Solution concept
http://dbpedia.org/resource/Solution_concept
Als Lösungskonzept kann man in der Spieltheorie Kriterien bezeichnen, die das Verhalten der Agenten erklären. Problematisch ist hierbei, dass, normativ, sehr einfache Annahmen über das menschliche Verhalten getroffen werden müssen. Die Ergebnisse der experimentellen Wirtschaftsforschung weichen oft erheblich von den Vorhersagen der gemeinhin akzeptierten Lösungskonzepte ab.
rdf:langString
ゲーム理論における解概念 (かいがいねん,英: solutions concept) とは,ゲームがどのようにプレーされるかを予測する形式的規則である.この予測は「解」と呼ばれ,プレーヤーたちがどの戦略を採用し,ゲームの結果がどうなるかを記述する.もっとも一般的に用いられている解概念は,ナッシュ均衡として有名な均衡概念である. 多くのゲームにおいて,多数の解概念は複数解をもたらす.このため,その複数の解のどれも不確かなものになる.そこでゲーム理論家は,精緻化 (refinement) を行い複数解を絞りこもうとする.以下に順番に示す一連の解概念は,内容豊富なゲームにおいてもっともらしくない均衡を排除することで,順に前のものの改善になっている.
rdf:langString
En la teoría de juegos, un concepto de solución es una regla formal para predecir cómo se jugará un partido. Estas predicciones se denominan "soluciones", y describir las estrategias que se adopten por los jugadores y, por lo tanto, el resultado del juego. Los conceptos de solución más comúnmente utilizados son conceptos de equilibrio , el más famoso de ellos es el equilibrio de Nash .
rdf:langString
En théorie des jeux, on appelle concept de solution, ou type de solution, un ensemble de conditions que doivent vérifier les combinaisons (ou « profils ») de stratégies choisies par les joueurs pour qu'elles soient considérées comme des « solutions » du jeu. Ainsi le concept de solution « équilibre de Nash » impose pour condition que la stratégie de chaque joueur maximise son gain, les autres stratégies formant l'équilibre étant données. Un autre concept de solution est celui du « cœur » qui impose comme condition à une combinaison de stratégies d'être telle qu'il n'existe pas d'autre combinaison de stratégies dans laquelle certains joueurs pourraient augmenter leurs gains en quittant la coalition à laquelle ils appartiennent pour en former de nouvelles.
rdf:langString
In game theory, a solution concept is a formal rule for predicting how a game will be played. These predictions are called "solutions", and describe which strategies will be adopted by players and, therefore, the result of the game. The most commonly used solution concepts are equilibrium concepts, most famously Nash equilibrium.
rdf:langString
Концепцией решения (англ. solution concept) в теории игр называют формальное правило, предсказывающее, по какому сценарию пройдёт игра. Если говорить точнее, предсказания касаются стратегий игроков и, следовательно, исхода игры при заданных допущениях. Предсказания называются решениями игры. Наиболее распространены равновесные концепции решения, в том числе равновесие Нэша. Существуют и иные концепции, не являющиеся равновесными. В отличие от равновесных, они не требуют от игроков обоснованных вер о поведении оппонентов.
rdf:langString
rdf:langString
Lösungskonzept
rdf:langString
Concepto de solución
rdf:langString
Concept de solution
rdf:langString
解概念
rdf:langString
Solution concept
rdf:langString
Концепция решения
xsd:integer
1601457
xsd:integer
1119646051
rdf:langString
Als Lösungskonzept kann man in der Spieltheorie Kriterien bezeichnen, die das Verhalten der Agenten erklären. Problematisch ist hierbei, dass, normativ, sehr einfache Annahmen über das menschliche Verhalten getroffen werden müssen. Die Ergebnisse der experimentellen Wirtschaftsforschung weichen oft erheblich von den Vorhersagen der gemeinhin akzeptierten Lösungskonzepte ab.
