Screen tearing
http://dbpedia.org/resource/Screen_tearing an entity of type: ProgrammingLanguage
Roztržení obrazu (anglicky screen tearing) je v informatice označení pro viditelnou vadu zobrazení, kdy je obraz v jednom nebo více místech vodorovně posunut („roztržen“).
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스크린 테어링(screen tearing)은 디스플레이 장치가 단일 스크린을 그릴 때 여러 프레임으로부터 정보를 표시하는 비디오 디스플레이의 시각 인공물이다. 이 인공물은 장치에 대한 비디오 피드가 디스플레이의 재생 빈도와 동기되지 않을 때 발생한다. 일치하지 않은 화면 주파수에 의해 발생할 수 있으며 이때 테어 라인(tear line)은 위상차 변화에 따라 움직이게 된다. 단순히 동기의 부재를 이유로 발생할 수도 있다. 비디오가 움직이는 가운데 스크린 테어링은 벽이나 나무 따위의 물체의 모서리가 일렬로 정렬되지 않은 것처럼 보이게 만든다. 테어링은 일반적인 디스플레이 기술과 비디오 카드에서 발생할 수 있으며 영화 속 느린 카메라 패닝, 고전 사이드스크롤링 비디오 게임 등 수평으로 이동하는 시각 영상에서 눈에 잘 띈다.
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テアリング(tearing)は、映像を表示するコンピューターディスプレイ装置において、映像が乱れる現象のひとつ。 内容としては、映像ソースが1秒間に何コマ生成しているかを示すフレームレートと、映像を表示するディスプレイ側が1秒間に何コマ更新できるかを示すリフレッシュレートが一致しない場合に、複数のフレームが単一のフレームに表示されてしまい、画面が引き裂かれたような映像の乱れが生じる。 特に可変フレームレートのコンピュータゲームなどで起きやすい現象。
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畫面撕裂(英語:Screen Tearing)是顯示器把兩幀或更多幀(frame)同时顯示在同一畫面上的一个现象。 螢幕的更新頻率是固定的,通常是60Hz。
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Screen tearing és un artefacte visual a la pantalla de vídeo, on un dispositiu de visualització mostra informació de diversos fotogrames en un sorteig de pantalla única. L'artefacte es produeix quan l'alimentació de vídeo al dispositiu no està en sincronització amb la velocitat de refresc de la pantalla. Això pot ser causat per les taxes de refresc no coincidents, i la línia de esquinç es mou a mesura que canvia la diferència de fase (amb velocitat proporcional a la diferència de velocitats de trama). També es pot produir simplement per falta de sincronització entre dues velocitats de fotogrames iguals, i també si la línia de llàgrima es troba en un lloc fix corresponent a la diferència de fase. Durant el moviment del vídeo, la llàgrima de la pantalla crea un aspecte esquinçat, ja que les
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Screen Tearing (kurz Tearing, von engl. to tear ‚zerreißen‘), zu deutsch etwa Einzelbild-Zerreißen, ist ein unerwünschter Effekt (ein sogenanntes „Artefakt“) beim Anzeigen von bewegten Bildern auf einem Bildschirm. Der Effekt kann sowohl beim Abspielen von Videos als auch bei Spielen von Computerspielen auftreten.
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Screen tearing es un a la pantalla de vídeo, donde un dispositivo de visualización muestra información de varios fotogramas en un sorteo de pantalla única. El artefacto se produce cuando la alimentación de vídeo al dispositivo no está en sincronización con la velocidad de refresco de la pantalla. Esto puede ser causado por las tasas de refresco no coincidentes, y la línea de esguince se mueve a medida que cambia la diferencia de fase (con velocidad proporcional a la diferencia de velocidades de trama). También se puede producir simplemente por falta de sincronización entre dos velocidades de fotogramas iguales, y también si la línea de lágrima se encuentra en un lugar fijo correspondiendo a la diferencia de fase. Durante el movimiento del vídeo, la lágrima de la pantalla crea un aspecto r
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Screen tearing is a visual artifact in video display where a display device shows information from multiple frames in a single screen draw. The artifact occurs when the video feed to the device is not synchronized with the display's refresh rate. That can be caused by non-matching refresh rates, and the tear line then moves as the phase difference changes (with speed proportional to difference of frame rates). It can also occur simply from lack of synchronization between two equal frame rates, and the tear line is then at a fixed location that corresponds to the phase difference. During video motion, screen tearing creates a torn look as edges of objects (such as a wall or a tree) fail to line up.
