Spacewar!

http://dbpedia.org/resource/Spacewar! an entity of type: Thing

سبيسوير (بالإنجليزية: Spacewar)‏ هي لعبة فيديو فضائية تم إنتاجها في سنة 1962، تعتبر واحدة من أقدم ألعاب الفيديو وقد تم تصميمها من قبل ستيف راسل على أجهزة بي دي بي 1. rdf:langString
Spacewar! és un videojoc espacial creat per Steve Russell l'any 1962, amb col·laboració de i , entre altres. Spacewar! va ser molt popular dins la comunitat de programadors a la dècada de 1960 i ha inspirat molts altres jocs electrònics, com ara els primers jocs d'arcade de la història com Galaxy Game o Computer Space (1971), i jocs posteriors, com Asteroids (1979). El 2007, Spacewar! va entrar el rànquing dels deu vídeojocs més importants de tota la història del vídeojoc. rdf:langString
Spacewar! je počítačová hra, vesmírný bojový simulátor z roku 1962. Je považovaná za první klasickou počítačovou hru hranou v multiplayer módu a zároveň je označována za první počítačovou hru, tak jak je známe dnes, vůbec. rdf:langString
Spacewar! ist eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele. Im Spiel umkreisen zwei Raumschiffe, die jeweils von einem menschlichen Spieler oder dem Computer gesteuert werden, einen Stern. Dessen Gravitationsfeld zieht sowohl die Raumschiffe als auch die Geschosse an, die von ihnen abgefeuert werden. Gewinner des Spiels ist, wer zuerst einen Treffer am gegnerischen Schiff anbringt. Alternativ gewinnt ein Spieler, wenn das Raumschiff des anderen in den Stern stürzt. rdf:langString
Spacewar!, euskaraz: «Espazio-gerra!», 1962an estatubatuar ingeniari eta zientzialariak eta Massachusettseko Teknologia Institutuko hainbat ikaslek garatutako bideo-joko bat da. modeloko konputagailu batean garatu zuten. 1958ko Tennis for Two jokoarekin batera historiako lehenbiziko bideo-jokoa izatearen izendapenarengatik lehia dago, hura lehenagokoa izan arren, osziloskopioa erabiltzen zuelako eztabaidatua baitago. 1972an honetan oinarrituz Asteroids bideo-joko arrakastatsua merkaturatu zuten. rdf:langString
Spacewar! adalah salah satu permainan video komputer digital pertama. Permainan Spacewar! melibatkan dua buah pesawat luar angkasa yang disebut si jarum dan si besar tembak-menembak sementara ber di luar angkasa yang dipenuhi bintang. Misil yang ditembakan selalu akan lurus dan tidak terpengaruh (karena kurangnya mikroprosesor waktu itu). Setiap pesawat memiliki jumlah misil yang terbatas dan juga bahan bakar yang terbatas. rdf:langString
Spacewar! è un videogioco sparatutto per computer PDP-1, realizzato principalmente da Steve "Slug" Russell tra il 1961 e il 1962, e in seguito modificato e arricchito da altre persone. Sebbene non sia il primo videogioco della storia (altri esperimenti come OXO e Tennis for Two sono stati realizzati nel decennio precedente), Spacewar! è stato il primo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in tempo reale.Spacewar! è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo del 2007. rdf:langString
《스페이스워!》(영어: Spacewar!)는 1962년 미국 MIT 학생이었던 스티브 러셀이 만든 세계 최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임이다. 이전에도 컴퓨터를 이용한 게임으로 가 에드삭으로 제작된 OXO라는 틱택토게임이 있었으나 에드삭이 케임브리지에서만 소유되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았으며, 윌리엄 히긴보덤이 오실로스코프로 제작한 테니스 포 투라는 테니스 게임도 있었으나, 마찬가지로 브룩헤븐 국립 연구소에서만 소유되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았다. "스페이스워!"는 여러 곳에서 해당 컴퓨터가 있는 곳이면 언제든지 즐길 수 있는 게임의 시초로 보고 있다. rdf:langString
