Selfmate

http://dbpedia.org/resource/Selfmate an entity of type: WikicatChessCheckmates

El mat provocat és un problema d'escacs en la qual les blanques, que mouen primer, han de forçar a les negres a fer-los'hi escac i mat dins un nombre específic de moviments contra la seva voluntat. rdf:langString
Samomat je typ šachové úlohy, při němž bílý, táhnoucí první, musí donutit v určeném počtu tahů černého, aby dal bílému mat proti své vůli. Teoreticky jde úloha samomatu zcela proti základnímu cíli hry v šachy, tj. dát mat protihráči, donutit soupeře k tomu, aby dal mat proti své vůli je z tohoto hlediska něco nesmyslného. Jde tak většinou jen o hříčku, v šachové praxi neuplatnitelnou, a skládá se proto relativně málo. rdf:langString
Das Selbstmatt ist eine Form der Schachkomposition, bei der Weiß erzwingt, dass Schwarz ihn mattsetzt. Schwarz versucht dies um jeden Preis zu vermeiden. Für Selbstmatts gibt es eine eigene Sektion im FIDE-Album. rdf:langString
A selfmate is a chess problem in which White, moving first, must force Black to deliver checkmate within a specified number of moves against their will. Selfmates were once known as sui-mates. rdf:langString
Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony). Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach: 1. * Kd4 Kb7 2. * Hd5+ Kc8 3. * b7+ Kc7 4. * Kc5 Ga7 mat rdf:langString
自將死(英語:Selfmate)是國際象棋棋謎常見的類型,是己方迫使敵方在一定著數內將死己方,在歐洲中古時代的波斯象棋排局就有出現。 rdf:langString
Αντίστροφο (selfmate) είναι ένα σκακιστικό πρόβλημα όπου : * τα λευκά, που παίζουν πρώτα, πρέπει να εξαναγκάσουν τα μαύρα να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένο πλήθος κινήσεων, ενώ τα μαύρα αγωνίζονται να το αποφύγουν αυτό. Β. Πάουλι, 1912 Το πρόβλημα δεξιά είναι ένα σχετικά απλό παράδειγμα. Το συνέθεσε ο Βόλφγκανγκ Πάουλι (Wolfgang Pauly), δημοσιεύτηκε στο «Η θεωρία της προαγωγής των πιονιών» («The Theory of Pawn Promotion») το 1912, και είναι αντίστροφο δυάρι : τα λευκά παίζουν πρώτα και υποχρεώνουν τα μαύρα να δώσουν ματ σε δύο το πολύ κινήσεις. rdf:langString
Le mat inverse est un type de problème d'échecs, c'est-à-dire d'énoncé de problème d'échecs, dans lequel les blancs, au lieu d'essayer de mater les noirs, forcent au contraire les noirs à les mater. Les noirs vont donc tout faire pour éviter de mater les blancs, mais vont malgré tout y être obligés par les blancs. Généralement, on parle d'inverse en n coups (s#n, pour selfmate), n étant le nombre de coups à accomplir jusqu'au mat. rdf:langString
L'Automatto è un tipo di problema di scacchi in cui il bianco, muovendo per primo, obbliga il nero a dargli scacco matto entro un determinato numero di mosse. È detto anche "matto inverso" in quanto, diversamente dai problemi diretti, è il nero che matta il bianco e non viceversa. Da notare che il nero, quando ha altre mosse disponibili, eviterà sempre di dare matto. Il bianco è invece obbligato, quando ciò gli è possibile, a parare qualsiasi scacco dato dal nero, per es. interponendo un pezzo o catturando il pezzo che dà scacco. rdf:langString
Обра́тный мат, сáмомат (англ. selfmate, нем. Selbstmatt) — вид неортодоксальной композиции, в котором белые начинают и вынуждают противника поставить мат белому королю в заданное число ходов. Чёрные делают матующий ход по одной из двух причин: либо находятся в цугцванге, либо защищаются от шаха, что делает этот вид композиции весьма трудным для воплощения. В задачах на обратный мат часто реализуются идеи, которые неосуществимы в ортодоксальной композиции. Составленная Отто Титусом Блати задача на обратный мат в 342 хода была рекордной с 1922 по 2015 гг. rdf:langString
rdf:langString Mat provocat
rdf:langString Samomat
rdf:langString Selbstmatt
rdf:langString Αντίστροφο σκακιστικό πρόβλημα
rdf:langString Mat inverse
rdf:langString Automatto
rdf:langString Samomat
rdf:langString Selfmate
rdf:langString Обратный мат
rdf:langString 自將死
xsd:integer 1356651
xsd:integer 1074106560
rdf:langString tright
rdf:langString White to play, selfmate in 203
rdf:langString Karlheinz Bachmann , 2006
xsd:integer 6
rdf:langString El mat provocat és un problema d'escacs en la qual les blanques, que mouen primer, han de forçar a les negres a fer-los'hi escac i mat dins un nombre específic de moviments contra la seva voluntat.
