Self-shadowing
http://dbpedia.org/resource/Self-shadowing an entity of type: Disease
En imagerie numérique, l’auto-ombrage est un effet d’éclairage utilisé pour la synthèse d'image 3D. Cette technique permet que les objets mobiles modélisés projettent des ombres les uns sur les autres, et sur eux-mêmes.
rdf:langString
Self-Shadowing is a computer graphics lighting effect, used in 3D rendering applications such as computer animation and video games. Self-shadowing allows non-static objects in the environment, such as game characters and interactive objects (buckets, chairs, etc.), to cast shadows on themselves and each other. For example, without self-shadowing, if a character puts his or her right arm over the left, the right arm will not cast a shadow over the left arm. If that same character places a hand over a ball, that hand will cast a shadow over the ball.
rdf:langString
Il self-shadowing (letteralmente "auto-ombreggiatura") è una tecnica in computer grafica 3D usata per dare un effetto di illuminazione in applicazioni di rendering tridimensionale, come animazioni per computer o videogiochi. Usare il Self-shadowing su elementi 3d (ad esempio personaggi giocanti, oggetti interattivi come sedie o secchi, ecc) permette ad essi di proiettare in modo dinamico le proprie ombre su sé stessi o su altri oggetti. Per esempio se durante un'animazione, senza che sia applicato il self-shadowing nel rendering, un personaggio tridimensionale e poggiasse il braccio destro sul braccio sinistro, non si vedrà alcuna ombra proiettata su quest'ultimo. Allo stesso modo, se lo stesso personaggio mettesse una mano sopra una palla, la mano non proietterebbe alcuna ombra sull'ogget
rdf:langString
Самозатенение (англ. Self-shadowing) — термин в трёхмерной компьютерной графике, который характеризирует систему освещения и затенения в рендерере. Если рендерер или графический движок поддерживает самозатенение, то это значит, что какой-либо трёхмерный объект может динамически отбрасывать тень на самого себя. Например, при включенном самозатенении и определённом положении источника света рука модели человека может отбрасывать тень на туловище этой же модели.
rdf:langString
Самозатінення - це ефект освітлення комп'ютерної графіки, що використовується в 3D-додатках рендеринга, таких як комп'ютерна анімація та відеоігри. Самозатінення дозволяє нестатичним об'єктам в середовищі, таким як ігрові персонажі та інтерактивні об'єкти (відра, стільці і тощо), відкидати тінь на себе та один на одного. Наприклад, якщо персонаж ставить свою праву руку над лівою, без самозатінення, права рука не буде відкидати тінь над лівою рукою. Якщо той же самий персонаж кладе руку на м'яч, ця рука відкидає тінь над м'ячем.
rdf:langString
rdf:langString
Self-shadowing
rdf:langString
Auto-ombrage
rdf:langString
Self-shadowing
rdf:langString
Самозатенение
rdf:langString
Самозатінення
xsd:integer
6090023
xsd:integer
1046881339
rdf:langString
En imagerie numérique, l’auto-ombrage est un effet d’éclairage utilisé pour la synthèse d'image 3D. Cette technique permet que les objets mobiles modélisés projettent des ombres les uns sur les autres, et sur eux-mêmes.
rdf:langString
Self-Shadowing is a computer graphics lighting effect, used in 3D rendering applications such as computer animation and video games. Self-shadowing allows non-static objects in the environment, such as game characters and interactive objects (buckets, chairs, etc.), to cast shadows on themselves and each other. For example, without self-shadowing, if a character puts his or her right arm over the left, the right arm will not cast a shadow over the left arm. If that same character places a hand over a ball, that hand will cast a shadow over the ball. One thing that needs to be specified is whether the shadow being cast is dynamic or static. A wall with a shadow on it is a static shadow. The wall is not moving and so its geometric shape is not going to move or change in the scene. A dynamic shadow is something that has its geometry changes within a scene. Self-Shadowing methods have trade-offs between quality and speed depending on the desired result. To keep speed up, some techniques rely on fast and low resolution solutions which could result in wrong looking shadows which may be out of place in a scene. Others require the CPU and GPU to calculate with algorithms the exact location and shape of a shadow with a high level of accuracy. This requires a lot of computational overhead, which older machines could not handle.
