SimMars

http://dbpedia.org/resource/SimMars an entity of type: WikicatCancelledVideoGames

SimMars foi um projeto cancelado de um jogo de estratégia em tempo real (RTS), ou um RPG, da Maxis, projetado na mesma época que o popular jogo da Maxis, The Sims 1. Um trailer do jogo foi incluído no SimCity 3000 CD. A partir do trailer, a premissa do jogo parecia ser uma missão tripulada ao planeta Marte, seguido de um cenário de terraformação e colonização, típico estilo de jogo da Maxis sobre construção de mundos, que buscaria integrar três títulos anteriores da Maxis, possivelmente , e SimCity. rdf:langString
SimMars — отменённая игра, которая находилась в разработке примерно в то же время, что и The Sims. Впервые тизер игры стал доступен вместе с диском игры SimCity 3000. Разработчики при создании игры сотрудничали с НАСА, чтобы придать игре максимальную реалистичность, также в игре должны были присутствовать технологии НАСА. По словам разработчиков, в игре был сделан значительный акцент на «выживании». 12 мая 2000 года Maxis объявила о приостановке проекта, чтобы перекинуть больше ресурсов на разработку The Sims, которая набрала большую популярность. rdf:langString
rdf:langString SimMars
rdf:langString SimMars
rdf:langString SimMars
rdf:langString SimMars
xsd:integer 30864646
xsd:integer 829933676
rdf:langString SimMars foi um projeto cancelado de um jogo de estratégia em tempo real (RTS), ou um RPG, da Maxis, projetado na mesma época que o popular jogo da Maxis, The Sims 1. Um trailer do jogo foi incluído no SimCity 3000 CD. A partir do trailer, a premissa do jogo parecia ser uma missão tripulada ao planeta Marte, seguido de um cenário de terraformação e colonização, típico estilo de jogo da Maxis sobre construção de mundos, que buscaria integrar três títulos anteriores da Maxis, possivelmente , e SimCity. Entretanto, , um artista e designer de jogos que passou pela Maxis, Electronic Arts e Namco, revelou que SimMars na verdade se tratava de um RPG. Segundo ele, o objectivo do jogo seria colonizar Marte utilizando tecnologia inspirada na NASA. O jogador teria de implementar com criatividade os recursos marcianos disponíveis a planear a vida neste planeta em ciclos de 6 meses, que era o tempo que as naves de mantimentos levavam da Terra até Marte.
rdf:langString SimMars — отменённая игра, которая находилась в разработке примерно в то же время, что и The Sims. Впервые тизер игры стал доступен вместе с диском игры SimCity 3000. Разработчики при создании игры сотрудничали с НАСА, чтобы придать игре максимальную реалистичность, также в игре должны были присутствовать технологии НАСА. По словам разработчиков, в игре был сделан значительный акцент на «выживании». 12 мая 2000 года Maxis объявила о приостановке проекта, чтобы перекинуть больше ресурсов на разработку The Sims, которая набрала большую популярность. В 2009 году один из бывших разработчиков студии Maxis Уорд Мур опубликовал дополнительные подробности о несостоявшейся игре, в том числе и скриншоты. В 2010 году бета-версия игры стала доступна для скачивания в Интернете в виде модификации для SimCity 4. По версии новостного портала Complex, SimMars заняла 4-е место в списке вызывавших наибольший интерес отменённых видеоигр в истории.
xsd:nonNegativeInteger 69

data from the linked data cloud