Sensible World of Soccer

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Sensible World of Soccer, allmänt förkortat SWOS, är ett datorspel utvecklat av som kombinerar möjligheten att spela fotboll med möjligheten att vara tränare för ett lag och följa det i seriesystemet med köp och försäljning av spelare och emellanåt erbjudande från andra klubbar om att byta lag att träna. De olika serier som följer med innehåller de flesta europeiska första ligorna bland annat Allsvenskan, Premier League och Serie A men även serier i andra länder, ex. div 4 i El Salvador. rdf:langString
Sensible World of Soccer est un jeu vidéo de football conçu et développé en 1994 par Sensible Software. Il succède à Sensible Soccer, le jeu à succès de 1992 qui est aussi un jeu de football en 2D avec un mode de gestion globale. Tous les acteurs de toutes les équipes de l'ensemble des ligues professionnelles dans le monde de cette époque y sont inclus, ainsi que toutes les compétitions nationales et internationales pour tous les clubs et équipes nationales à travers le monde. Il existe au total plus de 1 500 équipes et 27 000 joueurs inclus dans le jeu. rdf:langString
Sensible World of Soccer was designed and developed by Sensible Software as the 1994 sequel to their 1992 game Sensible Soccer which combined a 2D football game with a comprehensive manager mode. The game includes contemporary season data of professional football from around the world, with a total number of 1,500 teams and 27,000 players. Although the gameplay is simple (eight directions and one fire button) a large variety of context sensitive actions can be performed without any predefined keys. rdf:langString
Sensible World of Soccer, também conhecido por SWOS, é um jogo eletrônico de futebol lançado em 1994 para Commodore Amiga, MS-DOS e Windows 95, sendo o quarto jogo da franquia Sensible Soccer. Em 2007, Sensible World of Soccer ganhou um remake pela Codemasters para a Xbox Live Arcade. Desenvolvido pela e publicado pela Renegade, GT Interactive e Codemasters, o game era 2D e inovou ao colocar o modo manager, sendo o primeiro jogo do gênero a ter esse modo de jogo. A introdução do jogo é famosa por conta da música "Goalscoringsuperstarhero" composta especialmente para o game por Jon Hare, e . rdf:langString
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rdf:langString Sensible World of Soccer est un jeu vidéo de football conçu et développé en 1994 par Sensible Software. Il succède à Sensible Soccer, le jeu à succès de 1992 qui est aussi un jeu de football en 2D avec un mode de gestion globale. Tous les acteurs de toutes les équipes de l'ensemble des ligues professionnelles dans le monde de cette époque y sont inclus, ainsi que toutes les compétitions nationales et internationales pour tous les clubs et équipes nationales à travers le monde. Il existe au total plus de 1 500 équipes et 27 000 joueurs inclus dans le jeu. Bien que le gameplay soit très simple (il se compose juste de huit directions et d'un bouton de tir en cas de besoin), une grande variété d'actions contextuelles peut être effectuée sans touches prédéfinies. En 2007, , conservateur de l'histoire des sciences et des Collections Technologiques de l'université Stanford, a dressé, en collaboration avec les concepteurs de jeu Warren Spector et Steve Meretzky, le chercheur et le journaliste , une liste définitive des "dix jeux vidéo les plus importants de tous les temps". Cette liste comprenait Sensible World of Soccer aux côtés de titres novateurs comme Spacewar!, Tetris, SimCity et Doom. L'inclusion de Sensible World of Soccer dans cette liste est à noter sur trois points: il est le seul jeu dans la liste développé en Europe, c'est le seul jeu de sport de la liste mais aussi le jeu le plus récent de la liste.
rdf:langString Sensible World of Soccer was designed and developed by Sensible Software as the 1994 sequel to their 1992 game Sensible Soccer which combined a 2D football game with a comprehensive manager mode. The game includes contemporary season data of professional football from around the world, with a total number of 1,500 teams and 27,000 players. Although the gameplay is simple (eight directions and one fire button) a large variety of context sensitive actions can be performed without any predefined keys. In 1996 the game was ranked best of all time by Amiga Power. In 1996, GamesMaster ranked the Amiga version 36th on their "Top 100 Games of All Time." In 2004, the Amiga version of Sensible World of Soccer was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. In 2007, Henry Lowood, Curator for History of Science and Technology Collections in the Stanford University together with game designers Warren Spector and Steve Meretzky, researcher Matteo Bittanti and journalist Christopher Grant compiled a definitive list of "the ten most important video games of all time". This list included Sensible World of Soccer. Sensible World of Soccer's inclusion in this list is notable on three accounts: it is the only game in the list developed in Europe, it is the only sports game in the list, and it is the most recent game in the list.
rdf:langString Sensible World of Soccer, também conhecido por SWOS, é um jogo eletrônico de futebol lançado em 1994 para Commodore Amiga, MS-DOS e Windows 95, sendo o quarto jogo da franquia Sensible Soccer. Em 2007, Sensible World of Soccer ganhou um remake pela Codemasters para a Xbox Live Arcade. Desenvolvido pela e publicado pela Renegade, GT Interactive e Codemasters, o game era 2D e inovou ao colocar o modo manager, sendo o primeiro jogo do gênero a ter esse modo de jogo. A introdução do jogo é famosa por conta da música "Goalscoringsuperstarhero" composta especialmente para o game por Jon Hare, e . Até hoje Sensible World of Soccer é o jogo eletrônico de futebol com o maior número de equipes incluídas, com um total de 1300 clubes, 142 seleções e 48 equipes personalizadas predefinidas, totalizando 1490 times ao todo, e 27.000 jogadores, aproximadamente. Em 1996, Sensible World of Soccer foi eleito o melhor jogo eletrônico de todos os tempos pela revista Amiga Power. Em 2007, ele foi incluído na lista "os dez jogos eletrônicos mais importantes de todos os tempos". A lista, que foi divulgada durante a Game Developers Conference daquele ano, que foi realizada em San Francisco-CA, foi elaborada por Henry Lowood (curador de História da Ciência e Tecnologia Coleções da Universidade de Stanford), Warren Spector, Steve Meretzky (estes dois, designers de jogos), Matteo Bittanti (pesquisador) e Christopher Grant (jornalista). A inclusão de Sensible World of Soccer nesta lista é notável por três motivos: é o único jogo na lista desenvolvido na Europa, é o único jogo de esportes na lista, e é o jogo mais recente na lista. Em 2017, "Sensible World of Soccer" foi eleito o melhor jogo eletrônico de futebol de todos os tempos pela revista inglesa especializada em futebol FourFourTwo, que fez o seguinte comentário: "A escolha de Sensible World of Soccer em primeiro no lugar de PES e FIFA Soccer é que, ao contrário dos outros, que precisaram de anos de evolução, o Sensible trouxe uma evolução incrível. Mais de 24 mil jogadores e 1,5 mil times estavam na base de dados desse jogo".
rdf:langString Sensible World of Soccer, allmänt förkortat SWOS, är ett datorspel utvecklat av som kombinerar möjligheten att spela fotboll med möjligheten att vara tränare för ett lag och följa det i seriesystemet med köp och försäljning av spelare och emellanåt erbjudande från andra klubbar om att byta lag att träna. De olika serier som följer med innehåller de flesta europeiska första ligorna bland annat Allsvenskan, Premier League och Serie A men även serier i andra länder, ex. div 4 i El Salvador.
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