rdf:langString Samomat je typ šachové úlohy, při němž bílý, táhnoucí první, musí donutit v určeném počtu tahů černého, aby dal bílému mat proti své vůli. Teoreticky jde úloha samomatu zcela proti základnímu cíli hry v šachy, tj. dát mat protihráči, donutit soupeře k tomu, aby dal mat proti své vůli je z tohoto hlediska něco nesmyslného. Jde tak většinou jen o hříčku, v šachové praxi neuplatnitelnou, a skládá se proto relativně málo.
rdf:langString Αντίστροφο (selfmate) είναι ένα σκακιστικό πρόβλημα όπου : * τα λευκά, που παίζουν πρώτα, πρέπει να εξαναγκάσουν τα μαύρα να δώσουν ματ μέσα σε ορισμένο πλήθος κινήσεων, ενώ τα μαύρα αγωνίζονται να το αποφύγουν αυτό. Β. Πάουλι, 1912 Το πρόβλημα δεξιά είναι ένα σχετικά απλό παράδειγμα. Το συνέθεσε ο Βόλφγκανγκ Πάουλι (Wolfgang Pauly), δημοσιεύτηκε στο «Η θεωρία της προαγωγής των πιονιών» («The Theory of Pawn Promotion») το 1912, και είναι αντίστροφο δυάρι : τα λευκά παίζουν πρώτα και υποχρεώνουν τα μαύρα να δώσουν ματ σε δύο το πολύ κινήσεις. Εδώ, αν τα λευκά δεν αφήσουν άλλη επιλογή στα μαύρα παρά να παίξουν Αxη2# (δες αλγεβρική γραφή), το πρόβλημα έχει λυθεί. Τα λευκά θα μπορούσαν να δοκιμάσουν * να κινήσουν τον αξιωματικό, αλλά αυτό δεν είναι καλό, επειδή επιτρέπει στα μαύρα να παίξουν κι αυτά τον αξιωματικό τους χωρίς πάρσιμο, καθυστερώντας το ματ πέρα από την δεύτερη κίνηση * να κινήσουν τον ίππο, αλλά έτσι επιτρέπουν στον μαύρο βασιλιά να κινηθεί * να παίξουν 1.ε6, αλλά αυτό επιτρέπει 1...εxζ6 και 2...ζ5 * να παίξουν 1.ζ7 ή 1.ζxε7, αλλά αυτά επιτρέπουν 1...Ρxη7 * να κάνουν προαγωγές 1.η8=Β ή 1.η8=Π, που δεν είναι καλές γιατί μετά το 1...Αxη2+ το κομμάτι που προέκυψε από την προαγωγή μπορεί να αμυνθεί με 2.Βxη2 ή 2.Πxη2 * να κάνουν προαγωγή 1.η8=Ι που δίνει σαχ και κάνει ματ τα μαύρα, το οποίο είναι εντελώς λάθος για αντίστροφο πρόβλημα * να κάνουν προαγωγή 1.η8=Α που δεν είναι επίσης καλό, αφού μετά τις κινήσεις 1...ηxζ6 2.εxζ6 Αxη2, ο λευκός αξιωματικός μπορεί να παρεμβληθεί με 3.Αδ5. Η μόνη κίνηση με την οποία τα λευκά μπορούν να εξαναγκάσουν τα μαύρα να δώσουν ματ σε δύο το πολύ κινήσεις είναι 1.γ8=ΙΥπάρχουν δύο βαριάντες, η απλή1...εxζ6 2.εxζ6 Αxη2#και η πιο πονηρή1...ε6 2.η8=Α Αxη2#που είναι αποτελεσματική μόνο επειδή η διαδρομή του Α προς το δ5 μπλοκαρίστηκε με την κίνηση των μαύρων 1...ε6. Το κλειδί μπορεί να είναι μόνο προαγωγή σε ίππο, επειδή οποιοδήποτε άλλο κομμάτι θα μπορούσε να παρεμβληθεί μετά την κίνηση Αxη2.
rdf:langString Das Selbstmatt ist eine Form der Schachkomposition, bei der Weiß erzwingt, dass Schwarz ihn mattsetzt. Schwarz versucht dies um jeden Preis zu vermeiden. Für Selbstmatts gibt es eine eigene Sektion im FIDE-Album.
