Scholar's mate
http://dbpedia.org/resource/Scholar's_mate an entity of type: WikicatChessCheckmates
خطة نابليون وتعرف بـ ضربة الراعي في المغرب العربي وهـي أشهـر وأول كش مات قد يصادفها لاعب الشطرنج ، يتم فيها استغلال الضعف في الخانة f7 والتي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالوزير والفيل عبر النقلات التالية : 1e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? 4.Qxf7# يمكن أن تُلعب النقلات على ترتيب مختلف قليـلا أو تفرع مختلف قليلا لكن الفكرة الأساسية تبقى نفسهـا وهي أن تقوم الملكة والفيل بمـات في f7 ( أو f2 إن كان الأسود من يقوم بالمات).
rdf:langString
Das Schäfermatt, Schustermatt oder auch Schäferzug ist ein klassisches Mattmotiv in der Eröffnungsphase einer Schachpartie.
rdf:langString
El mate del pastor es, en ajedrez, uno de los jaque mate más cortos que se conocen después del jaque mate del loco y que ocurre tras los cuatro primeros movimientos del blanco y los tres primeros del negro, aunque con este último es menos frecuente.[cita requerida]
rdf:langString
Artzain matea edota Artzain xake matea, xakean ero matearen ondoren xake matea emateko modurik azkarrenetakoa da, eta zuriaren lau mugimendu eta beltzaren hiru mungimenduekin gauzatzen da, nahiz eta beltzekin gauzatzea ezohikoagoa izan.
rdf:langString
In chess, the scholar's mate is the checkmate achieved by the following moves, or similar: 1. e4 e52. Qh5 Nc63. Bc4 Nf6??4. Qxf7# The same mating pattern may be reached by various move orders. For example, White might play 2.Bc4. In all variations, the basic idea is the same: the queen and bishop combine in a simple mating attack, occurring on f7 for White or on f2 for Black. The scholar's mate is sometimes referred to as the four-move checkmate, although there are other ways for checkmate to occur in four moves.
rdf:langString
Mat szewski – określenie szybkiego mata na polu f7, który jest często spotykany wśród początkujących szachistów. Można jednak łatwo uniknąć takiego mata. Są na to trzy sposoby: 1.
* grając obronę francuską: 1. e4 e6 2.
* wykonując skoczkiem ruch wcześniej niż w diagramie: 1. e4 e5 2. Gc4 Sf6 3.
* zamiast 3… Sf6 zagrać 3… Sh6. Ten ruch broni słabego punktu f7: 4. Hxf7+ Sxf7.
rdf:langString
在国际象棋中, 四回合将杀(Scholar's mate)是通过以下着法或类似着法实现的将死: 1. e4 e52. Bc4 Nc63. Qh5 Nf6??4. Qxf7# 这种杀法的基本思想是后和象同时进攻f7(或f2)格,用后对对方的国王形成将杀。 尽管有很多种在四回合内将杀的方法,“四回合将杀”一般特指以上的杀法。
rdf:langString
En escacs, l'escac i mat del pastor (o també mat del pastor, conegut en literatura escaquística en anglès com a scholar's mate) és un escac i mat que es produeix després dels moviments successius del blanc 1.e4 2.Dh5 3.Ac4 (també serveix 2.Df3) seguit de 4.Dxf7#. Hi pot haver lleugeres variacions en l'ordre de les jugades, però la idea bàsica és que la dama i l'alfil cooperin per atacar el punt f7, que és el més feble al voltant del rei, ja que està defensat només per aquesta peça. De fet, la idea d'atacar f7 és molt típica en nombroses obertures obertes, i es mostra en la seva forma més crua en aquest mat.
rdf:langString
Ovčácký mat (neboli šustermat či šustrmat, slangově šustrák), je čtyřtahový mat charakterizovaný časným výpadem bílé dámy na pole f3 nebo h5 s cílem napadnout pěšáka f7 za pomoci střelce z c4, například tahy 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7#. Tento postup je objektivně nekorektní, protože předčasné zapojení dámy do hry je považováno za neprincipiální, navíc černý má možnosti, jak matu na poli f7 zabránit. Podle teorie by se do hry měly nejprve zapojit lehké figury (jezdci, střelci), teprve později těžké (věže, dáma). Tento bílého výpad může černý potrestat při správně vedené obraně postupným napadáním bílé dámy, čím vyvine figury rychleji než bílý a získá tak výhodu.
