Sliding puzzle

http://dbpedia.org/resource/Sliding_puzzle an entity of type: WikicatCombinationPuzzles

Le jeu de pousse-pousse est constitué par un rectangle en plastique dans lequel se trouvent des lettres de l'alphabet pouvant glisser les unes sur les autres. Une des cases est vide. Le jeu vise à former un mot dans la ligne du haut. Une variante du jeu consiste à former une image comme dans un puzzle. Une autre variante est le jeu de Taquin. Ce jeu existe également sous forme virtuelle sur ordinateur ou sur internet. * Portail des jeux rdf:langString
スライディングブロックパズルとは、ケースの中に収められたコマを空所を利用して動かし、目的の配置にするパズルの総称である。コマを滑らすように動かす(スライドさせる)事からこの名称がつけられている。スライドパズルとも呼ばれる。 rdf:langString
슬라이딩 퍼즐(sliding puzzle)은 플레이어가 보드 상에 나열된 납작한 조각판을 움직여 올바른 모양을 맞춰야하는 퍼즐이다. 5x5 퍼즐은 슬라이딩 퍼즐 중 가장 오래된 형태로서, 노예스 채프만(Noyes Chapman)에 의해 1880년에 개발되었다. 종종 샘 로이드(Sam Loyd)가 이 퍼즐의 개발자로 알려져있는데 이는 잘못된 상식이다. 슬라이딩 퍼즐은 조각판을 보드에서 들어올려 맞추는 것이 금지되어 있다. 이는 직소 퍼즐과 같은 재배열 퍼즐(rearrangement puzzles)과 구분되는 특징이다. 그러므로, 2차원 배열 상에서 조각판을 움직여 길을 따라 정답을 맞혀나가야한다. 4x4 퍼즐, 5x5 퍼즐 혹은 러시 아워와 같은 퍼즐 등이 유명하다. 슬라이딩 퍼즐은 기본적으로 2차원이나, 3차원 혹은 기계적으로 연결된 조각판에 의한 퍼즐도 존재한다. 하지만, 기계적으로 조각판들을 연결한 퍼즐들은 보통 슬라이딩 퍼즐이라 하지 않는다. 각 조각판들은 평면 보드 상에서 동일히 나누어져야하며, 특정 규칙을 통해 이동할 수 있어야 한다. rdf:langString
滑塊類遊戲(Sliding puzzle),是種在平面上滑動數塊平滑的板塊以拼成特定排列的智力遊戲,最早類型是1874年Noyes Palmer Chapman的數字推盤遊戲,華容道、塞車時間也屬於此類。 移十五是最古老的滑块类游戏,发明者是Noyes Chapman,该游戏风靡于1880年代。Sam Loyd常被误认为是移十五的发明者,因为他谎称自己发明了移十五游戏。 不像其它tour类的解谜游戏,滑块游戏禁止任何一块离开盘面,这个特性区别于重新排列类的解谜游戏。 rdf:langString
Glitopuzlo estas ludilo, nome tipo de veturpuzlo, kiu defias al ludanto glitigi (ofte ebenajn) pecojn laŭlonge de difinitaj itineroj (kutime sur tabulo) por establi celitan fin-figuron. La movendaj pecoj povas konsisti el simplaj formoj, aŭ ili povas esti presitaj per koloroj, modeloj, sekcioj de pli granda bildo (kiun oni deziras kompletigi), nombroj, aŭ literoj (kiujn oni deziras ordigi). rdf:langString
Un rompecabezas deslizante o rompecabezas de piezas deslizantes es un rompecabezas que reta al usuario a deslizar piezas (generalmente planas) a lo largo de rutas (normalmente sobre un tablero) para llegar a una configuración determinada final. Las piezas a mover pueden ser simples formas rectangulares o pueden tener colores, patrones, partes de una imagen mayor, números o letras. rdf:langString
A sliding puzzle, sliding block puzzle, or sliding tile puzzle is a combination puzzle that challenges a player to slide (frequently flat) pieces along certain routes (usually on a board) to establish a certain end-configuration. The pieces to be moved may consist of simple shapes, or they may be imprinted with colours, patterns, sections of a larger picture (like a jigsaw puzzle), numbers, or letters. rdf:langString
De schuifpuzzel is een puzzel, meestal op een bord van 4 keer 4 velden met 15 verschillende tegels, wat één veld leeg laat, en dan ook 15-puzzel genoemd, maar ook voorkomend in andere afmetingen. In de standaardvariant staan op de 15 tegels de getallen 1 tot en met 15. Een andere mogelijkheid is dat de tegels in één speltoestand als bij een legpuzzel een figuur vormen (voor een legpuzzel is het aantal stukjes dan erg klein, maar de moeilijkheid als schuifpuzzel en die als legpuzzel worden wel meer dan bij elkaar opgeteld: het is niet zo gemakkelijk om twee stukjes naast elkaar te krijgen om te zien of de afbeelding doorloopt; het oplossen van de legpuzzel gaat deels eerst alleen mentaal). Steeds kan een tegel naar het lege veld worden geschoven, waarmee de plaats van de tegel en die van he rdf:langString
rdf:langString Glitopuzlo
rdf:langString Rompecabezas deslizantes
rdf:langString Jeu de pousse-pousse
rdf:langString スライディングブロックパズル
rdf:langString 슬라이딩 퍼즐
rdf:langString Schuifpuzzel
rdf:langString Sliding puzzle
rdf:langString 滑塊類遊戲
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rdf:langString Glitopuzlo estas ludilo, nome tipo de veturpuzlo, kiu defias al ludanto glitigi (ofte ebenajn) pecojn laŭlonge de difinitaj itineroj (kutime sur tabulo) por establi celitan fin-figuron. La movendaj pecoj povas konsisti el simplaj formoj, aŭ ili povas esti presitaj per koloroj, modeloj, sekcioj de pli granda bildo (kiun oni deziras kompletigi), nombroj, aŭ literoj (kiujn oni deziras ordigi). Glitopuzloj estas esence dudimensiaj nature, eĉ se la glitado estas faciligita per mekanikaj interligitaj pecoj (kiel parte enkadritaj eroj) aŭ tri-dimensiaj ĵetonoj. Kiel tiu ekzemplo montras, kelkaj glitopuzloj estas mekanikaj puzloj. Tamen, la mekanikaj kongruaĵoj estas neesencaj en tiuj puzloj; la partoj povus ankaŭ esti ĵetonoj sur ebena tabulo kiuj estas movataj laŭ difinitaj reguloj. Malkiel ĉe aliaj veturpuzloj, glitopuzloj malpermesas elirigon de ajna peco el la tabulo. Tiu propreco separas glitopuzlojn el . Tiele, findi movojn kaj itinerojn ene de la du-dimensiaj limigoj de la tabulo estas gravaj partoj de la solvo de glitopuzloj.
