SimEarth

http://dbpedia.org/resource/SimEarth an entity of type: Thing

SimEarth ist ein Computerspiel, das ein Ökosystem simuliert. Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten. Es wurden Varianten für den Apple Macintosh, Commodore Amiga, den IBM PC, das Super Nintendo Entertainment System sowie PC Engine entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung hoch gelobt wurde, wurde SimEarth, verglichen mit dem vorangegangenen SimCity, nicht zu einem Verkaufserfolg. rdf:langString
SimEarth: The Living Planet est un jeu vidéo de simulation élaboré par Will Wright et publié en 1990 par Maxis dans lequel le joueur contrôle le développement d'une planète entière. Le jeu existe sur de nombreux supports. Il modélise l'hypothése Gaïa de James Lovelock (qui a assisté l'élaboration du jeu et écrit l'introduction du manuel) mais une des options du jeu disponibles est d'utiliser le modèle simplifié Daisyworld. Bien que le jeu soit admiré à sa sortie, ses ventes ne furent pas aussi importantes que le succès précédent : SimCity. rdf:langString
SimEarth is a life simulation video game, the second designed by Will Wright and published in 1990 by Maxis. In SimEarth, the player controls the development of a planet. English scientist James Lovelock served as an advisor and his Gaia hypothesis of planet evolution was incorporated into the game. Versions were made for the Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD and TurboGrafx-16. It was also subsequently re-released on the Wii Virtual Console. In 1996, several of Maxis' simulation games were re-released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title. SimEarth was re-released in 1997 under the Classics label. rdf:langString
《심어스》(SimEarth: The Living Planet)는 윌 라이트가 설계한 두 번째 생활 시뮬레이션 비디오 게임으로, 여기에서 플레이어가 행성 개발을 제어한다. 이 게임은 1990년 맥시스에 배급하였다. 애플 매킨토시, 코모도어 아미가, IBM PC, SNES, , PC 엔진용 버전이 개발되었다. 이어 Wii 버추얼 콘솔용으로 재출시되었다. rdf:langString
『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたPC/AT互換機用ライフシミュレーションゲーム。 同社の『シムシリーズ』の第2作目。地形・大気・生物・文明などを操作し惑星を育てる事を目的としている。ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や大陸移動説、進化論などを基に製作されている。 開発はマクシスが行い、ゲーム・デザインは後に『シムシティ2000』(1993年)を手掛けたフレッド・ハスラムと『バンゲリングベイ』(1984年)を手掛けたウィル・ライトが担当している。 同年に欧米ではClassic Mac OSやMicrosoft Windows 3.xに移植された他、1992年にAmigaに移植された。日本では1991年にPC-9801およびスーパーファミコン版、1992年にX68000版がイマジニアから、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2版がハドソン、メガCD版がセガから発売された。PCエンジン版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。 rdf:langString
SimEarth è un videogioco di simulazione ideato da Will Wright e pubblicato nel 1990 dalla Maxis, in cui il giocatore controlla un pianeta. Nonostante il videogioco sia stato ammirato durante il periodo della pubblicazione, non registrò grandi vendite come il suo predecessore SimCity. rdf:langString
SimEarth is een levenssimulatiespel ontworpen door Will Wright, waarin de speler de ontwikkeling van de aarde in handen heeft. De speler kan verschillende omgevingsfactoren zoals de atmosfeer en temperatuur instellen. Daarna kan de speler kiezen uit verschillende manieren van levensvormen en kijken hoe deze zich ontwikkelen. Het spel werd in 1990 door Maxis uitgeven. Er volgden versies voor Apple Macintosh, Amiga, IBM Personal Computer, Super Nintendo Entertainment System en PC Engine. In 2009 werd een versie voor de Virtual Console (Wii) uitgebracht. rdf:langString
SimEarth är ett datorspel från 1990 som är designat av Will Wright och utgavs av Maxis. I spelet får spelaren kontroll över en hel planet. Spelet är ett så kallat "sandlåda-spel" (som till exempel The Sims) vilket innebär att det inte finns några direkta mål med spelet. Dock förlorar man efter 10 miljarder år eftersom planeten "dör". Även om spelet var uppskattat slog det aldrig igenom som SimCity tidigare hade gjort. rdf:langString
《模拟地球》(英语:SimEarth)是一款由威爾·萊特设计,Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。 在游戏中,玩家可以控制地球的大气、温度和地表等。通过地球上多种生命形式来观察它们的进化。由于这是一个玩具类游戏,所以游戏并没有任何指定目标。最大的挑战是进化出一个具有科学的文明。 rdf:langString