rdf:langString
Στο σκάκι, η Βαριάντα του Ναπολέοντα (διεθνώς γνωστή ως το Ματ των αρχαρίων: Scholar's Mate) είναι ένα ματ που επιτυγχάνεται με τις κινήσεις (σε αλγεβρική σημειογραφία): 1. ε4 ε52. Βθ5 Ιγ63. Αγ4 Ιζ6??4. Β:ζ7# Οι κινήσεις θα μπορούσαν να έχουν γίνει με μια διαφορετική σειρά ή με κάποια ελαφρά παραλλαγή, αλλά η βασική ιδέα είναι η ίδια: η βασίλισσα και ο αξιωματικός συνδυάζονται σε μια απλή επίθεση για ματ στο τετράγωνο ζ7 (ή στο ζ2, εάν τα μαύρα κάνουν το ματ).
rdf:langString
Aux échecs, le coup du berger, ou mat du berger, illustre la faiblesse du pion f7 qui est le seul, en début de partie, à n'être défendu que par le roi. En l’attaquant deux fois, avec le fou placé en c4 pour les blancs (en c5 pour les Noirs), et avec la dame placée en f3 ou h5 (f6 ou h4 pour les noirs), on peut mettre échec et mat au coup suivant en prenant ce pion, comme le montre la partie : 1.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.Dh5 3...Cc6?? La dame peut capturer sans problème le pion f7, et met ainsi fin à la partie : 4.Dxf7 mat (diagramme 1) 1. e4 e52. Dh5? Cc63. Fc4 Cf6??4. Dxf7 mat (diagramme 2)
rdf:langString
Il matto del barbiere è una trappola d'apertura scacchistica. Consiste in un particolare scacco matto che avviene dopo poche mosse, in cui spesso incappano i principianti. Il matto del barbiere capitalizza la "non" protezione della casella f7 controllata dal Nero, che, difesa dal solo Re, non vanta di una protezione efficacissima. Un possibile svolgimento della partita è 1. e4 e52. Dh5 Cc63. Ac4 Cf6??4. Dxf7# sebbene siano possibili altri ordini di mosse che conducono alla stessa posizione (ad esempio lo scambio tra la mossa di Regina e quella d'alfiere). 3...g64. Df3 Cf6.
rdf:langString
Herdersmat is in een schaakpartij de benaming voor mat vroeg in de partij met een loper op het veld c4 en een dame op het veld f7. Dit mat kan al na vier zetten optreden: 1.
* e2-e4 e7-e5 2.
* Lf1-c4 Pb8-c6 3.
* Dd1-h5? Pg8-f6?? 4.
* Dh5×f7# 1-0 Herdersmat is niet het snelst mogelijke mat in een schaakpartij. Narrenmat treedt al na twee zetten op.
rdf:langString
Де́тский мат (в шахматах) — это мат, который получается, например, после ходов белых 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7. Классический детский мат ставится чёрным, но может ставиться и белым на поле f2. Основная идея, лежащая в основе детского мата — поле f7, будучи защищённым только чёрным королём, слабое и поэтому является хорошей целью для атаки, что характеризует множество шахматных дебютов.
rdf:langString
Mate do Pastor, é um tipo de xeque-mate básico efetuado pelas brancas durante a abertura, que segue a ideia de atacar o peão, que se encontra na casa f7 e que é defendido apenas pelo rei, de acordo com os seguintes lances para fazer o mate do pastor. 1.e4 e52.Dh5!? Cc63.Bc4 Cf6??4.Dxf7# Variações na sequência de lances deste mate que também utilizam bispo e Dama contra o ponto f7 na abertura, são também considerados como Mate Pastor. Porém há várias variações possíveis. Uma delas usa o Bispo da Dama para auxiliar no xeque: 1.e4 e52.d4 Cc63.Bc4 exd44.Dh5 Df65.Bg5 Bb4+6.Cc3 Bxc37.bxc3 De58.Dxf7#
rdf:langString
Skolmatt kallas en bland nybörjare i schack relativt vanlig snabb schackmatt. Till skillnad från till exempel tokmatt är den förlorande partens drag inte långsökta eller onaturliga utan matten har sin orsak i ett enkelt förbiseende av f7-fältets svaghet. Så här går skolmatt vanligen till (se algebraisk notation): 1. e4 e52. Lc4 Sc63. Dh5 Sf64. Df7# Vissa variationer förekommer, till exempel att svart i stället spelar 2...d6 eller 2...Lc5.
