Skia Graphics Engine

http://dbpedia.org/resource/Skia_Graphics_Engine an entity of type: Thing

The Skia Graphics Engine or Skia is an open-source 2D graphics library written in C++. Skia abstracts away platform-specific graphics API (which differ from one to another). Skia Inc. originally developed the library; Google acquired it in 2005, and then released the software as open source licensed under the New BSD free software license in 2008. rdf:langString
Skia(スキア)とは、Googleが開発している、C++で書かれたクロスプラットフォームかつオープンソースの2次元コンピュータグラフィックスライブラリ。元々Skia inc.が開発していたが、2005年にGoogleに買収された。買収後、修正BSDライセンスとしてオープンソースのライブラリとなった。 SkiaはMozilla Firefox、Google Chrome、Android、Google Chrome OS、Blinkなどでも使われている。 CPUによるソフトウェアレンダリングの他、OpenGLによるGPUハードウェアアクセラレーションもサポートし、PDFおよびXPSへの出力も可能。 .NETプラットフォーム向けのクロスプラットフォームなバインディングとしてSkiaSharpが存在する。SkiaSharpはXamarin.Formsで使われている。 rdf:langString
Skia Graphics Library(SGL)是一個由C++編寫的開放原始碼圖形庫,最初由Skia公司開發,被Google收購後以New BSD License許可下開源。 Skia公司所開發的第一個產品就是Skia Graphics Library,能在低端裝置如手機上呈現高品質的2D圖形。截至2017年,它已被應用於Android、Google Chrome、Chrome OS、Chromium OS、Mozilla Firefox、Firefox OS以及Sublime Text。 2012年时Skia有大概80,000行程式碼,以C++開發而成。 rdf:langString
Skia est une bibliothèque logicielle libre graphique d'images vectorielles 2D, écrite en C++. La bibliothèque a été initialement développée par , puis fut ensuite acquise par Google en 2005, qui l'a placée sous la Licence BSD Modifiée. Elle est actuellement utilisée au sein de Google Chrome (et Chromium), Google Chrome OS (et Chromium OS), Mozilla Firefox, Firefox OS. On la retrouve également sur le BlackBerry PlayBook, bien que la mesure de son utilisation ne soit pas très claire. rdf:langString
Skia Graphics Engine — це компактна графічна бібліотека з відкритим вихідним кодом, яка написана на мові програмування С++, розроблена Skia Inc. У 2005 році була придбана компанією Google та переведена у статус вільного програмного забезпечення під ліцензією BSD вільного програмного забезпечення. і Джефф Болз пояснюють та критикують внутрішню будову Skia (станом на 2012 рік) у наступних термінах: З тих пір, Skia додала підтримку запропонованого NV рендеру шляхів, додавши розширення поставника OpenGL (головним автором якого є Марк Кілгард). rdf:langString
rdf:langString Skia
rdf:langString Skia
rdf:langString Skia Graphics Engine
rdf:langString Skia Graphics Library
rdf:langString Skia Graphics Engine
rdf:langString Skia Graphics Engine
rdf:langString Skia Graphics Engine
xsd:integer 23536857
xsd:integer 1123377583
rdf:langString Skia Inc.
rdf:langString Skia_Project_Logo.svg
xsd:integer 175
rdf:langString Skia Graphics Engine
rdf:langString Skia est une bibliothèque logicielle libre graphique d'images vectorielles 2D, écrite en C++. La bibliothèque a été initialement développée par , puis fut ensuite acquise par Google en 2005, qui l'a placée sous la Licence BSD Modifiée. Elle est actuellement utilisée au sein de Google Chrome (et Chromium), Google Chrome OS (et Chromium OS), Mozilla Firefox, Firefox OS. On la retrouve également sur le BlackBerry PlayBook, bien que la mesure de son utilisation ne soit pas très claire. Skia était également l'unique bibliothèque graphique 2D sur Android jusqu'à la version 3.0. Depuis, la remplace freetype en surcouche de Skia pour la rastérisation du texte dans les canvas. À partir d'Android 4.4, la bibliothèque de rastérisation de polices HarfBuzz est chargée du rendu du texte. Skia utilise l'accélération du processeur graphique, OpenGL, OpenGL ES (version 1 ou 2), OpenVG ou encore via les instructions SIMD ou ARM NEON pour effectuer la rastérisation.Elle reconnaît les formats d'images vectorielles tels que le SVG, PostScript, PDF, Adobe Flash (SWF), Adobe Illustrator et Lottie. Skia est plus comparable à Cairo dans ses fonctionnalités, qu'à d'autres infrastructures de plus haut niveau, comme Qt, qui fournissent leurs propres widgets etc.
