Shadowfire (video game)

http://dbpedia.org/resource/Shadowfire_(video_game) an entity of type: Thing

Shadowfire is a computer game for the Sinclair ZX Spectrum and Commodore 64 and later released for the Amstrad CPC. It was developed by British developer Denton Designs and published by Beyond Software in 1985. The player must direct the Enigma Force to rescue Ambassador Kryxix from the traitor Zoff's flagship before the timer runs out and secret plans for a new type of starship are discovered. Shadowfire was one of the first games to use a menu-and-icon-driven interface, even with a lightpen. It was well received by reviewers of the time, and followed by a sequel, Enigma Force. rdf:langString
Shadowfire è un videogioco di avventura fantascientifica con protagonista una squadra di sei personaggi, pubblicato nel 1985 per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC dalla britannica . Generalmente molto apprezzato dalla critica dell'epoca, è caratterizzato dal controllo interamente tramite icone, una novità per i suoi tempi che lo distingueva dalle avventure testuali; a volte i giochi di questo genere erano definiti "avventura iconica". Uscì un seguito nel 1986, , di genere più tendente all'azione, con controllo diretto del movimento dei personaggi. rdf:langString
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rdf:langString Shadowfire is a computer game for the Sinclair ZX Spectrum and Commodore 64 and later released for the Amstrad CPC. It was developed by British developer Denton Designs and published by Beyond Software in 1985. The player must direct the Enigma Force to rescue Ambassador Kryxix from the traitor Zoff's flagship before the timer runs out and secret plans for a new type of starship are discovered. Shadowfire was one of the first games to use a menu-and-icon-driven interface, even with a lightpen. It was well received by reviewers of the time, and followed by a sequel, Enigma Force.
rdf:langString Shadowfire è un videogioco di avventura fantascientifica con protagonista una squadra di sei personaggi, pubblicato nel 1985 per Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC dalla britannica . Generalmente molto apprezzato dalla critica dell'epoca, è caratterizzato dal controllo interamente tramite icone, una novità per i suoi tempi che lo distingueva dalle avventure testuali; a volte i giochi di questo genere erano definiti "avventura iconica". Uscì un seguito nel 1986, , di genere più tendente all'azione, con controllo diretto del movimento dei personaggi.
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