『スペースウォー!』(Spacewar!)は、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームで、世界初のシューティングゲームとされている。1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であったスティーブ・ラッセル(Steve Russell, 1937年 - )を中心に、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとして開発された。また宇宙船の形から「wedge and needle」(「楔と針」の意)とも呼ばれる。 rdf:langString
Spacewar! var ett av de första interaktiva grafiska datorspelen. Det skrevs år 1961 av Steve Russell till PDP-1 och gick ut på att skjuta ner sin motståndares rymdfarkost. rdf:langString
O Spacewar! (Guerra Espacial) é um dos primeiros jogos eletrônicos de computador. Foi concebido por um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos Estados Unidos, e testado pela primeira vez a 30 de julho de 1961. rdf:langString
Spacewar! – gra komputerowa stworzona w 1961 roku przez Steve'a Russella na komputerze PDP-1, uznawana za jedną z pierwszych w historii branży. W marcu 2013 roku na gali nagród Game Developers Choice Awards, podczas Game Developers Conference Russell otrzymał za nią wyróżnienie jako pionier branży gier komputerowych. rdf:langString
Spacewar! — одна з перших відомих цифрових комп'ютерних ігор. Задумали гру в 1961, з метою реалізації її на DEC PDP-1 в Массачусетському технологічному інституті. Стів Рассел почав писати програму, а до лютого 1962 він створив перший варіант. Це зайняло приблизно 200 годин роботи. rdf:langString
Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue programado para el por entonces recién creado minicomputador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Tras su concepción inicial el juego fue ampliado por otros estudiantes y personal universitario del área, como Dan Edwards y Peter Samson. Fue uno de los primeros videojuegos para ordenadores de la historia y, utilizando una versión de Spacewar! en un PDP-6/PDP-10, en 1972 se celebró el primer campeonato de videojuegos del que se tiene constancia. rdf:langString
Spacewar! est un shoot 'em up multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial. Le jeu est développé à partir de décembre 1961 par Steve Russell en collaboration avec Martin Graetz et Wayne Wiitanen et programmé avec l’assistance d'autres membres du Tech Model Railroad Club (TMRC), en particulier Bob Saunders, Steve Piner et Alan Kotok. Le jeu est écrit pour le DEC PDP-1 qui vient d'être installé au Massachusetts Institute of Technology (MIT). Après son développement initial, Spacewar! est amélioré par d'autres étudiants et employés des universités de la région, en particulier Peter Samson et Dan Edwards. Spacewar! est déployé sur la plupart des quelques dizaines de PDP-1 utilisés à des fins académiques, ce qui en fait le premier jeu de l'histoire rdf:langString
Spacewar! is a space combat video game developed in 1962 by Steve Russell in collaboration with Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner, and others. It was written for the newly installed DEC PDP-1 minicomputer at the Massachusetts Institute of Technology. After its initial creation, Spacewar! was expanded further by other students and employees of universities in the area, including Dan Edwards and Peter Samson. It was also spread to many of the few dozen installations of the PDP-1 computer, making Spacewar! the first known video game to be played at multiple computer installations. rdf:langString