rdf:langString The Skia Graphics Engine or Skia is an open-source 2D graphics library written in C++. Skia abstracts away platform-specific graphics API (which differ from one to another). Skia Inc. originally developed the library; Google acquired it in 2005, and then released the software as open source licensed under the New BSD free software license in 2008.
rdf:langString Skia(スキア)とは、Googleが開発している、C++で書かれたクロスプラットフォームかつオープンソースの2次元コンピュータグラフィックスライブラリ。元々Skia inc.が開発していたが、2005年にGoogleに買収された。買収後、修正BSDライセンスとしてオープンソースのライブラリとなった。 SkiaはMozilla Firefox、Google Chrome、Android、Google Chrome OS、Blinkなどでも使われている。 CPUによるソフトウェアレンダリングの他、OpenGLによるGPUハードウェアアクセラレーションもサポートし、PDFおよびXPSへの出力も可能。 .NETプラットフォーム向けのクロスプラットフォームなバインディングとしてSkiaSharpが存在する。SkiaSharpはXamarin.Formsで使われている。
rdf:langString Skia Graphics Library(SGL)是一個由C++編寫的開放原始碼圖形庫,最初由Skia公司開發,被Google收購後以New BSD License許可下開源。 Skia公司所開發的第一個產品就是Skia Graphics Library,能在低端裝置如手機上呈現高品質的2D圖形。截至2017年,它已被應用於Android、Google Chrome、Chrome OS、Chromium OS、Mozilla Firefox、Firefox OS以及Sublime Text。 2012年时Skia有大概80,000行程式碼,以C++開發而成。
rdf:langString Skia Graphics Engine — це компактна графічна бібліотека з відкритим вихідним кодом, яка написана на мові програмування С++, розроблена Skia Inc. У 2005 році була придбана компанією Google та переведена у статус вільного програмного забезпечення під ліцензією BSD вільного програмного забезпечення. Тепер ця бібліотека, відома як Skia, з 2017 року використовується у Google Chrome, Chrome OS, Chromium OS, Mozilla Firefox, Android (частково замінена на , починаючи з Android 3.0), Firefox OS, Flutter, LibreOffice (починаючи з версії 7.0) та . Графічна бібліотека Skia також використовується у , хоча обсяг її використання не відомий. Skia має декілька основних внутрішніх частин: програмна растеризація на базі центрального процесора, вивід PDF та прискорення OpenGL графічним процесором. Частично реалізовані частини (у яких можливо відсутні деякі функції) також доступні для OpenGL ES, OpenVG, SVG та Adobe SWF (Flash). За метою Skia більш схожа на Cairo (означає, що вона більш спрямована на малювання), а не на інших більш складних інструментів, таких як Qt, які надають свої власні віджети, тощо. і Джефф Болз пояснюють та критикують внутрішню будову Skia (станом на 2012 рік) у наступних термінах: Skia має звичайний процес рендеру на основі процесора, але нещодавно була інтегрована нова внутрішня частина, яка прискорена OpenGL ES2, під назвою Ganesh. Ganesh експериментував з двома прискореними підходами. Перший використовував трафаретний буфер для рендеру шляхів, через накладні витрати API був замінений другим підходом. Другий використовує процесорний растеризатор, обчислює маску покриття, яка завантажується як текстура на кожному із шляхів, щоб забезпечити належне згладжене покриття GPU. З тих пір, Skia додала підтримку запропонованого NV рендеру шляхів, додавши розширення поставника OpenGL (головним автором якого є Марк Кілгард).
xsd:nonNegativeInteger 4602

data from the linked data cloud