rdf:langString Un rompecabezas deslizante o rompecabezas de piezas deslizantes es un rompecabezas que reta al usuario a deslizar piezas (generalmente planas) a lo largo de rutas (normalmente sobre un tablero) para llegar a una configuración determinada final. Las piezas a mover pueden ser simples formas rectangulares o pueden tener colores, patrones, partes de una imagen mayor, números o letras. Los rompecabezas deslizantes son esencialmente bidimensionales, incluso si las partes mecánicas que ayudan a deslizar las piezas son tridimensionales. Como se muestra en este ejemplo, algunos puzles deslizantes pueden ser rompecabezas mecánicos. Sin embargo los accesorios mecánicos no son en general indispensables, de forma que se puede encontrar un rompecabezas equivalente usando piezas planas sobre un tablero plano. Una regla importante es que las piezas no pueden levantarse del tablero. Esto los diferencia de los rompecabezas de reordenamiento. Así, encontrar movimientos y las líneas de avance abiertas por cada paso en la dimensión bidimensional del tablero determinan la naturaleza del rompecabezas. El rompecabezas deslizante más antiguo que se conoce es el Juego del 15, inventado por Noyes Chapman en 1880. A menudo se atribuye erróneamente a Sam Loyd el hacer popular este rompecabezas con su versión imposible del Juego del 15, pero fue Chapman quien desató la locura a principios de dicha década. De los años 50 a los 80 los rompecabezas deslizantes basados en letras para formar palabras fueron muy populares. Este tipo de rompecabezas tienen varias soluciones, como puede verse en ejemplos como Ro-Let (un juego del 15 basado en letras), Scribe-o (4x8), y Lingo. El Juego de 15 ha sido digitalizado (como videojuego de rompecabezas) y hay ejemplos disponibles en línea que permiten jugar gratuitamente. Algunas versiones se parecen a los puzles jigsaw en que el objetivo es formar una imagen en la pantalla, pero en general el objetivo es siempre ordenar según números en cada pieza
rdf:langString Le jeu de pousse-pousse est constitué par un rectangle en plastique dans lequel se trouvent des lettres de l'alphabet pouvant glisser les unes sur les autres. Une des cases est vide. Le jeu vise à former un mot dans la ligne du haut. Une variante du jeu consiste à former une image comme dans un puzzle. Une autre variante est le jeu de Taquin. Ce jeu existe également sous forme virtuelle sur ordinateur ou sur internet. * Portail des jeux
rdf:langString A sliding puzzle, sliding block puzzle, or sliding tile puzzle is a combination puzzle that challenges a player to slide (frequently flat) pieces along certain routes (usually on a board) to establish a certain end-configuration. The pieces to be moved may consist of simple shapes, or they may be imprinted with colours, patterns, sections of a larger picture (like a jigsaw puzzle), numbers, or letters. Sliding puzzles are essentially two-dimensional in nature, even if the sliding is facilitated by mechanically interlinked pieces (like partially encaged marbles) or three-dimensional tokens. In manufactured wood and plastic products, the linking and encaging is often achieved in combination, through mortise-and-tenon key channels along the edges of the pieces. In at least one vintage case of the popular Chinese cognate game Huarong Road, a wire screen prevents lifting of the pieces, which remain loose. As the illustration shows, some sliding puzzles are mechanical puzzles. However, the mechanical fixtures are usually not essential to these puzzles; the parts could as well be tokens on a flat board that are moved according to certain rules. Unlike tour puzzles, a sliding block puzzle prohibits lifting any piece off the board. This property separates sliding puzzles from rearrangement puzzles. Hence, finding moves and the paths opened up by each move within the two-dimensional confines of the board are important parts of solving sliding block puzzles. The oldest type of sliding puzzle is the fifteen puzzle, invented by Noyes Chapman in 1880; Sam Loyd is often wrongly credited with making sliding puzzles popular based on his false claim that he invented the fifteen puzzle. Chapman's invention initiated a puzzle craze in the early 1880s.From the 1950s through the 1980s sliding puzzles employing letters to form words were very popular. These sorts of puzzles have several possible solutions, as may be seen from examples such as (a letter-based fifteen puzzle), (4x8), and . The fifteen puzzle has been computerized (as puzzle video games) and examples are available to play for free on-line from many Web pages. It is a descendant of the jigsaw puzzle in that its point is to form a picture on-screen. The last square of the puzzle is then displayed automatically once the other pieces have been lined up.