Spacewar (Nederlands: ruimteoorlog) uit 1962 is het tweede computerspel ooit gemaakt. Het doel van het spel is om met je eigen ruimteschip dat van je tegenstander neer te schieten en tegelijkertijd rekening te houden met de zwaartekracht van de zon, een sterretje in het midden. rdf:langString
Spacewar! — одна из первых известных цифровых компьютерных игр. Создана при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена, которые объединились в неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. Эта группа в 1961 году задумала разработать игру на платформе мини-компьютера DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте (МТИ). После того, как знакомый Рассела получил несколько подпрограмм от компании Digital Equipment Corporation (DEC) по расчёту траектории полёта космического аппарата, Рассел занялся программированием игры, а к февралю 1962 года у него была готова первая версия Spacewar!, и на это ушло примерно 200 человеко-часов работы. rdf:langString
《太空戰爭!》(英语:Spacewar!,中国大陆译作“太空大战!”,香港和台湾译作“太空戰爭!”,中国大陆又译作「空间大战!」)是史帝芬·羅素與馬丁·格雷茨、韋恩·維塔寧、鮑勃·桑德斯、彼得·參孫等人於1962年合作開發的太空戰爭電子遊戲。初時,他們以麻省理工學院新安設的數碼裝置公司PDP-1迷你電腦作遊戲平台,並以PDP-1的汇编语言編寫代碼。後來,遊戲被學院其他學生和員工進一步擴展改良,當中包括丹·愛德華茲和彼得·參孫。程序员還把遊戲散佈至其他PDP-1電腦上,使它成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。 遊戲以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻。每艘太空船都有有限的武器和燃料,即使玩家不加速,太空船仍會保持移動。玩家也可以在恆星附近航行以獲取重力助推。太空船只會在被魚雷擊中、兩船相撞或墜入恆星的情況下被摧毀。遊戲設有超空間跳躍功能,玩家可在任何時候使用,藉此隨機移動至熒幕上任一位置。但在某些版本中,每次使用這項功能都會增加太空船爆炸的風險。初時玩家須使用PDP-1迷你電腦前面板測試開關來遊玩,後來桑德斯製作了分離式控制裝置(即早期的遊戲手柄)來降低遊玩時的控制難度和尷尬情況。 rdf:langString
rdf:langString سبيسوير
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString 스페이스워!
rdf:langString スペースウォー!
rdf:langString Spacewar
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString 太空戰爭!
rdf:langString Spacewar!
xsd:integer 5482854
xsd:integer 1124103438
rdf:langString Spacewar on a round monitor on a desk
rdf:langString Spacewar! on a PDP-1
rdf:langString Steve Russell
rdf:langString Spacewar!
rdf:langString سبيسوير (بالإنجليزية: Spacewar)‏ هي لعبة فيديو فضائية تم إنتاجها في سنة 1962، تعتبر واحدة من أقدم ألعاب الفيديو وقد تم تصميمها من قبل ستيف راسل على أجهزة بي دي بي 1.
rdf:langString Spacewar! és un videojoc espacial creat per Steve Russell l'any 1962, amb col·laboració de i , entre altres. Spacewar! va ser molt popular dins la comunitat de programadors a la dècada de 1960 i ha inspirat molts altres jocs electrònics, com ara els primers jocs d'arcade de la història com Galaxy Game o Computer Space (1971), i jocs posteriors, com Asteroids (1979). El 2007, Spacewar! va entrar el rànquing dels deu vídeojocs més importants de tota la història del vídeojoc.
rdf:langString Spacewar! je počítačová hra, vesmírný bojový simulátor z roku 1962. Je považovaná za první klasickou počítačovou hru hranou v multiplayer módu a zároveň je označována za první počítačovou hru, tak jak je známe dnes, vůbec.
rdf:langString Spacewar! ist eines der ersten Video- und Mehrspieler-Computerspiele. Im Spiel umkreisen zwei Raumschiffe, die jeweils von einem menschlichen Spieler oder dem Computer gesteuert werden, einen Stern. Dessen Gravitationsfeld zieht sowohl die Raumschiffe als auch die Geschosse an, die von ihnen abgefeuert werden. Gewinner des Spiels ist, wer zuerst einen Treffer am gegnerischen Schiff anbringt. Alternativ gewinnt ein Spieler, wenn das Raumschiff des anderen in den Stern stürzt.