rdf:langString
Дитячий мат (в шахах) — це мат, який виходить після ходів 1. e4 2. Сс4 3. Фh5 4. Ф: f7 ×. Фігури можна рухати в різній послідовності, але основна ідея — ферзь і слон атакують слабке поле f7. На відміну від безглуздого мату, який зустрічається вкрай рідко, дитячий мат достатньо часто зустрічається серед новачків. Його легко уникнути, але після 1. e4 e5 2. Фh5 Кс6 3. Сс4, дитячий мат може відбутися після необережного 3.... Kf6 4. Ф: f7 × (див. діаграму). Хід 3....g6 змушує відступити білого ферзя (після 4. Фf3, з погрозою 5. Ф: f7 ×, чорні грають 4.... Kf6), з наступним Фіанкетто слона на g7.
rdf:langString
rdf:langString
خطة نابليون
rdf:langString
Mat del pastor
rdf:langString
Ovčácký mat
rdf:langString
Schäfermatt
rdf:langString
Βαριάντα του Ναπολέοντα
rdf:langString
Mate del pastor
rdf:langString
Artzain mate
rdf:langString
Matto del barbiere
rdf:langString
Coup du berger
rdf:langString
Herdersmat
rdf:langString
Mat szewski
rdf:langString
Scholar's mate
rdf:langString
Детский мат
rdf:langString
Mate Pastor
rdf:langString
Skolmatt
rdf:langString
Дитячий мат
rdf:langString
四回合将杀
xsd:integer
481193
xsd:integer
1116139432
rdf:langString
rdf:langString
Black kings knight to the kings Biſhops third houſe
rdf:langString
White kings Biſhop to the queens Biſhops fourth houſe
rdf:langString
Black Queens knight to her Biſhops third houſe
rdf:langString
Black kings pawne the ſame.
rdf:langString
The Schollers Mate.
rdf:langString
White kings pawne one houſe.
rdf:langString
White queen takes the contrary kings Biſhops pawne gives mate.
rdf:langString
White Queen to the contrary kings Rookes fourth houſe
rdf:langString
Beale, The Royall Game of Chesse-Play
rdf:langString
خطة نابليون وتعرف بـ ضربة الراعي في المغرب العربي وهـي أشهـر وأول كش مات قد يصادفها لاعب الشطرنج ، يتم فيها استغلال الضعف في الخانة f7 والتي يحرسها الملك فقط في بداية اللعب والهجوم عليها بالوزير والفيل عبر النقلات التالية : 1e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6?? 4.Qxf7# يمكن أن تُلعب النقلات على ترتيب مختلف قليـلا أو تفرع مختلف قليلا لكن الفكرة الأساسية تبقى نفسهـا وهي أن تقوم الملكة والفيل بمـات في f7 ( أو f2 إن كان الأسود من يقوم بالمات).
rdf:langString
En escacs, l'escac i mat del pastor (o també mat del pastor, conegut en literatura escaquística en anglès com a scholar's mate) és un escac i mat que es produeix després dels moviments successius del blanc 1.e4 2.Dh5 3.Ac4 (també serveix 2.Df3) seguit de 4.Dxf7#. Hi pot haver lleugeres variacions en l'ordre de les jugades, però la idea bàsica és que la dama i l'alfil cooperin per atacar el punt f7, que és el més feble al voltant del rei, ja que està defensat només per aquesta peça. De fet, la idea d'atacar f7 és molt típica en nombroses obertures obertes, i es mostra en la seva forma més crua en aquest mat. És habitual que les partides entre principiants acabin amb el mat del pastor. No obstant això, és fàcilment defensable. Per exemple, després de 1.e4 e5 2.Ac4, 2...Cf6 l'impedeix, ja que evita 3.Dh5 (la dama seria capturada pel cavall) i a més cobreix l'atac contra f7 si el blanc juga 3.Df3. O bé 1.e4 e5 2.Ac4 Ac5 3. Dh5?! De7, defensant alhora els peons e5 i f7 amb la dama.
