Shining Wisdom

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Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Wizudamu) es un videojuego de acción-aventura presentado para la consola Sega Saturn. Es el último que creó Motoaki Takenouchi, dejando con este largos años de trabajo. rdf:langString
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム) est un action-RPG sorti sur Saturn en 1995 au Japon et en 1996 aux États-Unis et en Europe. Ce jeu a été développé par Sonic! Software Planning et publié par Sega. Il fait partie de la série Shining. rdf:langString
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Uizudamu?) è un videogioco di ruolo d'azione pubblicato per Sega Saturn. È parte della serie di videogiochi della SEGA Shining. rdf:langString
『シャイニング・ウィズダム』は、1995年8月11日に日本のセガから発売されたセガサターン用アクションロールプレイングゲーム。 同社による『シャイニング・シリーズ』の第4作目(携帯型ゲーム機を含めると第7作目)。主人公のマルスを操作し、ダークエルフ一味による災いの巨人復活の計画を阻止する事を目的としている。CGレンダリングのキャラクターを用いて滑らかな戦闘アニメーションを実現した事が特徴。 開発はソニックが行い、前作となるメガドライブ用ソフト『シャイニング・フォースII 古えの封印』(1993年)に引き続きプロデューサーは高橋宏之、ディレクターは田口泰宏、音楽は武内基朗が担当している他、キャラクター・デザインは漫画家のが担当している。 スーパー32X用ソフトとしての発売も検討されたが中止となった。また、後に同シリーズの続編として『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』(1996年)が発売されたが、ゲームシステムは全く異なり本作とはストーリー上の繋がりはない作品となっている。 rdf:langString
Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Wizudamu?) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sonic! Software Planning e publicado pela Sega para o Sega Saturn. rdf:langString
Shining Wisdom is an action-adventure game developed by Sonic! Software Planning and published by Sega for the Sega Saturn. It was the last game in the Shining series to be developed for the Sega Genesis/Mega Drive, but was reworked for the Saturn late in development. Because of this, it is more typical of the Genesis library than the Saturn library in its basic approach, rendering characters and backgrounds exclusively in 2D (albeit at a higher resolution than would be possible on the Genesis) and utilizing mechanics which mostly follow the rules of a two-dimensional world. This approach was seen as dated by critics, and it was met with mixed reviews, with some seeing it as a decent holdover title due to its massive length. rdf:langString
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rdf:langString シャイニング・ウィズダム
rdf:langString Shining Wisdom
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rdf:langString Fumihide Aoki
rdf:langString Ayumu Shindo
rdf:langString Hiroto Nakashima
rdf:langString North American cover art by Hiroshi Kajiyama
rdf:langString Ayumu Shindo
rdf:langString Shuji Shimizu
rdf:langString Tatsuya Niikura
rdf:langString Yasuhiro Taguchi
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rdf:langString Akiko Sato
rdf:langString P. E. Jareth Hein
rdf:langString Takeshi Nohara
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rdf:langString Sega Saturn Magazine
<perCent> 88.0
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rdf:langString Shining Wisdom
rdf:langString Hiroyuki Takahashi
rdf:langString Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Wizudamu) es un videojuego de acción-aventura presentado para la consola Sega Saturn. Es el último que creó Motoaki Takenouchi, dejando con este largos años de trabajo.
rdf:langString Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム) est un action-RPG sorti sur Saturn en 1995 au Japon et en 1996 aux États-Unis et en Europe. Ce jeu a été développé par Sonic! Software Planning et publié par Sega. Il fait partie de la série Shining.
rdf:langString Shining Wisdom is an action-adventure game developed by Sonic! Software Planning and published by Sega for the Sega Saturn. It was the last game in the Shining series to be developed for the Sega Genesis/Mega Drive, but was reworked for the Saturn late in development. Because of this, it is more typical of the Genesis library than the Saturn library in its basic approach, rendering characters and backgrounds exclusively in 2D (albeit at a higher resolution than would be possible on the Genesis) and utilizing mechanics which mostly follow the rules of a two-dimensional world. This approach was seen as dated by critics, and it was met with mixed reviews, with some seeing it as a decent holdover title due to its massive length. While the Shining series has flitted across numerous sub-genres, Shining Wisdom remains the only game in the series to abandon the multi-character RPG format entirely. Players instead can control just one character, whose abilities cannot be increased, and gameplay focuses on solving puzzles and navigating the large game world. Though it stands apart from the rest of the series in terms of gameplay, Shining Wisdom is strongly tied into the story continuity of the previous entries, and is the last game in the series to follow the saga of the Devil Kings. In North America the game was localized and published by Working Designs.
rdf:langString Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Uizudamu?) è un videogioco di ruolo d'azione pubblicato per Sega Saturn. È parte della serie di videogiochi della SEGA Shining.
rdf:langString 『シャイニング・ウィズダム』は、1995年8月11日に日本のセガから発売されたセガサターン用アクションロールプレイングゲーム。 同社による『シャイニング・シリーズ』の第4作目(携帯型ゲーム機を含めると第7作目)。主人公のマルスを操作し、ダークエルフ一味による災いの巨人復活の計画を阻止する事を目的としている。CGレンダリングのキャラクターを用いて滑らかな戦闘アニメーションを実現した事が特徴。 開発はソニックが行い、前作となるメガドライブ用ソフト『シャイニング・フォースII 古えの封印』(1993年)に引き続きプロデューサーは高橋宏之、ディレクターは田口泰宏、音楽は武内基朗が担当している他、キャラクター・デザインは漫画家のが担当している。 スーパー32X用ソフトとしての発売も検討されたが中止となった。また、後に同シリーズの続編として『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』(1996年)が発売されたが、ゲームシステムは全く異なり本作とはストーリー上の繋がりはない作品となっている。
rdf:langString Shining Wisdom (シャイニング・ウィズダム Shainingu Wizudamu?) é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sonic! Software Planning e publicado pela Sega para o Sega Saturn.
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