rdf:langString Spacewar!, euskaraz: «Espazio-gerra!», 1962an estatubatuar ingeniari eta zientzialariak eta Massachusettseko Teknologia Institutuko hainbat ikaslek garatutako bideo-joko bat da. modeloko konputagailu batean garatu zuten. 1958ko Tennis for Two jokoarekin batera historiako lehenbiziko bideo-jokoa izatearen izendapenarengatik lehia dago, hura lehenagokoa izan arren, osziloskopioa erabiltzen zuelako eztabaidatua baitago. 1972an honetan oinarrituz Asteroids bideo-joko arrakastatsua merkaturatu zuten.
rdf:langString Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en 1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue programado para el por entonces recién creado minicomputador DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts. Tras su concepción inicial el juego fue ampliado por otros estudiantes y personal universitario del área, como Dan Edwards y Peter Samson. Fue uno de los primeros videojuegos para ordenadores de la historia y, utilizando una versión de Spacewar! en un PDP-6/PDP-10, en 1972 se celebró el primer campeonato de videojuegos del que se tiene constancia. En el juego dos naves espaciales, «la aguja» y «la cuña», se enfrentan en una batalla mientras maniobran en torno al pozo gravitatorio de una estrella. Ambas naves están controladas por personas. Cada nave dispone de una cantidad limitada de armamento y combustible para maniobrar y las naves están en movimiento incluso cuando el jugador no realiza ninguna aceleración. Una de las tácticas más habituales durante el juego era volar cerca de la estrella para obtener asistencia gravitatoria. Las naves se destruyen cuando chocan con un torpedo, con la estrella o entre ellas. En cualquier momento los jugadores pueden activar una capacidad «hiperespacial» para moverse al instante a otro lugar aleatorio de la pantalla, aunque en algunas versiones cada utilización de esta funcionalidad va incrementando la posibilidad de que en lugar de trasladarse la nave se destruya. Al principio el juego se controlaba con interruptores en el PDP-1, aunque Bob Saunders construyó un primitivo mando para reducir su dificultad y facilitar el control del juego. Es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia de los primeros videojuegos. Fue extremadamente popular en la pequeña comunidad de programadores en la década de 1960 y su código, de dominio público, fue rediseñado y portado a otros sistemas informáticos de la época, especialmente después del incremento de sistemas con monitores a finales de la década. También se ha reproducido en lenguajes de programación más modernos con emuladores del PDP-1. Fue la inspiración directa de muchos otros juegos electrónicos, como los primeros videojuegos comerciales arcade, Galaxy Game y Computer Space (1971), o juegos posteriores como el popular Asteroids (1979). En 2007 Spacewar! fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, lista que constituyó el inicio del canon del juego de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos, una relación de los videojuegos que esta institución considera que deben ser preservados.
rdf:langString Spacewar! adalah salah satu permainan video komputer digital pertama. Permainan Spacewar! melibatkan dua buah pesawat luar angkasa yang disebut si jarum dan si besar tembak-menembak sementara ber di luar angkasa yang dipenuhi bintang. Misil yang ditembakan selalu akan lurus dan tidak terpengaruh (karena kurangnya mikroprosesor waktu itu). Setiap pesawat memiliki jumlah misil yang terbatas dan juga bahan bakar yang terbatas.
