Skinput

http://dbpedia.org/resource/Skinput an entity of type: Company

Skinput is an input technology that uses bio-acoustic sensing to localize finger taps on the skin. When augmented with a pico-projector, the device can provide a direct manipulation, graphical user interface on the body. The technology was developed by Chris Harrison, Desney Tan, and Dan Morris, at Microsoft Research's Computational User Experiences Group. Skinput represents one way to decouple input from electronic devices with the aim of allowing devices to become smaller without simultaneously shrinking the surface area on which input can be performed. While other systems, like SixthSense have attempted this with computer vision, Skinput employs acoustics, which take advantage of the human body's natural sound conductive properties (e.g., bone conduction). This allows the body to be ann rdf:langString
Le skinput est une technologie d'entrée qui utilise la détection bio-acoustique pour localiser les tapotements des doigts sur la peau. Lorsqu'il est complété par un pico-projecteur, le dispositif peut fournir une interface utilisateur graphique de manipulation directe sur le corps. La technologie a été développée par Chris Harrison, Desney Tan et Dan Morris, du Computational User Experiences Group de Microsoft Research. Skinput représente un moyen de découpler l'entrée des appareils électroniques dans le but de permettre aux appareils de devenir plus petits sans réduire simultanément la surface sur laquelle l'entrée peut être effectuée. Alors que d'autres systèmes, comme SixthSense, ont tenté cela avec la vision par ordinateur, Skinput utilise l'acoustique, qui tire parti des propriétés na rdf:langString
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rdf:langString Skinput is an input technology that uses bio-acoustic sensing to localize finger taps on the skin. When augmented with a pico-projector, the device can provide a direct manipulation, graphical user interface on the body. The technology was developed by Chris Harrison, Desney Tan, and Dan Morris, at Microsoft Research's Computational User Experiences Group. Skinput represents one way to decouple input from electronic devices with the aim of allowing devices to become smaller without simultaneously shrinking the surface area on which input can be performed. While other systems, like SixthSense have attempted this with computer vision, Skinput employs acoustics, which take advantage of the human body's natural sound conductive properties (e.g., bone conduction). This allows the body to be annexed as an input surface without the need for the skin to be invasively instrumented with sensors, tracking markers, or other items. Microsoft has not commented on the future of the projects, other than it is under active development. In 2010, it was reported that this would not appear in commercial devices for at least 2 years.
rdf:langString Le skinput est une technologie d'entrée qui utilise la détection bio-acoustique pour localiser les tapotements des doigts sur la peau. Lorsqu'il est complété par un pico-projecteur, le dispositif peut fournir une interface utilisateur graphique de manipulation directe sur le corps. La technologie a été développée par Chris Harrison, Desney Tan et Dan Morris, du Computational User Experiences Group de Microsoft Research. Skinput représente un moyen de découpler l'entrée des appareils électroniques dans le but de permettre aux appareils de devenir plus petits sans réduire simultanément la surface sur laquelle l'entrée peut être effectuée. Alors que d'autres systèmes, comme SixthSense, ont tenté cela avec la vision par ordinateur, Skinput utilise l'acoustique, qui tire parti des propriétés naturelles de conduction sonore du corps humain (par exemple, la conduction osseuse). Cela permet au corps d'être annexé en tant que surface d'entrée sans qu'il soit nécessaire que la peau soit instrumentée de manière invasive avec des capteurs, des marqueurs de suivi ou d'autres éléments. Microsoft n'a pas commenté l'avenir des projets, à part qu'il est en cours de développement actif. En 2010, il a été signalé que cela n'apparaîtrait pas dans les appareils commerciaux avant au moins 2 ans. Dix canaux de données acoustiques générés par trois tapotements du doigt sur l'avant-bras, suivis de trois tapotements sur le poignet. La moyenne exponentielle des canaux est indiquée en rouge. Les fenêtres de saisie segmentées sont surlignées en vert.
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