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Screen tearing adalah masalah visual dengan pemrosesan gambar yang dialami oleh Monitor Komputer ketika refresh rate pada monitor komputer terlambat untuk menyesuaikan dengan refresh rate Kartu grafis.
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Con l'espressione inglese screen tearing (traducibile come strappo dello schermo) si indica un artefatto che si genera quando un singolo fotogramma visualizzato sullo schermo contiene informazioni provenienti da due o più fotogrammi. Tale effetto si manifesta quando la frequenza dei fotogrammi della sorgente (tipicamente una scheda video) è differente dalla frequenza di aggiornamento del dispositivo di visualizzazione (es. un monitor), per cui il buffer viene riscritto una o più volte con contenuto appartenente ad altri fotogrammi nell'intervallo di tempo usato dal dispositivo di visualizzazione per leggere un singolo fotogramma, generando una o più linee di tearing orizzontali che si muovono in verticale con velocità proporzionale alla differenza di frequenza. Può essere dovuto anche alla
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Tearing is een fenomeen dat zich kan voordoen op beeldschermen. Bij tearing wordt een eerder weergegeven frame overschreven door een nieuw frame. Gedeelten van het oude frame zijn dan nog zichtbaar wanneer het nieuwe frame wordt weergegeven. Tearing gebeurt wanneer het apparaat (zoals de computer of de televisie) de beelden sneller produceert dan de van het beeldscherm. Het aantal beelden per seconde is dan hoger dan de refresh rate.
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Rozrywanie obrazu, rozchodzenie się obrazu (ang. screen tearing) – błąd w wyświetlaniu obrazu polegający na tym, że wyświetlacz jednocześnie pokazuje informacje pochodzące z więcej niż jednej klatki animacji lub filmu. Efekt ten wynika najczęściej z niedostosowania stałej częstotliwości odświeżania obrazu przez monitor do zmiennej liczby klatek na sekundę generowanych przez kartę graficzną i braku synchronizacji między nimi.
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Screen tearing är en visuell felaktighet inom videoteknik där en bildskärm visar information från två eller flera bildrutor på en och samma gång. Detta uppstår när videomatningen till en enhet inte är i synk med enhetens uppdateringsfrekvens. Det kan bero på att uppdateringsfrekvenserna inte överensstämmer med varandra—i så fall förflyttas brytningslinjen alltefter att fasskillnaden ändras (med hastigheten proportionellt mot skillnaden i bildfrekvensen). Det kan även uppstå när två bildfrekvenser är osynkroniserade, då brytningslinjen ligger på en plats som motsvarar fasskillnaden. I videorörelser skapar screen tearing en brytande effekt där en del kanter på föremål (exempelvis väggar eller träd) inte överensstämmer med varandra.
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Tearing
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Roztržení obrazu
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Screen Tearing
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Tearing
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Screen tearing
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Screen tearing
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ティアリング
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스크린 테어링
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Tearing
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Screen tearing
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Rozrywanie obrazu
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Screen tearing
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畫面撕裂
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Option "TearFree" "boolean": disable or enable TearFree updates. This option forces X to perform all rendering to a backbuffer prior to updating the actual display. It requires an extra memory allocation the same size as a framebuffer, the occasional extra copy, and requires Damage tracking. Thus enabling TearFree requires more memory and is slower and introduces a small amount of output latency, but it should not impact input latency. However, the update to the screen is then performed synchronously with the vertical refresh of the display so that the entire update is completed before the display starts its refresh. That is only one frame is ever visible, preventing an unsightly tear between two visible and differing frames. Note that this replicates what the compositing manager should be doing, however TearFree will redirect the compositor updates directly on to the scanout thus incurring no additional overhead in the composited case. Also note that not all compositing managers prevent tearing, and if the outputs are rotated, there will still be tearing without TearFree enabled.