rdf:langString Spacewar! est un shoot 'em up multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial. Le jeu est développé à partir de décembre 1961 par Steve Russell en collaboration avec Martin Graetz et Wayne Wiitanen et programmé avec l’assistance d'autres membres du Tech Model Railroad Club (TMRC), en particulier Bob Saunders, Steve Piner et Alan Kotok. Le jeu est écrit pour le DEC PDP-1 qui vient d'être installé au Massachusetts Institute of Technology (MIT). Après son développement initial, Spacewar! est amélioré par d'autres étudiants et employés des universités de la région, en particulier Peter Samson et Dan Edwards. Spacewar! est déployé sur la plupart des quelques dizaines de PDP-1 utilisés à des fins académiques, ce qui en fait le premier jeu de l'histoire à être joué sur de multiples ordinateurs. Dans Spacewar!, les deux astronefs dessinés de lignes blanches sont dirigés par deux opposants jouant en multijoueur. Chacun essaie de tirer sur l'autre véhicule afin de le détruire, en manœuvrant dans un espace en deux dimensions doté d'un fond étoilé, situé dans le puits gravitationnel d'une étoile. Chaque joueur dispose d'un bouton lui permettant de faire passer son vaisseau en hyperespace, provoquant sa disparition. Cependant à chaque retour à l'écran, le vaisseau risque d’exploser, provoquant parfois sa désintégration. Le jeu est d'abord contrôlé par des interrupteurs à leviers et un bouton situés sur le panneau frontal de l'ordinateur, mais Alan Kotok et Bob Saunders construisent ce qui est considéré comme la première manette de jeu de l'histoire, dans le but d'améliorer l'expérience de jeu. C'est l'un des jeux les plus importants et les plus influents dans la genèse du jeu vidéo. Il est très populaire dans la communauté de programmeurs dans les années 1960 et est largement porté sur de nombreux autres systèmes informatiques de l'époque. Il est également recréé dans des langages de programmation modernes et joué grâce à des émulateurs du PDP-1 sur des systèmes informatiques modernes. Spacewar! inspire également de nombreux jeu vidéo, notamment en 1971 Galaxy Game et Computer Space ou plus tard d'autres jeux comme Asteroids en 1979. En 2007, Spacewar! est inclus dans la liste (en) de la bibliothèque du Congrès pour préservation, une liste des dix plus importants jeux vidéo de l'histoire.
rdf:langString Spacewar! is a space combat video game developed in 1962 by Steve Russell in collaboration with Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner, and others. It was written for the newly installed DEC PDP-1 minicomputer at the Massachusetts Institute of Technology. After its initial creation, Spacewar! was expanded further by other students and employees of universities in the area, including Dan Edwards and Peter Samson. It was also spread to many of the few dozen installations of the PDP-1 computer, making Spacewar! the first known video game to be played at multiple computer installations. The game features two spaceships, "the needle" and "the wedge", engaged in a dogfight while maneuvering in the gravity well of a star. Both ships are controlled by human players. Each ship has limited weaponry and fuel for maneuvering, and the ships remain in motion even when the player is not accelerating. Flying near the star to provide a gravity assist was a common tactic. Ships are destroyed when they collide with a torpedo, the star, or each other. At any time, the player can engage a hyperspace feature to move to a new and random location on the screen, though in some versions each use has an increasing chance of destroying the ship instead. The game was initially controlled with switches on the PDP-1, though Bob Saunders built an early gamepad to reduce the difficulty and awkwardness of controlling the game. Spacewar! is one of the most important and influential games in the early history of video games. It was extremely popular in the small programming community in the 1960s and the public domain code was widely ported to and recreated on other computer systems at the time, especially after computer systems with monitors became more widespread towards the end of the decade. It has also been recreated in more modern programming languages for PDP-1 emulators. It directly inspired many other electronic games, such as the first commercial arcade video games, Galaxy Game and Computer Space (1971), and later games such as Asteroids (1979). In 2007, Spacewar! was named to a list of the ten most important video games of all time, which formed the start of the game canon at the Library of Congress, and in 2018 it was inducted into the World Video Game Hall of Fame by The Strong and the International Center for the History of Electronic Games.
rdf:langString Spacewar! è un videogioco sparatutto per computer PDP-1, realizzato principalmente da Steve "Slug" Russell tra il 1961 e il 1962, e in seguito modificato e arricchito da altre persone. Sebbene non sia il primo videogioco della storia (altri esperimenti come OXO e Tennis for Two sono stati realizzati nel decennio precedente), Spacewar! è stato il primo a presentare un mondo dotato di regole fisiche, con situazioni variabili e completamente in tempo reale.Spacewar! è stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della Stanford University, nel marzo del 2007.