rdf:langString
Ovčácký mat (neboli šustermat či šustrmat, slangově šustrák), je čtyřtahový mat charakterizovaný časným výpadem bílé dámy na pole f3 nebo h5 s cílem napadnout pěšáka f7 za pomoci střelce z c4, například tahy 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 d6 4. Dxf7#. Tento postup je objektivně nekorektní, protože předčasné zapojení dámy do hry je považováno za neprincipiální, navíc černý má možnosti, jak matu na poli f7 zabránit. Podle teorie by se do hry měly nejprve zapojit lehké figury (jezdci, střelci), teprve později těžké (věže, dáma). Tento bílého výpad může černý potrestat při správně vedené obraně postupným napadáním bílé dámy, čím vyvine figury rychleji než bílý a získá tak výhodu. Po tazích 1. e4 e5 2. Sc4 Jc6 3. Df3 černý pokračuje 3… Jf6 4. Je2 (po 4. Jc3 by se po odpovědi černého 4… Jd4 bílá dáma musela vrátit na pole d1, kde by černý disponoval možností rychlejšího vývinu figur) 4… Ja5 5. Sd3 Sc5. Bílý má blokovaného d pěšáka a celkově horší pozici.
rdf:langString
Στο σκάκι, η Βαριάντα του Ναπολέοντα (διεθνώς γνωστή ως το Ματ των αρχαρίων: Scholar's Mate) είναι ένα ματ που επιτυγχάνεται με τις κινήσεις (σε αλγεβρική σημειογραφία): 1. ε4 ε52. Βθ5 Ιγ63. Αγ4 Ιζ6??4. Β:ζ7# Οι κινήσεις θα μπορούσαν να έχουν γίνει με μια διαφορετική σειρά ή με κάποια ελαφρά παραλλαγή, αλλά η βασική ιδέα είναι η ίδια: η βασίλισσα και ο αξιωματικός συνδυάζονται σε μια απλή επίθεση για ματ στο τετράγωνο ζ7 (ή στο ζ2, εάν τα μαύρα κάνουν το ματ). Το ματ αυτό αναφέρεται μερικές φορές ως το "ματ των τεσσάρων κινήσεων", αν και υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να κάνει κάποιος ματ σε τέσσερις ή και λιγότερες κινήσεις.
rdf:langString
Das Schäfermatt, Schustermatt oder auch Schäferzug ist ein klassisches Mattmotiv in der Eröffnungsphase einer Schachpartie.
rdf:langString
El mate del pastor es, en ajedrez, uno de los jaque mate más cortos que se conocen después del jaque mate del loco y que ocurre tras los cuatro primeros movimientos del blanco y los tres primeros del negro, aunque con este último es menos frecuente.[cita requerida]
rdf:langString
Artzain matea edota Artzain xake matea, xakean ero matearen ondoren xake matea emateko modurik azkarrenetakoa da, eta zuriaren lau mugimendu eta beltzaren hiru mungimenduekin gauzatzen da, nahiz eta beltzekin gauzatzea ezohikoagoa izan.
rdf:langString
In chess, the scholar's mate is the checkmate achieved by the following moves, or similar: 1. e4 e52. Qh5 Nc63. Bc4 Nf6??4. Qxf7# The same mating pattern may be reached by various move orders. For example, White might play 2.Bc4. In all variations, the basic idea is the same: the queen and bishop combine in a simple mating attack, occurring on f7 for White or on f2 for Black. The scholar's mate is sometimes referred to as the four-move checkmate, although there are other ways for checkmate to occur in four moves.