rdf:langString Le mat inverse est un type de problème d'échecs, c'est-à-dire d'énoncé de problème d'échecs, dans lequel les blancs, au lieu d'essayer de mater les noirs, forcent au contraire les noirs à les mater. Les noirs vont donc tout faire pour éviter de mater les blancs, mais vont malgré tout y être obligés par les blancs. Généralement, on parle d'inverse en n coups (s#n, pour selfmate), n étant le nombre de coups à accomplir jusqu'au mat. Un mat inverse n'est considéré comme un problème féerique que si en plus de son énoncé particulier il utilise une pièce féerique ou une condition féerique. Lorsqu'un mat inverse respecte toutes les règles d'échecs orthodoxes, il s'agit d'un problème hétérodoxe.
rdf:langString A selfmate is a chess problem in which White, moving first, must force Black to deliver checkmate within a specified number of moves against their will. Selfmates were once known as sui-mates.
rdf:langString L'Automatto è un tipo di problema di scacchi in cui il bianco, muovendo per primo, obbliga il nero a dargli scacco matto entro un determinato numero di mosse. È detto anche "matto inverso" in quanto, diversamente dai problemi diretti, è il nero che matta il bianco e non viceversa. Da notare che il nero, quando ha altre mosse disponibili, eviterà sempre di dare matto. Il bianco è invece obbligato, quando ciò gli è possibile, a parare qualsiasi scacco dato dal nero, per es. interponendo un pezzo o catturando il pezzo che dà scacco. È spesso indicato nei diagrammi con la sigla s# seguita dal numero di mosse. Ad esempio, un automatto in due mosse è indicato con s#2, in tre mosse con s#3. Da non confondere con l'aiutomatto, in cui il nero muove per primo ed aiuta il bianco a dargli matto. Un tipo particolare è il Reflex (Reflexmate in inglese), un automatto con la condizione aggiuntiva che sia il bianco che il nero sono obbligati a dare subito matto quando ciò è possibile.
rdf:langString Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony). Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach: 1. * Kd4 Kb7 2. * Hd5+ Kc8 3. * b7+ Kc7 4. * Kc5 Ga7 mat
rdf:langString Обра́тный мат, сáмомат (англ. selfmate, нем. Selbstmatt) — вид неортодоксальной композиции, в котором белые начинают и вынуждают противника поставить мат белому королю в заданное число ходов. Чёрные делают матующий ход по одной из двух причин: либо находятся в цугцванге, либо защищаются от шаха, что делает этот вид композиции весьма трудным для воплощения. Задачи на обратный мат были известны ещё в XIII веке. Первая задача с обратным матом встречается среди древнеарабских мансуб и датируется 1270 годом. Такие задачи были очень популярными в России в XIX веке и назывались «киперганями» от французского выражения qui perd gagne («кто проигрывает, тот выигрывает»). Также в русскоязычных изданиях ранее встречался термин самомат. В России задачи на обратный мат составлял первый русский мастер А. А. Петров. За рубежом этому жанру шахматной композиции уделяли внимание такие составители как Луиджи Муссини, Г. Болтон, Дж. Браун, У. Шинкман. Первая русская теоретическая работа о задачах на обратный мат принадлежит К. Янишу — «Теория киперганей, или обратных матов» («Шахматный листок», 1859—1861), который был также автором ряда таких задач. В XX веке этот жанр получил широкое распространение, особенно за рубежом: регулярно проводятся конкурсы составления, задачи на обратный мат включаются в крупные международные соревнования — турниры на первенство мира, отборочные конкурсы в Альбомы ФИДЕ и другие. В задачах на обратный мат часто реализуются идеи, которые неосуществимы в ортодоксальной композиции. Составленная Отто Титусом Блати задача на обратный мат в 342 хода была рекордной с 1922 по 2015 гг. В 2016 году математик А. Стеценко переработал эту задачу (5NK1/Nn6/p1p5/PbP5/B3N2p/p2Q1PP1/pbP2pqP/rk1n4). В результате получилась рекордная задача на обратный мат в 359 ходов. Кроме того, в миниатюре (7 фигур) рекорд принадлежит У. Шинкману — 298 ходов. Принцип экономии в задачах на обратный мат распространяется в первую очередь на использование чёрного материала. Разновидность обратного мата — , дополнительное условие которого — любая из сторон обязана дать мат королю соперника в один ход при первой возможности. Рефлексный мат был впервые осуществлён Б. Лоусом в 1885 году. В таких задачах достоинством считаются ложные следы, в которых давать мат вынуждены белые.
rdf:langString 自將死(英語:Selfmate)是國際象棋棋謎常見的類型,是己方迫使敵方在一定著數內將死己方,在歐洲中古時代的波斯象棋排局就有出現。
xsd:nonNegativeInteger 4461

data from the linked data cloud