rdf:langString 《스페이스워!》(영어: Spacewar!)는 1962년 미국 MIT 학생이었던 스티브 러셀이 만든 세계 최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임이다. 이전에도 컴퓨터를 이용한 게임으로 가 에드삭으로 제작된 OXO라는 틱택토게임이 있었으나 에드삭이 케임브리지에서만 소유되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았으며, 윌리엄 히긴보덤이 오실로스코프로 제작한 테니스 포 투라는 테니스 게임도 있었으나, 마찬가지로 브룩헤븐 국립 연구소에서만 소유되었기 때문에 널리 알려져 있지 않았다. "스페이스워!"는 여러 곳에서 해당 컴퓨터가 있는 곳이면 언제든지 즐길 수 있는 게임의 시초로 보고 있다.
rdf:langString Spacewar (Nederlands: ruimteoorlog) uit 1962 is het tweede computerspel ooit gemaakt. Het doel van het spel is om met je eigen ruimteschip dat van je tegenstander neer te schieten en tegelijkertijd rekening te houden met de zwaartekracht van de zon, een sterretje in het midden. Spacewar is bedacht en geschreven door Steve Russell, destijds een student aan de technische universiteit Massachusetts Institute of Technology (MIT) in Boston. Toen er behoefte was aan een demonstratieprogramma voor de nieuwe -computer, leek het Russell leuk om er een spel voor te programmeren. Omdat sciencefiction in die tijd erg populair was geworden, besloot hij een ruimteoorlogspel te schrijven. Hij programmeerde het spel in 1961 in 200 uur, verdeeld over zes maanden. Het spel was een tweespelerversie, maar omdat er niet genoeg rekenkracht was kon de tweede speler niet gesimuleerd worden. Een jaar later werd het spel gereed gemaakt met hulp van zijn vrienden van de . Deze hadden onder meer een achtergrond en de invloed van zwaartekracht toegevoegd.
rdf:langString 『スペースウォー!』(Spacewar!)は、宇宙戦争をモチーフとした対戦型コンピューターゲームで、世界初のシューティングゲームとされている。1962年、当時マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生であったスティーブ・ラッセル(Steve Russell, 1937年 - )を中心に、DEC社のミニコンPDP-1上で稼動するデモンストレーションプログラムとして開発された。また宇宙船の形から「wedge and needle」(「楔と針」の意)とも呼ばれる。
rdf:langString Spacewar! var ett av de första interaktiva grafiska datorspelen. Det skrevs år 1961 av Steve Russell till PDP-1 och gick ut på att skjuta ner sin motståndares rymdfarkost.
rdf:langString O Spacewar! (Guerra Espacial) é um dos primeiros jogos eletrônicos de computador. Foi concebido por um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT), nos Estados Unidos, e testado pela primeira vez a 30 de julho de 1961.
rdf:langString Spacewar! – gra komputerowa stworzona w 1961 roku przez Steve'a Russella na komputerze PDP-1, uznawana za jedną z pierwszych w historii branży. W marcu 2013 roku na gali nagród Game Developers Choice Awards, podczas Game Developers Conference Russell otrzymał za nią wyróżnienie jako pionier branży gier komputerowych.
rdf:langString Spacewar! — одна з перших відомих цифрових комп'ютерних ігор. Задумали гру в 1961, з метою реалізації її на DEC PDP-1 в Массачусетському технологічному інституті. Стів Рассел почав писати програму, а до лютого 1962 він створив перший варіант. Це зайняло приблизно 200 годин роботи.