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From Intel open source GPU driver
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Screen tearing és un artefacte visual a la pantalla de vídeo, on un dispositiu de visualització mostra informació de diversos fotogrames en un sorteig de pantalla única. L'artefacte es produeix quan l'alimentació de vídeo al dispositiu no està en sincronització amb la velocitat de refresc de la pantalla. Això pot ser causat per les taxes de refresc no coincidents, i la línia de esquinç es mou a mesura que canvia la diferència de fase (amb velocitat proporcional a la diferència de velocitats de trama). També es pot produir simplement per falta de sincronització entre dues velocitats de fotogrames iguals, i també si la línia de llàgrima es troba en un lloc fix corresponent a la diferència de fase. Durant el moviment del vídeo, la llàgrima de la pantalla crea un aspecte esquinçat, ja que les vores dels objectes (com una paret o un arbre) no aconsegueixen alinear-se. El tearing es pot produir amb les tecnologies de visualització i les targetes de vídeo més comunes, i destaca més en visuals en moviment horitzontal, com per exemple; en les càmeres lentes de les pel·lícules o als videojocs clàssics de desplaçament lateral. L'esquinçament de la pantalla és menys notable quan més de dos fotogrames acaben de representar-se durant el mateix interval d'actualització, ja que això significa que la pantalla té diverses llàgrimes més estretes, en lloc d'una de més ampla.
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Roztržení obrazu (anglicky screen tearing) je v informatice označení pro viditelnou vadu zobrazení, kdy je obraz v jednom nebo více místech vodorovně posunut („roztržen“).
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Screen Tearing (kurz Tearing, von engl. to tear ‚zerreißen‘), zu deutsch etwa Einzelbild-Zerreißen, ist ein unerwünschter Effekt (ein sogenanntes „Artefakt“) beim Anzeigen von bewegten Bildern auf einem Bildschirm. Der Effekt kann sowohl beim Abspielen von Videos als auch bei Spielen von Computerspielen auftreten. Zu diesem Effekt kann es kommen, wenn der Aufbau und das Anzeigen der Einzelbilder nicht mit der Monitorwiedergabe synchronisiert sind. Der Betrachter sieht dann möglicherweise mehrere Teile aufeinanderfolgender Einzelbilder zur selben Zeit, wodurch sie zerrissen wirken. Dem kann man beispielsweise abhelfen, indem die Einzelbilder alternierend in zwei Speicherbereiche geschrieben werden, von denen immer nur einer sichtbar ist. Diese Speicherbereiche werden dann synchron mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors (meist 60 Hz) während der vertikalen Synchronisation umgeschaltet, wodurch der Bildwechsel „unsichtbar“ wird. Dieses Prinzip funktioniert in gleicher Weise auch mit 30 oder 15 Hz, wobei der Monitor jedes Bild entsprechend länger anzeigt.Je nach Aufbau des Monitor-Panels kann vertikales oder horizontales Tearing oder beides gleichzeitig vorkommen.
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Screen tearing es un a la pantalla de vídeo, donde un dispositivo de visualización muestra información de varios fotogramas en un sorteo de pantalla única. El artefacto se produce cuando la alimentación de vídeo al dispositivo no está en sincronización con la velocidad de refresco de la pantalla. Esto puede ser causado por las tasas de refresco no coincidentes, y la línea de esguince se mueve a medida que cambia la diferencia de fase (con velocidad proporcional a la diferencia de velocidades de trama). También se puede producir simplemente por falta de sincronización entre dos velocidades de fotogramas iguales, y también si la línea de lágrima se encuentra en un lugar fijo correspondiendo a la diferencia de fase. Durante el movimiento del vídeo, la lágrima de la pantalla crea un aspecto rasgado, puesto que los bordes de los objetos (#cómo una pared o un árbol) no consiguen alinearse. El tearing se puede producir con las tecnologías de visualización y las tarjetas de vídeo más comunes, y destaca más en visuales en movimiento horizontal, cómo por ejemplo; en las cámaras lentas de las películas o en los videojuegos clásicos de desplazamiento lateral. El desgarro de la pantalla es menos notable cuando más de dos fotogramas acaban de representarse durante el mismo intervalo de actualización, puesto que esto significa que la pantalla tiene varias lágrimas más estrechas, en lugar de una de más ancha.
