Soulcalibur II

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Soulcalibur II es un videojuego de lucha lanzado originalmente en el 2002 para sistemas arcade, luego desarrollado para consolas en el año 2003. Es el segundo juego de la saga Soulcalibur realizada por Namco. El 2013 se anunció una versión digital HD para PS3 y Xbox 360, no hay planes para publicarlo en Wii U por sus bajas ventas lo cual ha recibido muchas críticas de los Fanes, la nueva versión HD incluirá modo En línea en la PSN y Xbox Live. rdf:langString
『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、SOULCALIBUR II)は、ナムコが発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。 2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。 また、2014年に、HD高画質化・オンライン対戦を実装したPlayStation 3版『ソウルキャリバーII HD ONLINE』(ソウルキャリバーツー エイチディー オンライン)がダウンロードソフトとして配信開始された。 rdf:langString
소울칼리버 2(일본어: ソウルキャリバーII, Soulcalibur II)는 프로젝트 소울이 개발하고 남코가 배급한 2002년 대전 격투 게임으로, 무기 기반 대전 격투 게임의 소울칼리버 시리즈 중 3번째 작품이다. 1998년 7월 출시된 소울칼리버의 후속작이다. 원래 세가의 NAOMI 보드를 대상으로 고안되었으나 이 게임은 남코 시스템 246 아케이드 보드를 대상으로 출시되었고 이후 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 엑스박스로 2003년 이식되었다. 이 게임은 상업적으로 성공을 거두었다. rdf:langString
Soulcalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū?) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast, il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002 ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online. È il terzo capitolo dell'omonima serie. rdf:langString
SoulCalibur II (яп. ソウルキャリバーII Со:рукяриба: Цу) — игра в жанре файтинг, третья в серии Soul. Разработана и издана Namco в 2002 году для аркадных автоматов, а на следующий год для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. В 2013 году портирована на PlayStation 3 и Xbox 360 как SoulCalibur II HD Online. rdf:langString
Soulcalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū?) är ett slagsmålsspel utvecklat av Namco 2003. Namco valde att släppa spelet till de tre (dåvarande) bästsäljande konsolerna: GameCube, Playstation 2 och Xbox. rdf:langString
《劍魂》(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品刀魂也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。 rdf:langString
Soulcalibur II (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998. Originally intended to be released on Sega's NAOMI board, the game was released on the Namco System 246 arcade board before being ported to the PlayStation 2, GameCube and Xbox in 2003. rdf:langString
SoulCalibur II (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco, ainsi que le troisième opus de la série Soul. SoulCalibur est le nom de l'épée sacrée, créée pour vaincre l'épée maléfique nommée Soul Edge, épée sur laquelle le scénario se focalise principalement. L'adaptation du jeu expose Heihachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda, Spawn de la série des bandes-dessinées de Todd McFarlane, et Necrid, un nouveau personnage créé par Todd McFarlane. Chacun de ces trois personnages est inédit sur les versions commercialisées (PS2, GameCube et Xbox, respectivement), tandis que Necrid est présent sur les trois versions. rdf:langString
Soulcalibur II (Japans: ソウルキャリバーII; Sōrukyaribā Tsū) is een computerspel uit de Soul-serie, ontwikkeld en uitgebracht in 2003 door Namco. Het spel werd uitgegeven als arcadespel en voor PlayStation 2, GameCube en de Xbox. Andere delen in de serie zijn Soul Edge (Soul Blade in de Verenigde Staten), Soulcalibur en Soulcalibur III. Soulcalibur is een vechtspel. Soulcalibur is de naam van een heilig zwaard dat is gemaakt om het kwade zwaard Soul Edge mee te verslaan. De verhaallijnen van de spellen draaien om dit gegeven. Ook heeft Todd McFarlane voor alle consoleversies ontworpen. rdf:langString
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rdf:langString SoulCalibur II (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco, ainsi que le troisième opus de la série Soul. SoulCalibur est le nom de l'épée sacrée, créée pour vaincre l'épée maléfique nommée Soul Edge, épée sur laquelle le scénario se focalise principalement. L'adaptation du jeu expose Heihachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda, Spawn de la série des bandes-dessinées de Todd McFarlane, et Necrid, un nouveau personnage créé par Todd McFarlane. Chacun de ces trois personnages est inédit sur les versions commercialisées (PS2, GameCube et Xbox, respectivement), tandis que Necrid est présent sur les trois versions. Depuis le remake HD Online sur PlayStation 3 et Xbox 360, Heihachi Mishima et Spawn sont disponibles dans les deux versions. Link de The Legend of Zelda n'est pas jouable.
rdf:langString Soulcalibur II es un videojuego de lucha lanzado originalmente en el 2002 para sistemas arcade, luego desarrollado para consolas en el año 2003. Es el segundo juego de la saga Soulcalibur realizada por Namco. El 2013 se anunció una versión digital HD para PS3 y Xbox 360, no hay planes para publicarlo en Wii U por sus bajas ventas lo cual ha recibido muchas críticas de los Fanes, la nueva versión HD incluirá modo En línea en la PSN y Xbox Live.