SimEarth: The Living Planet – gra komputerowa wyprodukowana przez Maxis w 1990 r. Gra jest symulacją planety. Gra stała się przełomem w tego typu grach, ale nie odniosła takiego sukcesu jak jej poprzednik SimCity. SimEarth zostało wydane na następujące platformy: IBM PC, Amiga, TurboGrafx-16 / , Macintosh, , Sega Mega Drive, SNES i Windows. rdf:langString
SimEarth: The Living Planet (англ. «The Living Planet» — рус. «Живая планета») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная и выпущенная компанией Maxis в 1990 году. Игра представляет собой симуляцию различных воздействий на планету, терраформинг, возникновение на ней жизни и её эволюцию. Игровая модель построена на возникновении жизни по Гипотезе Геи Дж. Лавлока. Создатель игры — Уилл Райт — ранее также разработал другую игру серии — SimCity, которая сконцентрирована на развитии города; также тема возникновения жизни стала основной в игре Spore, вышедшей в 2008 году. rdf:langString
SimEarth: The Living Planet — відеогра в жанрі симулятор життя, розроблена і видана компанією Maxis в 1990 році. Гра являє собою симуляцію різних впливів на планету, терраформування, виникнення на ній життя і її еволюцію. Творець гри — Вільям Райт — раніше також розробив іншу гру серії — SimCity, яка сконцентрована на розвитку міста; також тема виникнення життя стала основною в грі Spore, що вийшла в 2008 році. rdf:langString
rdf:langString SimEarth
rdf:langString SimEarth: The Living Planet
rdf:langString SimEarth
rdf:langString 심어스
rdf:langString シムアース
rdf:langString SimEarth
rdf:langString SimEarth: The Living Planet
rdf:langString SimEarth
rdf:langString SimEarth
rdf:langString Sim Earth
rdf:langString SimEarth
rdf:langString 模拟地球
rdf:langString SimEarth
rdf:langString SimEarth
xsd:integer 174974
xsd:integer 1120765482
rdf:langString Original cover art
rdf:langString Maxis
rdf:langString /simearth-the-living-planet
rdf:langString msdos_SimEarth_-_The_Living_Planet_1990
rdf:langString MS-DOS
rdf:langString Maxis
rdf:langString Sega
rdf:langString FCI
xsd:integer 1990
xsd:integer 1991
xsd:integer 1992
xsd:integer 1993
xsd:gMonthDay --05-12
rdf:langString Virtual Console
rdf:langString Amiga, X68000
rdf:langString FM Towns, PC-98, SNES
rdf:langString Mac, DOS, Windows
rdf:langString TurboGrafx CD, Mega-CD
rdf:langString Entertainment Weekly
rdf:langString The One
<perCent> 95.0
rdf:langString A-
rdf:langString Sim
rdf:langString SimEarth
rdf:langString SimEarth ist ein Computerspiel, das ein Ökosystem simuliert. Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten. Es wurden Varianten für den Apple Macintosh, Commodore Amiga, den IBM PC, das Super Nintendo Entertainment System sowie PC Engine entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung hoch gelobt wurde, wurde SimEarth, verglichen mit dem vorangegangenen SimCity, nicht zu einem Verkaufserfolg.
rdf:langString SimEarth: The Living Planet est un jeu vidéo de simulation élaboré par Will Wright et publié en 1990 par Maxis dans lequel le joueur contrôle le développement d'une planète entière. Le jeu existe sur de nombreux supports. Il modélise l'hypothése Gaïa de James Lovelock (qui a assisté l'élaboration du jeu et écrit l'introduction du manuel) mais une des options du jeu disponibles est d'utiliser le modèle simplifié Daisyworld. Bien que le jeu soit admiré à sa sortie, ses ventes ne furent pas aussi importantes que le succès précédent : SimCity.
rdf:langString SimEarth is a life simulation video game, the second designed by Will Wright and published in 1990 by Maxis. In SimEarth, the player controls the development of a planet. English scientist James Lovelock served as an advisor and his Gaia hypothesis of planet evolution was incorporated into the game. Versions were made for the Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD and TurboGrafx-16. It was also subsequently re-released on the Wii Virtual Console. In 1996, several of Maxis' simulation games were re-released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title. SimEarth was re-released in 1997 under the Classics label.
rdf:langString 《심어스》(SimEarth: The Living Planet)는 윌 라이트가 설계한 두 번째 생활 시뮬레이션 비디오 게임으로, 여기에서 플레이어가 행성 개발을 제어한다. 이 게임은 1990년 맥시스에 배급하였다. 애플 매킨토시, 코모도어 아미가, IBM PC, SNES, , PC 엔진용 버전이 개발되었다. 이어 Wii 버추얼 콘솔용으로 재출시되었다.