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Screen tearing is a visual artifact in video display where a display device shows information from multiple frames in a single screen draw. The artifact occurs when the video feed to the device is not synchronized with the display's refresh rate. That can be caused by non-matching refresh rates, and the tear line then moves as the phase difference changes (with speed proportional to difference of frame rates). It can also occur simply from lack of synchronization between two equal frame rates, and the tear line is then at a fixed location that corresponds to the phase difference. During video motion, screen tearing creates a torn look as edges of objects (such as a wall or a tree) fail to line up. Tearing can occur with most common display technologies and video cards, and is most noticeable in horizontally-moving visuals, such as in slow camera pans in a movie, or classic side-scrolling video games. Screen tearing is less noticeable when more than two frames finish rendering during the same refresh interval since that means the screen has several narrower tears, instead of a single wider one.
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Screen tearing adalah masalah visual dengan pemrosesan gambar yang dialami oleh Monitor Komputer ketika refresh rate pada monitor komputer terlambat untuk menyesuaikan dengan refresh rate Kartu grafis. Screen tearing dapat terlihat saat monitor komputer menampilkan kejadian pertama suatu Program Komputer yang membutuhkan tenaga proses kartu grafis, dan pada saat yang sama kartu grafis menurunkan refresh rate menyebabkan kejadian berikutnya dimunculkan sebelum atau setelah dari waktu yang seharusnya. Masalah ini menyebabkan satu gambar memiliki fragmentasi di berbagai bagian gambar yang dimunculkan monitor komputer.
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스크린 테어링(screen tearing)은 디스플레이 장치가 단일 스크린을 그릴 때 여러 프레임으로부터 정보를 표시하는 비디오 디스플레이의 시각 인공물이다. 이 인공물은 장치에 대한 비디오 피드가 디스플레이의 재생 빈도와 동기되지 않을 때 발생한다. 일치하지 않은 화면 주파수에 의해 발생할 수 있으며 이때 테어 라인(tear line)은 위상차 변화에 따라 움직이게 된다. 단순히 동기의 부재를 이유로 발생할 수도 있다. 비디오가 움직이는 가운데 스크린 테어링은 벽이나 나무 따위의 물체의 모서리가 일렬로 정렬되지 않은 것처럼 보이게 만든다. 테어링은 일반적인 디스플레이 기술과 비디오 카드에서 발생할 수 있으며 영화 속 느린 카메라 패닝, 고전 사이드스크롤링 비디오 게임 등 수평으로 이동하는 시각 영상에서 눈에 잘 띈다.
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テアリング(tearing)は、映像を表示するコンピューターディスプレイ装置において、映像が乱れる現象のひとつ。 内容としては、映像ソースが1秒間に何コマ生成しているかを示すフレームレートと、映像を表示するディスプレイ側が1秒間に何コマ更新できるかを示すリフレッシュレートが一致しない場合に、複数のフレームが単一のフレームに表示されてしまい、画面が引き裂かれたような映像の乱れが生じる。 特に可変フレームレートのコンピュータゲームなどで起きやすい現象。
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Tearing is een fenomeen dat zich kan voordoen op beeldschermen. Bij tearing wordt een eerder weergegeven frame overschreven door een nieuw frame. Gedeelten van het oude frame zijn dan nog zichtbaar wanneer het nieuwe frame wordt weergegeven. Tearing gebeurt wanneer het apparaat (zoals de computer of de televisie) de beelden sneller produceert dan de van het beeldscherm. Het aantal beelden per seconde is dan hoger dan de refresh rate. Tearing gebeurt met name bij computerspellen aangezien het synchroniseren van de frames lastiger is door de berekeningen die plaatsvinden. Het komt minder voor bij andere apparatuur, zoals televisies en dvd-spelers, aangezien de frames daar niet dynamisch gegenereerd worden. Het aantal beelden per seconde is daardoor vrij constant en betrouwbaar.