rdf:langString
En la teoría de juegos, un concepto de solución es una regla formal para predecir cómo se jugará un partido. Estas predicciones se denominan "soluciones", y describir las estrategias que se adopten por los jugadores y, por lo tanto, el resultado del juego. Los conceptos de solución más comúnmente utilizados son conceptos de equilibrio , el más famoso de ellos es el equilibrio de Nash . Muchos de los conceptos de solución, para muchos juegos, darán lugar a más de una solución. Esto pone una cualquiera de las soluciones de duda, por lo que un juego teórico puede aplicar un refinamiento para reducir las soluciones. Cada concepto de solución sucesiva se presenta en la siguiente mejora a su predecesora mediante la eliminación de los equilibrios inverosímiles ricos en juegos.
rdf:langString
In game theory, a solution concept is a formal rule for predicting how a game will be played. These predictions are called "solutions", and describe which strategies will be adopted by players and, therefore, the result of the game. The most commonly used solution concepts are equilibrium concepts, most famously Nash equilibrium. Many solution concepts, for many games, will result in more than one solution. This puts any one of the solutions in doubt, so a game theorist may apply a refinement to narrow down the solutions. Each successive solution concept presented in the following improves on its predecessor by eliminating implausible equilibria in richer games.
rdf:langString
En théorie des jeux, on appelle concept de solution, ou type de solution, un ensemble de conditions que doivent vérifier les combinaisons (ou « profils ») de stratégies choisies par les joueurs pour qu'elles soient considérées comme des « solutions » du jeu. Ainsi le concept de solution « équilibre de Nash » impose pour condition que la stratégie de chaque joueur maximise son gain, les autres stratégies formant l'équilibre étant données. Un autre concept de solution est celui du « cœur » qui impose comme condition à une combinaison de stratégies d'être telle qu'il n'existe pas d'autre combinaison de stratégies dans laquelle certains joueurs pourraient augmenter leurs gains en quittant la coalition à laquelle ils appartiennent pour en former de nouvelles. Si les conditions imposées par un concept de solution sont trop restrictives, alors le jeu risque de ne pas avoir de solution - selon ce concept de solution. Si elles sont plus lâches, il risque d'en avoir trop. Pour essayer de choisir entre des solutions multiples, les théoriciens des jeux proposent des « raffinements » du concept de solution - des conditions supplémentaires ; ce qui reporte le problème de la multiplicité des solutions sur celui des raffinements envisageables.
rdf:langString
ゲーム理論における解概念 (かいがいねん,英: solutions concept) とは,ゲームがどのようにプレーされるかを予測する形式的規則である.この予測は「解」と呼ばれ,プレーヤーたちがどの戦略を採用し,ゲームの結果がどうなるかを記述する.もっとも一般的に用いられている解概念は,ナッシュ均衡として有名な均衡概念である. 多くのゲームにおいて,多数の解概念は複数解をもたらす.このため,その複数の解のどれも不確かなものになる.そこでゲーム理論家は,精緻化 (refinement) を行い複数解を絞りこもうとする.以下に順番に示す一連の解概念は,内容豊富なゲームにおいてもっともらしくない均衡を排除することで,順に前のものの改善になっている.
rdf:langString
Концепцией решения (англ. solution concept) в теории игр называют формальное правило, предсказывающее, по какому сценарию пройдёт игра. Если говорить точнее, предсказания касаются стратегий игроков и, следовательно, исхода игры при заданных допущениях. Предсказания называются решениями игры. Наиболее распространены равновесные концепции решения, в том числе равновесие Нэша. Существуют и иные концепции, не являющиеся равновесными. В отличие от равновесных, они не требуют от игроков обоснованных вер о поведении оппонентов. Та или иная концепция может давать не одно, но несколько решений. Подобное предсказание становится менее ценным, ведь на практике реализуется ровно одна ситуация. Для этого вводятся рафинирования (англ. refinement) концепций — более строгие требования, которые призваны сократить число решений. Требования формулируются таким образом, чтобы отбросить решения, реализация которых на практике менее вероятна.
xsd:nonNegativeInteger
13264