rdf:langString 《太空戰爭!》(英语:Spacewar!,中国大陆译作“太空大战!”,香港和台湾译作“太空戰爭!”,中国大陆又译作「空间大战!」)是史帝芬·羅素與馬丁·格雷茨、韋恩·維塔寧、鮑勃·桑德斯、彼得·參孫等人於1962年合作開發的太空戰爭電子遊戲。初時,他們以麻省理工學院新安設的數碼裝置公司PDP-1迷你電腦作遊戲平台,並以PDP-1的汇编语言編寫代碼。後來,遊戲被學院其他學生和員工進一步擴展改良,當中包括丹·愛德華茲和彼得·參孫。程序员還把遊戲散佈至其他PDP-1電腦上,使它成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。 遊戲以星空為背景,兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」,在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻。每艘太空船都有有限的武器和燃料,即使玩家不加速,太空船仍會保持移動。玩家也可以在恆星附近航行以獲取重力助推。太空船只會在被魚雷擊中、兩船相撞或墜入恆星的情況下被摧毀。遊戲設有超空間跳躍功能,玩家可在任何時候使用,藉此隨機移動至熒幕上任一位置。但在某些版本中,每次使用這項功能都會增加太空船爆炸的風險。初時玩家須使用PDP-1迷你電腦前面板測試開關來遊玩,後來桑德斯製作了分離式控制裝置(即早期的遊戲手柄)來降低遊玩時的控制難度和尷尬情況。 在早期電子遊戲史中,《太空戰爭!》是款重要且具影響力的作品。20世紀60年代,它在小型编程社團中十分流行,人們把處於公有領域的遊戲代碼廣泛移植至其他電腦系統上,又或者以自己的代碼重新建立。1967年以後,連接至顯示器或終端且能夠運行遊戲的電腦如雨後春筍般湧現,令它接觸到更廣泛的受眾。到了現代,新式遊戲版本陸續出現,甚至可以在PDP-1模擬器上運行。遊戲亦直接啟發了諸多電子遊戲,例如首批街機遊戲《電腦太空戰》和《銀河遊戲》,以及《爆破彗星》等。2007年,遊戲獲列入有史以來最重要的十款電子遊戲,成為美國國會圖書館保存遊戲經典的開端。2018年,遊戲入選世界電子遊戲名人堂。
rdf:langString Spacewar! — одна из первых известных цифровых компьютерных игр. Создана при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена, которые объединились в неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. Эта группа в 1961 году задумала разработать игру на платформе мини-компьютера DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте (МТИ). После того, как знакомый Рассела получил несколько подпрограмм от компании Digital Equipment Corporation (DEC) по расчёту траектории полёта космического аппарата, Рассел занялся программированием игры, а к февралю 1962 года у него была готова первая версия Spacewar!, и на это ушло примерно 200 человеко-часов работы. В Spacewar! участвуют двое игроков, каждый из которых управляет своим космическим кораблём. Они маневрируют в невесомости рядом с гравитационным колодцем звезды. В начале на борту каждого есть некоторый запас топлива для маневрирования и некоторое число торпед. Симуляция игрового мира базируется на ньютоновской физике — если игрок не предпринимает каких-либо действий, то корабли движутся по инерции. Если корабль сталкивается со звездой, другим кораблем или в него попадёт торпеда, то он погибает. Игрок может в любое время использовать функцию перехода в гиперпространство для «прыжка» в случайное место на экране, но такой переход может уничтожить корабль, и с каждым использованием вероятность потери корабля увеличивается. Изначально игра управлялась переключателями на самом PDP-1, но впоследствии Боб Сандерс придумал и создал ранний геймпад, что сделало управление более удобным и улучшило игровой процесс. Spacewar! — одна из самых важных и влиятельных игр в ранней истории компьютерных игр. Она стала популярной в 1960-х годах настолько, что была установлена практически на всех компьютерах PDP-1. Spacewar! портировалась на другие компьютерные платформы, а впоследствии была воссоздана на более современных языках программирования для эмуляторов компьютера PDP-1. Игра непосредственно вдохновила многих на создание других , примерами среди которых являются первые коммерческие игры для аркадных автоматов Galaxy Game и Computer Space, появившиеся в 1971 году. Помимо этих, было оказано влияние на более поздние, например на Asteroids 1979 года. В 2007 году Spacewar! вошла в десятку самых важных компьютерных игр всех времен, положивших начало созданию в Библиотеке Конгресса США.
xsd:nonNegativeInteger 43306

data from the linked data cloud