Sexism and video games
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비디오 게임의 성차별주의는 성이나 젠더에 기반해 비디오 게임을 만들고 플레이하는 사람(주로 여성)에게 가해지는 편견이 깃든 행동이나 차별이다. 성희롱이 발생하거나, 캐릭터들이 성에 관련된 비유와 고정관념에 따라 표현되는 것을 예로 들 수 있다. 비디오 게임 문화의 인구통계는 비디오 게임이 주로 남성의 취향으로 인식되던 1980-90년대 이후로 변화해, 2010년대에 이르면 여성이 전체 게이머의 절반을 차지했다. 이 변화는 2014년의 게이머게이트 논쟁같은 공론화된 괴롭힘 사건들처럼 관련 전문가와 미디어가 비디오 게임의 성차별주의와 관련된 주제에 좀 더 관심을 기울이도록 기여했다.
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電子遊戲中的性別歧視主義是指基於生理性別或心理性別的偏見或歧視,這些行為──例如、當遊戲根據性別刻板印象呈獻角色時──可能出現在電子遊戲的內容裡、或是遊戲玩家之間的互動,並可能帶給玩家性騷擾。 涉足的族群在1980年至1990年間起了變化,在當時、電子遊戲普遍被視作青年男子才會感興趣的玩意,而到了2010年,女性玩家已經佔所有玩家人數的一半了。這個改變導致遊戲業界發生了各種各樣的性騷擾事件,並促使業界人士和媒體開始注重電子遊戲裡的性別歧視問題。
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التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو هو سلوك متحيز أو تمييز قائم على الجنس أو النوع الاجتماعي كما يعاني منه الأشخاص الذين يلعبون ويصنعون ألعاب الفيديو، ولا سيما النساء، وقد يظهر هذا التحرش الجنسي أو في الطريقة التي يتم بها تمثيل الجنسين في الألعاب، مثلما يتم عرض الشخصيات وفقا للمناظر والقوالب النمطية المتعلقة بنوع الجنس.
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Sexism in video gaming is prejudiced behavior or discrimination based on sex or gender as experienced by people who play and create video games, primarily women. This may manifest as sexual harassment or in the way genders are represented in games, such as when characters are presented according to gender-related tropes and stereotypes.
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Le sexisme dans le milieu du jeu vidéo désigne une discrimination par le genre, majoritairement au détriment des joueuses de jeux vidéo, par l'attribution de rôles, de comportements ou d'intérêts en fonction du genre. Il s'agit d'une discrimination systémique du monde du jeu vidéo, comme le racisme dans le milieu du jeu vidéo.
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التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو
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Sexisme dans le milieu du jeu vidéo
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비디오 게임의 성차별주의
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Sexism and video games
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電子遊戲中的性別歧視主義
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التحيز الجنسي في ألعاب الفيديو هو سلوك متحيز أو تمييز قائم على الجنس أو النوع الاجتماعي كما يعاني منه الأشخاص الذين يلعبون ويصنعون ألعاب الفيديو، ولا سيما النساء، وقد يظهر هذا التحرش الجنسي أو في الطريقة التي يتم بها تمثيل الجنسين في الألعاب، مثلما يتم عرض الشخصيات وفقا للمناظر والقوالب النمطية المتعلقة بنوع الجنس. وقد تغيرت التركيبة الديمغرافية لثقافة ألعاب الفيديو منذ الثمانينيات والتسعينات من القرن الماضي، عندما كان ينظر إلى ألعاب الفيديو على أنها ذات أهمية خاصة للشباب، وتشكل النساء حوالي نصف عدد لاعبي الألعاب حتى 2010، وقد ساهم هذا التغيير، فضلا عن حوادث المضايقات المعلن عنها مثل جدل جامرغيت في عام 2014، وقد تلقى الموضوع اهتماما متزايدا من قبل المتخصصين في هذا المجال وسائط الإعلام.
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Le sexisme dans le milieu du jeu vidéo désigne une discrimination par le genre, majoritairement au détriment des joueuses de jeux vidéo, par l'attribution de rôles, de comportements ou d'intérêts en fonction du genre. Il s'agit d'une discrimination systémique du monde du jeu vidéo, comme le racisme dans le milieu du jeu vidéo. Le sexisme dans le milieu du jeu vidéo touche les professionnelles de l'industrie, créatrices de jeux ou joueuses compétitives, ainsi que les joueuses et les créatrices de contenus en ligne ou de déguisements, ou cosplays. Il se présente sous la forme de harcèlement, d'insultes, ou encore d'une différence de salaires et de stéréotypes sur le niveau des joueuses. Le sexisme peut aussi toucher les joueurs masculins, dont la virilité sera niée et qui seront surtout victimes d'homophobie. Si le sexisme dans le milieu du jeu vidéo trouve son origine dans les débuts de l'industrie, il reste d'actualité avec des événements comme la controverse du Gamergate en 2014. Différentes solutions à l'échelle individuelle, d'une entreprise ou, dans certains cas, sous la forme de lois sont mises en place pour en réduire l'étendue et la gravité.
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Sexism in video gaming is prejudiced behavior or discrimination based on sex or gender as experienced by people who play and create video games, primarily women. This may manifest as sexual harassment or in the way genders are represented in games, such as when characters are presented according to gender-related tropes and stereotypes. Since the 1980's and 1990's, video game culture has veered from its original perception as a space for just young men. Women make up about 50 percent of all game players as of the 2010s. However, many video games condone instances of sexism against women through not penalizing users who demonstrate this kind of behavior, or weaving themes of sexism against women into their storylines. The growing presence of women in the gaming sphere, and subsequently publicized incidents of harassment towards women in this field, has pushed industry professionals to pay attention to sexism in video gaming.
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비디오 게임의 성차별주의는 성이나 젠더에 기반해 비디오 게임을 만들고 플레이하는 사람(주로 여성)에게 가해지는 편견이 깃든 행동이나 차별이다. 성희롱이 발생하거나, 캐릭터들이 성에 관련된 비유와 고정관념에 따라 표현되는 것을 예로 들 수 있다. 비디오 게임 문화의 인구통계는 비디오 게임이 주로 남성의 취향으로 인식되던 1980-90년대 이후로 변화해, 2010년대에 이르면 여성이 전체 게이머의 절반을 차지했다. 이 변화는 2014년의 게이머게이트 논쟁같은 공론화된 괴롭힘 사건들처럼 관련 전문가와 미디어가 비디오 게임의 성차별주의와 관련된 주제에 좀 더 관심을 기울이도록 기여했다.
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電子遊戲中的性別歧視主義是指基於生理性別或心理性別的偏見或歧視,這些行為──例如、當遊戲根據性別刻板印象呈獻角色時──可能出現在電子遊戲的內容裡、或是遊戲玩家之間的互動,並可能帶給玩家性騷擾。 涉足的族群在1980年至1990年間起了變化,在當時、電子遊戲普遍被視作青年男子才會感興趣的玩意,而到了2010年,女性玩家已經佔所有玩家人數的一半了。這個改變導致遊戲業界發生了各種各樣的性騷擾事件,並促使業界人士和媒體開始注重電子遊戲裡的性別歧視問題。
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