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Con l'espressione inglese screen tearing (traducibile come strappo dello schermo) si indica un artefatto che si genera quando un singolo fotogramma visualizzato sullo schermo contiene informazioni provenienti da due o più fotogrammi. Tale effetto si manifesta quando la frequenza dei fotogrammi della sorgente (tipicamente una scheda video) è differente dalla frequenza di aggiornamento del dispositivo di visualizzazione (es. un monitor), per cui il buffer viene riscritto una o più volte con contenuto appartenente ad altri fotogrammi nell'intervallo di tempo usato dal dispositivo di visualizzazione per leggere un singolo fotogramma, generando una o più linee di tearing orizzontali che si muovono in verticale con velocità proporzionale alla differenza di frequenza. Può essere dovuto anche alla mancanza di sincronia tra due dispositivi con la stessa frequenza, nel qual caso la linea di tearing si trova in una posizione fissa, corrispondente alla differenza di fase. L'effetto è particolarmente visibile quando il contenuto dello schermo mostra oggetti che si muovono in orizzontale, e si manifesta come una frattura orizzontale tra due o più parti di fotogramma che appaiono disallineate verticalmente: ciò è dovuto al fatto che il contenuto del fotogramma viene letto e scritto riga per riga, quindi parte delle righe appartengono ad un fotogramma, parte ad un altro. Una soluzione comune, nota come sincronizzazione verticale (V-sync), consiste nell'impedire alla sorgente di modificare il contenuto del buffer fino a quando il corrente ciclo di aggiornamento del dispositivo di output non è completo. Per evitare di bloccare completamente la sorgente nell'intervallo di tempo in cui il dispositivo di output viene aggiornato si fa tipicamente uso di più buffer, con un buffer separato per il rendering che viene poi rapidamente copiato in un buffer di visualizzazione (double buffering) oppure alternando due buffer in modo che mentre uno viene letto la sorgente possa generare il fotogramma successivo sull'altro buffer (page flipping).
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Rozrywanie obrazu, rozchodzenie się obrazu (ang. screen tearing) – błąd w wyświetlaniu obrazu polegający na tym, że wyświetlacz jednocześnie pokazuje informacje pochodzące z więcej niż jednej klatki animacji lub filmu. Efekt ten wynika najczęściej z niedostosowania stałej częstotliwości odświeżania obrazu przez monitor do zmiennej liczby klatek na sekundę generowanych przez kartę graficzną i braku synchronizacji między nimi. Najprostszą metodą zapobiegającą rozrywaniu obrazu jest zastosowanie V-Sync (synchronizacji pionowej), która synchronizuje liczbę klatek na sekundę animacji bądź filmu z częstotliwością odświeżenia monitora, co sprowadza się praktycznie do wykonywania zmian obrazu tylko w czasie, gdy monitor czeka na odświeżenie zawartości ekranu. Do bardziej zaawansowanych metod należą G-Sync i FreeSync, które wprowadzone zostały w kartach graficznych odpowiednio przez Nvidię i AMD, a które dostosowują częstotliwość odświeżania obrazu na wyświetlaczu z obrazem generowanym przez kartę graficzną, co ma znaczenie szczególnie w przypadku gier komputerowych.
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Screen tearing är en visuell felaktighet inom videoteknik där en bildskärm visar information från två eller flera bildrutor på en och samma gång. Detta uppstår när videomatningen till en enhet inte är i synk med enhetens uppdateringsfrekvens. Det kan bero på att uppdateringsfrekvenserna inte överensstämmer med varandra—i så fall förflyttas brytningslinjen alltefter att fasskillnaden ändras (med hastigheten proportionellt mot skillnaden i bildfrekvensen). Det kan även uppstå när två bildfrekvenser är osynkroniserade, då brytningslinjen ligger på en plats som motsvarar fasskillnaden. I videorörelser skapar screen tearing en brytande effekt där en del kanter på föremål (exempelvis väggar eller träd) inte överensstämmer med varandra. Detta kan förekomma med de mest vanligaste skärmarna och videokorten, och syns mestadels vid horisontala rörelser, som långsamma kamerapanoreringar i en film eller klassiska datorspel. Screen tearing syns inte lika mycket när fler än två bildrutor slutar renderas under samma uppdateringsintervall, eftersom detta innebär att skärmen har flera smalare brytningar istället för en enda stor brytning.
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畫面撕裂(英語:Screen Tearing)是顯示器把兩幀或更多幀(frame)同时顯示在同一畫面上的一个现象。 螢幕的更新頻率是固定的,通常是60Hz。
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