rdf:langString 『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたPC/AT互換機用ライフシミュレーションゲーム。 同社の『シムシリーズ』の第2作目。地形・大気・生物・文明などを操作し惑星を育てる事を目的としている。ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や大陸移動説、進化論などを基に製作されている。 開発はマクシスが行い、ゲーム・デザインは後に『シムシティ2000』(1993年)を手掛けたフレッド・ハスラムと『バンゲリングベイ』(1984年)を手掛けたウィル・ライトが担当している。 同年に欧米ではClassic Mac OSやMicrosoft Windows 3.xに移植された他、1992年にAmigaに移植された。日本では1991年にPC-9801およびスーパーファミコン版、1992年にX68000版がイマジニアから、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2版がハドソン、メガCD版がセガから発売された。PCエンジン版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。
rdf:langString SimEarth è un videogioco di simulazione ideato da Will Wright e pubblicato nel 1990 dalla Maxis, in cui il giocatore controlla un pianeta. Nonostante il videogioco sia stato ammirato durante il periodo della pubblicazione, non registrò grandi vendite come il suo predecessore SimCity.
rdf:langString SimEarth: The Living Planet – gra komputerowa wyprodukowana przez Maxis w 1990 r. Gra jest symulacją planety. Gra stała się przełomem w tego typu grach, ale nie odniosła takiego sukcesu jak jej poprzednik SimCity. SimEarth zostało wydane na następujące platformy: IBM PC, Amiga, TurboGrafx-16 / , Macintosh, , Sega Mega Drive, SNES i Windows. W SimEarth gracz może zmieniać wiele czynników warunkujących życie m.in. atmosferę, temperaturę, rozmieszczenie lądów itp. Ma również możliwość umieszczania na planecie różnych form życia oraz ich obserwacji. Gra jest ograniczona czasowo, bo po 10 miliardach lat Słońce zamienia się w wielkiego olbrzyma i niszczy planetę gracza.
rdf:langString SimEarth is een levenssimulatiespel ontworpen door Will Wright, waarin de speler de ontwikkeling van de aarde in handen heeft. De speler kan verschillende omgevingsfactoren zoals de atmosfeer en temperatuur instellen. Daarna kan de speler kiezen uit verschillende manieren van levensvormen en kijken hoe deze zich ontwikkelen. Het spel werd in 1990 door Maxis uitgeven. Er volgden versies voor Apple Macintosh, Amiga, IBM Personal Computer, Super Nintendo Entertainment System en PC Engine. In 2009 werd een versie voor de Virtual Console (Wii) uitgebracht.
rdf:langString SimEarth är ett datorspel från 1990 som är designat av Will Wright och utgavs av Maxis. I spelet får spelaren kontroll över en hel planet. Spelet är ett så kallat "sandlåda-spel" (som till exempel The Sims) vilket innebär att det inte finns några direkta mål med spelet. Dock förlorar man efter 10 miljarder år eftersom planeten "dör". Även om spelet var uppskattat slog det aldrig igenom som SimCity tidigare hade gjort.
rdf:langString SimEarth: The Living Planet (англ. «The Living Planet» — рус. «Живая планета») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная и выпущенная компанией Maxis в 1990 году. Игра представляет собой симуляцию различных воздействий на планету, терраформинг, возникновение на ней жизни и её эволюцию. Игровая модель построена на возникновении жизни по Гипотезе Геи Дж. Лавлока. Создатель игры — Уилл Райт — ранее также разработал другую игру серии — SimCity, которая сконцентрирована на развитии города; также тема возникновения жизни стала основной в игре Spore, вышедшей в 2008 году. Первоначально игра была разработана для персонального компьютера под управлением DOS; благодаря дальнейшему успеху, игра была портирована на Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / , X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Apple Macintosh и ОС Windows.
rdf:langString SimEarth: The Living Planet — відеогра в жанрі симулятор життя, розроблена і видана компанією Maxis в 1990 році. Гра являє собою симуляцію різних впливів на планету, терраформування, виникнення на ній життя і її еволюцію. Творець гри — Вільям Райт — раніше також розробив іншу гру серії — SimCity, яка сконцентрована на розвитку міста; також тема виникнення життя стала основною в грі Spore, що вийшла в 2008 році. Спочатку гра була розроблена для персонального комп'ютера під управлінням DOS; завдяки подальшому успіху, гра була портована на Commodore Amiga, TurboGrafx-16/, , Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Apple Macintosh і ОС Windows.
rdf:langString 《模拟地球》(英语:SimEarth)是一款由威爾·萊特设计,Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。 在游戏中,玩家可以控制地球的大气、温度和地表等。通过地球上多种生命形式来观察它们的进化。由于这是一个玩具类游戏,所以游戏并没有任何指定目标。最大的挑战是进化出一个具有科学的文明。
xsd:nonNegativeInteger 16767
xsd:date 2009-05-12

data from the linked data cloud