Spaceship (cellular automaton)

http://dbpedia.org/resource/Spaceship_(cellular_automaton) an entity of type: WikicatCellularAutomatonPatterns

In a cellular automaton, a finite pattern is called a spaceship if it reappears after a certain number of generations in the same orientation but in a different position. The smallest such number of generations is called the period of the spaceship. rdf:langString
宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。 水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。 広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して 宇宙船 とも呼ばれている。 rdf:langString
Косми́ческий кора́бль (англ. spaceship) — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата. rdf:langString
Dans un automate cellulaire, un motif fini est nommé vaisseau, ou navire, s'il réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Un vaisseau ressemble à un puffeur, à ceci près que contrairement à ce dernier, un vaisseau n'émet par définition pas de débris. Aussi, on peut transformer un puffeur en vaisseau en arrivant à détruire ses débris comme pour l'. rdf:langString
rdf:langString Vaisseau (automate cellulaire)
rdf:langString 宇宙船 (ライフゲーム)
rdf:langString Spaceship (cellular automaton)
rdf:langString Космический корабль (конфигурация клеточного автомата)
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rdf:langString Dans un automate cellulaire, un motif fini est nommé vaisseau, ou navire, s'il réapparait au bout d'un certain nombre de générations dans une position différente. Un vaisseau ressemble à un puffeur, à ceci près que contrairement à ce dernier, un vaisseau n'émet par définition pas de débris. Aussi, on peut transformer un puffeur en vaisseau en arrivant à détruire ses débris comme pour l'. Le concept de vaisseau a été introduit par John Horton Conway pour le Jeu de la vie — sous le nom anglais de spaceship, vaisseau spatial. Bien que cette notion s'applique a priori à n'importe quel automate cellulaire, elle a été surtout étudiée dans le Jeu de la vie, qui en a sans doute produit les spécimens les plus spectaculaires et les plus nombreux.
rdf:langString In a cellular automaton, a finite pattern is called a spaceship if it reappears after a certain number of generations in the same orientation but in a different position. The smallest such number of generations is called the period of the spaceship.
rdf:langString 宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。 水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。 広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して 宇宙船 とも呼ばれている。
rdf:langString Косми́ческий кора́бль (англ. spaceship) — класс конфигураций в «Жизни» — созданной Конвеем модели клеточного автомата.
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