rdf:langString
Aux échecs, le coup du berger, ou mat du berger, illustre la faiblesse du pion f7 qui est le seul, en début de partie, à n'être défendu que par le roi. En l’attaquant deux fois, avec le fou placé en c4 pour les blancs (en c5 pour les Noirs), et avec la dame placée en f3 ou h5 (f6 ou h4 pour les noirs), on peut mettre échec et mat au coup suivant en prenant ce pion, comme le montre la partie : 1.e4 e5 2.Fc4 Fc5 3.Dh5 Le camp blanc attaque donc le pion f7 deux fois : une fois avec le fou en c4, l'autre avec la dame en h5. Les Noirs peuvent mettre un pion en d5 pour intercepter l'attaque du fou, mettre un pion en g6, mettre le cavalier en h6 ou la dame en f6 pour intercepter l'attaque de la dame. En revanche, s'ils ne jouent pas l'un des coups précités, mais — par exemple : 3...Cc6?? La dame peut capturer sans problème le pion f7, et met ainsi fin à la partie : 4.Dxf7 mat (diagramme 1) L'ordre des coups suivants semble vraisemblable de la part de débutants (autant pour les Blancs que pour les Noirs) : 1. e4 e52. Dh5? Cc63. Fc4 Cf6??4. Dxf7 mat (diagramme 2)
rdf:langString
Herdersmat is in een schaakpartij de benaming voor mat vroeg in de partij met een loper op het veld c4 en een dame op het veld f7. Dit mat kan al na vier zetten optreden: 1.
* e2-e4 e7-e5 2.
* Lf1-c4 Pb8-c6 3.
* Dd1-h5? Pg8-f6?? 4.
* Dh5×f7# 1-0 Dit betekent niet dat een partij waarin herdersmat optreedt altijd precies op deze wijze hoeft te verlopen. Zwart kan ook allerlei andere zetten doen in plaats van de hiergenoemde, zolang deze tenminste de witte matvoering niet verstoren. Wit kan de volgorde van de tweede en derde zet verwisselen of 3. Df3 spelen (waarna 3.... Pf6 wél goed is). Soms treedt het herdersmat ook niet op na vier zetten, maar pas een paar zetten later. Ook is er een omslachtigere variant waarbij wit de pion op f7 aanvalt met de dame en het paard. Herdersmat is eenvoudig te voorkomen en komt in de praktijk dan ook alleen voor in partijen van beginnende schakers. De zet 3. Dh5? is een zwakke zet, die alleen wordt beloond als zwart niet goed reageert. Het principe achter herdersmat (een aanval op het relatief zwakke veld f7) speelt echter een rol in veel partijen (ook van gevorderde schakers) en is ook het idee achter een aantal schaakopeningen. Herdersmat is niet het snelst mogelijke mat in een schaakpartij. Narrenmat treedt al na twee zetten op.
rdf:langString
Il matto del barbiere è una trappola d'apertura scacchistica. Consiste in un particolare scacco matto che avviene dopo poche mosse, in cui spesso incappano i principianti. Il matto del barbiere capitalizza la "non" protezione della casella f7 controllata dal Nero, che, difesa dal solo Re, non vanta di una protezione efficacissima. Un possibile svolgimento della partita è 1. e4 e52. Dh5 Cc63. Ac4 Cf6??4. Dxf7# sebbene siano possibili altri ordini di mosse che conducono alla stessa posizione (ad esempio lo scambio tra la mossa di Regina e quella d'alfiere). Questo matto non è naturalmente forzato, ma può essere evitato: 3...g64. Df3 Cf6. È anche da notare che in questo modo il Bianco rimane in una posizione infelice, a causa della donna esposta alle minacce avversarie, consentendo al Nero uno sviluppo più veloce. Il matto del barbiere non è il più rapido possibile: ne esiste un altro, detto "matto dell'imbecille", che permette al Nero la vittoria in sole due mosse. Esso è tuttavia molto meno diffuso del matto del barbiere, perché richiede al Bianco delle mosse precise per perdere.
rdf:langString
Mat szewski – określenie szybkiego mata na polu f7, który jest często spotykany wśród początkujących szachistów. Można jednak łatwo uniknąć takiego mata. Są na to trzy sposoby: 1.
* grając obronę francuską: 1. e4 e6 2.
* wykonując skoczkiem ruch wcześniej niż w diagramie: 1. e4 e5 2. Gc4 Sf6 3.
