
rdf:langString
Респавн
xsd:integer
1196080
xsd:integer
1117221155
rdf:langString
Mit (Re-)Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) wird der (Wieder-)Einstieg einer Spielfigur, eines Nicht-Spieler-Charakters oder eines Gegenstandes an einem bestimmten oder zufälligen Spawn(punkt) in einem Level eines Computerspiels bezeichnet. Es findet häufig in multiplayerfähigen Onlinespielen Anwendung.
rdf:langString
Le respawn est une expression anglaise utilisée pour désigner, dans les jeux vidéo, la résurrection des personnages. Dans certains jeux, le joueur peut être amené à voir mourir son personnage fréquemment, le terme respawn peut être utilisé pour désigner :
* le temps avant respawn (intervalle de temps entre la mort d'un personnage et son retour sur le niveau),
* le ou les lieux de respawn (endroits ou réapparaissent les personnages, c'est un lieu stratégique dans certains jeux multijoueur de tir à la première personne car les personnages ressuscités sont souvent démunis d'armes puissantes et sont donc plus facilement tués, de plus, le tueur bénéficie de l'effet de surprise. On parle alors de spawnkilling,
* des éléments composant le gameplay d'un jeu, en précisant par exemple si le respawn est possible dans les niveaux ou s'il faut les recommencer depuis le début.
rdf:langString
In video games, spawning is the live creation of a character, item or NPC. Respawning is the recreation of an entity after its death or destruction, perhaps after losing one of its lives. Despawning is the deletion of an entity from the game world. All player characters typically spawn at the start of a round, whereas some objects or mobs may spawn after the occurrence of a particular event or delay. When a player character respawns, they generally do so in an earlier point of the level and get some kind of penalty. The term was coined by id Software within the context of its game, Doom.
rdf:langString
スポーン(スポーニングとも、Spawn)とは、コンピューターゲーム主にFPSやMMORPGで使われる。つまり、NPCです。
rdf:langString
Spawn è un termine gergale usato nei videogiochi per indicare l'apparizione in gioco per la prima volta di un'entità, che può essere un personaggio giocabile, non giocabile o un oggetto. Il respawn consiste nella riapparizione di un personaggio o di un nemico dopo la sua morte o distruzione. Il termine deriva dal verbo inglese spawn (/spɔːn/) che vuol dire "generare", "deporre le uova". Lo spawn dei giocatori coincide con l'inizio del livello e il respawn avviene subito dopo la loro uccisione; ovviamente solo nei giochi in cui si dispone di più vite. Il respawn dei nemici può avvenire o subito dopo aver ucciso o distrutto il nemico o con un ritardo prestabilito.
rdf:langString
Spawnen is de creatie van spelers, karakters of objecten binnen een computerspel. Respawnen is de hercreatie van een dergelijke entiteit nadat deze eerder is vermoord of vernietigd. De term wordt voornamelijk gebruikt in de context van multiplayerspellen, waar de spelers aan het begin van het spel of ronde spawnen. In sommige spellen kunnen spelers meerdere malen respawnen in een ronde nadat ze zijn overleden, bij andere spellen moet langer gewacht worden of is het onmogelijk om meer dan eenmaal in een game te spawnen. Technisch gezien worden alle objecten binnen een spel op een gegeven moment gespawnd (ingeladen); in normaal gebruik wordt de term echter exclusief gebruikt voor entiteiten die in de initiële staat van de spelomgeving er nog niet waren.
rdf:langString
Nos video games, spawning é a criação ao vivo de um personagem, item ou mob. Respawning é a recriação de uma entidade após sua morte ou destruição, talvez após perder uma de suas vidas. Todos os personagens de jogador tipicamente têm o spawn no começo de uma rodada, ao passo que alguns objetos ou mobs podem ter spawn após a ocorrência de um evento ou atraso particular. Quando um personagem de jogador tem respawn, ele geralmente o faz em um ponto anterior do nível, ou sofre algum tipo de penalidade. O termo foi cunhado pela id Software no contexto de seu game Doom.
rdf:langString
Respawn – odrodzenie się postaci niezależnej bądź gracza lub przedmiotu po uprzednim jej zabiciu, zniszczeniu lub przejęciu. Spawn to miejsce ich pierwotnego pojawienia się w grze. Termin respawn pojawił się po raz pierwszy w odniesieniu do gry wieloosobowej Doom z 1993 roku, wyprodukowanej przez id Software. Był później stosowany wielokrotnie w przypadku innych gier wieloosobowych. Jednakże respawn odnosi się także do gier jednoosobowych, w których awatar posiada możliwość kontynuowania rozgrywki po własnej śmierci poprzez wczytanie przez gracza stanu gry bądź powrotu do punktu kontrolnego. Miejsce, w którym pojawiają się uśmiercone wcześniej awatary, nazywane jest spawn point. Znane są również inne pojęcia związane z respawnem postaci w grach wieloosobowych, m.in. (re)spawn killing, czyli zabijanie w miejscu odrodzenia, zaraz po odrodzeniu postaci w grze. Taka metoda zdobywania fragów jest potępiana przez społeczność graczy i uznana za niehonorową. Aby zapobiec takim nieuczciwym praktykom, twórcy gier komputerowych wprowadzają systemy umożliwiające wykrycie przez gracza zabójcy jego awatara, np. Kill Cam w Call of Duty i Halo 4, bądź poprzez chwilowe unieśmiertelnienie gracza przez kilka sekund (Deus Ex).
rdf:langString
Респа́ун (также «респаа́н»; англ. respawn МФА:[riˈspɔːn] — перерожде́ние) — в компьютерных играх место постоянного появления какого-либо объекта или персонажа игрового мира, происходящее в определённой точке («точке респауна», англ. respawn point) игрового пространства.
rdf:langString
Респавн (також респаун, англ. respawn) — це певне місце в відеогрі, звідки персонаж продовжує гру в разі повної втрати здоров'я (рідше при інших обставинах).
xsd:nonNegativeInteger
4931