rdf:langString
Il self-shadowing (letteralmente "auto-ombreggiatura") è una tecnica in computer grafica 3D usata per dare un effetto di illuminazione in applicazioni di rendering tridimensionale, come animazioni per computer o videogiochi. Usare il Self-shadowing su elementi 3d (ad esempio personaggi giocanti, oggetti interattivi come sedie o secchi, ecc) permette ad essi di proiettare in modo dinamico le proprie ombre su sé stessi o su altri oggetti. Per esempio se durante un'animazione, senza che sia applicato il self-shadowing nel rendering, un personaggio tridimensionale e poggiasse il braccio destro sul braccio sinistro, non si vedrà alcuna ombra proiettata su quest'ultimo. Allo stesso modo, se lo stesso personaggio mettesse una mano sopra una palla, la mano non proietterebbe alcuna ombra sull'oggetto sferico.
rdf:langString
Самозатінення - це ефект освітлення комп'ютерної графіки, що використовується в 3D-додатках рендеринга, таких як комп'ютерна анімація та відеоігри. Самозатінення дозволяє нестатичним об'єктам в середовищі, таким як ігрові персонажі та інтерактивні об'єкти (відра, стільці і тощо), відкидати тінь на себе та один на одного. Наприклад, якщо персонаж ставить свою праву руку над лівою, без самозатінення, права рука не буде відкидати тінь над лівою рукою. Якщо той же самий персонаж кладе руку на м'яч, ця рука відкидає тінь над м'ячем. Самозатінення - це слово, яке описує момент, коли об'єкт кидає тінь на себе. Прикладом цього є те, що люди сидять навколо багаття, і світло від вогню змушує їх носи відкидати тіні на їхніх обличчях. Цей термін використовується в комп'ютерній графіці при створенні 3D-програм. Це використовується, коли персонаж відкидає динамічну тінь на себе або на об'єкти навколо нього. Цей метод може викликати проблеми з GPU і CPU, так як вони можуть бути недостатньо ефективними для рендеринга зображень. Повинно бути вказано чи є тінь, яка відкидається, динамічною або статичною. Стіна з тінню на ній - це статична тінь. Стіна не рухається, і тому її геометрична форма не буде переміщуватися або змінюватися в сцені. Динамічна тінь - це та, що має свої геометричні зміни всередині сцени. Методи самозатінення мають компроміс між якістю і швидкістю в залежності від бажаного результату. Щоб прискоритися, деякі методи покладаються на рішення з швидким і низьким дозволом, які можуть привести до неправильного пошуку тіней, які можуть бути недоречними в сцені. Інші вимагають, щоб CPU і GPU вирахували за допомогою алгоритмів точне місце розташування і форму тіні з високим рівнем точності. Це вимагає великих обчислювальних витрат, з якими старі машини не могли впоратися.
rdf:langString
Самозатенение (англ. Self-shadowing) — термин в трёхмерной компьютерной графике, который характеризирует систему освещения и затенения в рендерере. Если рендерер или графический движок поддерживает самозатенение, то это значит, что какой-либо трёхмерный объект может динамически отбрасывать тень на самого себя. Например, при включенном самозатенении и определённом положении источника света рука модели человека может отбрасывать тень на туловище этой же модели. Самозатенение является стандартной возможностью рендереров в современных трёхмерных графических редакторах, а также встречается в большинстве современных трёхмерных графических движков. Одним из первых движков с поддержкой попиксельного освещения и самозатенения был id Tech 4, разработанный американской компанией id Software и впервые использованный в шутере от первого лица Doom 3 2004 года выпуска.
xsd:nonNegativeInteger
5194