* zamiast 3… Sf6 zagrać 3… Sh6. Ten ruch broni słabego punktu f7: 4. Hxf7+ Sxf7.
rdf:langString
Mate do Pastor, é um tipo de xeque-mate básico efetuado pelas brancas durante a abertura, que segue a ideia de atacar o peão, que se encontra na casa f7 e que é defendido apenas pelo rei, de acordo com os seguintes lances para fazer o mate do pastor. 1.e4 e52.Dh5!? Cc63.Bc4 Cf6??4.Dxf7# Variações na sequência de lances deste mate que também utilizam bispo e Dama contra o ponto f7 na abertura, são também considerados como Mate Pastor. Porém há várias variações possíveis. Uma delas usa o Bispo da Dama para auxiliar no xeque: 1.e4 e52.d4 Cc63.Bc4 exd44.Dh5 Df65.Bg5 Bb4+6.Cc3 Bxc37.bxc3 De58.Dxf7# Segundo uma história popular, um rei teria encontrado um pastor em uma montanha jogando xadrez, e o desafiou dizendo que se o pastor perdesse seria decapitado, mas se ganhasse lhe seria concedida a montanha inteira. O pastor venceu o rei em quatro movimentos e, assim, deu-se o nome da jogada.
rdf:langString
Skolmatt kallas en bland nybörjare i schack relativt vanlig snabb schackmatt. Till skillnad från till exempel tokmatt är den förlorande partens drag inte långsökta eller onaturliga utan matten har sin orsak i ett enkelt förbiseende av f7-fältets svaghet. Så här går skolmatt vanligen till (se algebraisk notation): 1. e4 e52. Lc4 Sc63. Dh5 Sf64. Df7# Vissa variationer förekommer, till exempel att svart i stället spelar 2...d6 eller 2...Lc5. Skolmatt kan även spelas i omvänd ordning. Exempelvis Parhamattacken, även känd som Patzeröppningen, inleds med dragen 1.e4 e5 2.Dh5. Ett av dess syften är möjligheten att spela skolmatt. Även Napoleons öppning, som öppnas med dragen 1.e4 e5 2.Df3, har samma mål.
rdf:langString
Де́тский мат (в шахматах) — это мат, который получается, например, после ходов белых 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7. Классический детский мат ставится чёрным, но может ставиться и белым на поле f2. Основная идея, лежащая в основе детского мата — поле f7, будучи защищённым только чёрным королём, слабое и поэтому является хорошей целью для атаки, что характеризует множество шахматных дебютов. В отличие от дурацкого мата, который встречается крайне редко, детский мат довольно часто встречается среди новичков (отсюда и название). От детского мата легко защититься, получив при этом преимущество в темпе, атаковав ферзя. По этой причине не рекомендуется выводить ферзя в начале игры и пытаться поставить детский мат при игре с опытными игроками.
rdf:langString
Дитячий мат (в шахах) — це мат, який виходить після ходів 1. e4 2. Сс4 3. Фh5 4. Ф: f7 ×. Фігури можна рухати в різній послідовності, але основна ідея — ферзь і слон атакують слабке поле f7. На відміну від безглуздого мату, який зустрічається вкрай рідко, дитячий мат достатньо часто зустрічається серед новачків. Його легко уникнути, але після 1. e4 e5 2. Фh5 Кс6 3. Сс4, дитячий мат може відбутися після необережного 3.... Kf6 4. Ф: f7 × (див. діаграму). Хід 3....g6 змушує відступити білого ферзя (після 4. Фf3, з погрозою 5. Ф: f7 ×, чорні грають 4.... Kf6), з наступним Фіанкетто слона на g7. Основна ідея, що лежить в основі дитячого мату — поле f7 слабке, оскільки перебуває під захистом лише чорного короля, і тому є гарним об'єктом для атаки, що і є мотивом у багатьох шахових дебютах.
rdf:langString
在国际象棋中, 四回合将杀(Scholar's mate)是通过以下着法或类似着法实现的将死: 1. e4 e52. Bc4 Nc63. Qh5 Nf6??4. Qxf7# 这种杀法的基本思想是后和象同时进攻f7(或f2)格,用后对对方的国王形成将杀。 尽管有很多种在四回合内将杀的方法,“四回合将杀”一般特指以上的杀法。
xsd:nonNegativeInteger
7744