rdf:langString Soulcalibur II (ソウルキャリバーII, Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998. Originally intended to be released on Sega's NAOMI board, the game was released on the Namco System 246 arcade board before being ported to the PlayStation 2, GameCube and Xbox in 2003. The game's plot revolves around the legendary weapon Soul Edge having been shattered into pieces, with different characters seeking to collect all the pieces to gain possession of the complete weapon or to destroy it once and for all. Compared to Soulcalibur, Soulcalibur II had improvements in graphics and the game system and introduced several new and guest characters. This is the first Soul game depicting the 1590 A.D. trilogy, which ends in Soulcalibur IV. The game was a critical and commercial success, with the introduction of guest characters to the series, particularly Link on the GameCube version, being acclaimed by critics and audiences alike. A high-definition port, titled SoulCalibur II HD Online, was released for the PlayStation 3 and Xbox 360 in 2013.
rdf:langString 『ソウルキャリバーII』(ソウルキャリバーツー、SOULCALIBUR II)は、ナムコが発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。 2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。 また、2014年に、HD高画質化・オンライン対戦を実装したPlayStation 3版『ソウルキャリバーII HD ONLINE』(ソウルキャリバーツー エイチディー オンライン)がダウンロードソフトとして配信開始された。
rdf:langString Soulcalibur II (Japans: ソウルキャリバーII; Sōrukyaribā Tsū) is een computerspel uit de Soul-serie, ontwikkeld en uitgebracht in 2003 door Namco. Het spel werd uitgegeven als arcadespel en voor PlayStation 2, GameCube en de Xbox. Andere delen in de serie zijn Soul Edge (Soul Blade in de Verenigde Staten), Soulcalibur en Soulcalibur III. Soulcalibur is een vechtspel. Soulcalibur is de naam van een heilig zwaard dat is gemaakt om het kwade zwaard Soul Edge mee te verslaan. De verhaallijnen van de spellen draaien om dit gegeven. In Soulcalibur II kan de speler het opnemen tegen de computer of een andere speler. In het begin kan men spelen met bijvoorbeeld Link, Astaroth of Taki. Het spel heeft tien gamemodes waaronder Arcade Mode, Time Attack Mode, Survival Mode, VS Mode en de nieuwe Weapon Master Mode. In de Weapon Master Mode kan men geld verdienen om wapens en kleding te kopen. Ook kunnen nieuwe personages en arena's vrijgespeeld worden. In de consoleversies van Soulcalibur II had elke versie zijn eigen "Guest Character". De Gamecube had Link uit de Legend of Zelda reeks, de PlayStation 2 had Heihachi Mishima uit de Tekken reeks (die eveneens van Namco is) en de Xbox had Todd McFarlanes Spawn Ook heeft Todd McFarlane voor alle consoleversies ontworpen.
rdf:langString 소울칼리버 2(일본어: ソウルキャリバーII, Soulcalibur II)는 프로젝트 소울이 개발하고 남코가 배급한 2002년 대전 격투 게임으로, 무기 기반 대전 격투 게임의 소울칼리버 시리즈 중 3번째 작품이다. 1998년 7월 출시된 소울칼리버의 후속작이다. 원래 세가의 NAOMI 보드를 대상으로 고안되었으나 이 게임은 남코 시스템 246 아케이드 보드를 대상으로 출시되었고 이후 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 엑스박스로 2003년 이식되었다. 이 게임은 상업적으로 성공을 거두었다.
rdf:langString Soulcalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū?) è un videogioco di tipo picchiaduro a incontri, seguito di Soulcalibur. Dopo aver lasciato il Sega Dreamcast, il terzo capitolo uscì nelle sale giochi nel 2002 ed in seguito su tutte le console a 128 bit, vale a dire il Nintendo GameCube, la PlayStation 2 e l'Xbox nel 2003. Il titolo è stato anche reso disponibile per i servizi online PlayStation Network e Xbox Live nel 2013 rinominato Soulcalibur II HD Online. È il terzo capitolo dell'omonima serie.
rdf:langString SoulCalibur II (яп. ソウルキャリバーII Со:рукяриба: Цу) — игра в жанре файтинг, третья в серии Soul. Разработана и издана Namco в 2002 году для аркадных автоматов, а на следующий год для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. В 2013 году портирована на PlayStation 3 и Xbox 360 как SoulCalibur II HD Online.
rdf:langString Soulcalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū?) är ett slagsmålsspel utvecklat av Namco 2003. Namco valde att släppa spelet till de tre (dåvarande) bästsäljande konsolerna: GameCube, Playstation 2 och Xbox.
rdf:langString 《劍魂》(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PlayStation上的作品刀魂也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2、微软Xbox和任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。
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