rdf:langString スライディングブロックパズルとは、ケースの中に収められたコマを空所を利用して動かし、目的の配置にするパズルの総称である。コマを滑らすように動かす(スライドさせる)事からこの名称がつけられている。スライドパズルとも呼ばれる。
rdf:langString 슬라이딩 퍼즐(sliding puzzle)은 플레이어가 보드 상에 나열된 납작한 조각판을 움직여 올바른 모양을 맞춰야하는 퍼즐이다. 5x5 퍼즐은 슬라이딩 퍼즐 중 가장 오래된 형태로서, 노예스 채프만(Noyes Chapman)에 의해 1880년에 개발되었다. 종종 샘 로이드(Sam Loyd)가 이 퍼즐의 개발자로 알려져있는데 이는 잘못된 상식이다. 슬라이딩 퍼즐은 조각판을 보드에서 들어올려 맞추는 것이 금지되어 있다. 이는 직소 퍼즐과 같은 재배열 퍼즐(rearrangement puzzles)과 구분되는 특징이다. 그러므로, 2차원 배열 상에서 조각판을 움직여 길을 따라 정답을 맞혀나가야한다. 4x4 퍼즐, 5x5 퍼즐 혹은 러시 아워와 같은 퍼즐 등이 유명하다. 슬라이딩 퍼즐은 기본적으로 2차원이나, 3차원 혹은 기계적으로 연결된 조각판에 의한 퍼즐도 존재한다. 하지만, 기계적으로 조각판들을 연결한 퍼즐들은 보통 슬라이딩 퍼즐이라 하지 않는다. 각 조각판들은 평면 보드 상에서 동일히 나누어져야하며, 특정 규칙을 통해 이동할 수 있어야 한다.
rdf:langString De schuifpuzzel is een puzzel, meestal op een bord van 4 keer 4 velden met 15 verschillende tegels, wat één veld leeg laat, en dan ook 15-puzzel genoemd, maar ook voorkomend in andere afmetingen. In de standaardvariant staan op de 15 tegels de getallen 1 tot en met 15. Een andere mogelijkheid is dat de tegels in één speltoestand als bij een legpuzzel een figuur vormen (voor een legpuzzel is het aantal stukjes dan erg klein, maar de moeilijkheid als schuifpuzzel en die als legpuzzel worden wel meer dan bij elkaar opgeteld: het is niet zo gemakkelijk om twee stukjes naast elkaar te krijgen om te zien of de afbeelding doorloopt; het oplossen van de legpuzzel gaat deels eerst alleen mentaal). Steeds kan een tegel naar het lege veld worden geschoven, waarmee de plaats van de tegel en die van het lege veld dus worden verwisseld. Het spel is om eerst tegels een groot aantal keer te verschuiven, zodat ze in een schijnbaar willekeurige volgorde op het bord staan, maar daarna de tegels weer in de goede volgorde op het bord terug te schuiven. Het spel kan online gespeeld worden, en er zijn verscheidene apps met deze puzzel. Hierbij komen ook varianten zoals 3 keer 3 en 7 keer 7 voor. De speelvlakken hoeven niet vierkant te zijn, bijvoorbeeld 4 keer 7 is ook mogelijk. Naast het oplossen op zich kan het gaan om het zo snel mogelijk oplossen in tijd en/of in aantal keer schuiven. Soms wordt het in één keer verschuiven van een rijtje van twee of meer tegels als één keer schuiven geteld.
rdf:langString 滑塊類遊戲(Sliding puzzle),是種在平面上滑動數塊平滑的板塊以拼成特定排列的智力遊戲,最早類型是1874年Noyes Palmer Chapman的數字推盤遊戲,華容道、塞車時間也屬於此類。 移十五是最古老的滑块类游戏,发明者是Noyes Chapman,该游戏风靡于1880年代。Sam Loyd常被误认为是移十五的发明者,因为他谎称自己发明了移十五游戏。 不像其它tour类的解谜游戏,滑块游戏禁止任何一块离开盘面,这个特性区别于重新排列类的解谜游戏。
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