Scalable Link Interface

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Scalable Link Interface (SLI) est une marque déposée par Nvidia pour une solution permettant de relier deux ou plusieurs cartes graphiques travaillant sur une même sortie. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI、スケーラブル・リンク・インターフェース) とは、NVIDIAのマルチGPU動作システムである。2枚あるいはそれ以上のSLI対応グラフィックスカード(ビデオカード、ビデオボード、グラフィックスボード、グラフィックスチップ)を並列動作させ、出力は1つに集約させることで、コンピュータグラフィックスの描画処理を高速に行なうことができる。派生した規格としてHybrid SLIがある。 rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) è una tecnologia sviluppata da 3dfx per collegare due o più schede video per produrre un unico segnale video in uscita. rdf:langString
스케일러블 링크 인터페이스(Scalable Link Interface, SLI)는 그래픽 칩셋 제조 업체인 엔비디아에서 여러 대의 그래픽 카드를 장착하기 위해 만든 기술로, 경쟁 기술인 AMD 크로스파이어와 대립된다. 같은 모델이라도 제조사가 다르면 SLI로 만들 수 없었지만, 새로운 드라이버가 나오면서 같은 모델에 같은 제조사가 아니라도 사양만 같으면 SLI로 만들 수 있게 되었다. 듀얼 SLI(그래픽 카드 2개)일 경우 성능이 33% 상승한다. 그리고 SLI는 2개 이상의 그래픽 카드를 장착하여야 하며 지포스 7950 GX2 / 지포스 9800 GX2/ 지포스 GTX 295 / 지포스 GTX 590 을 이용해 그래픽 카드 2개만 장착해도 쿼드SLI를 꾸밀 수 있다. rdf:langString
SLI (ang. Scan Line Interleave bądź Scalable Link Interface) – technologia pozwalająca na skorelowanie (powiązanie/zestawienie ze sobą) pracy dwóch, trzech lub czterech kart graficznych celem szybszego renderowania obrazu. SLI pozwala również na wyświetlanie obrazu na więcej niż dwóch monitorach. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) är en teknik från Nvidia som tillåter sammanlänkning av fler än ett grafikkort på samma dator i syfte att öka de grafiska prestanda, genom att man låter två grafikkort dela på arbetsbelastningen och på så sätt minskar belastningen för varje enskild GPU. Tekniken att låta två grafikkort samarbeta användes redan år 1998 av 3dfx med deras (SLi). Även om 3dfx nu ägs av Nvidia så har tekniken ändrats väsentligt. Det var först under 2004 som Nvidia valde att återta konceptet med att sammankoppla två grafikkort för utökade prestanda. rdf:langString
SLI,全稱為「可扩展的链接接口」(Scalable Link Interface),中文简称速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。 rdf:langString
Nvidia SLI (англ. scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи) — технология корпорации Nvidia, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерных изображений. rdf:langString
واجهة التوصيل القابلة للتوسع أو اختصاراً إس إل آي (بالإنجليزية: Scalable Link Interface SLI)‏ وهي اسم لنظام تعدد وحدات معالجة الرسوميات التابع لشركة إنفيديا, والذي يجمع إثنين أو ثلاث بطاقات عرض مرئي لتعمل في حاسوب واحد على رسومية واحدة. وهو نوع من تطبيقات لرسوميات الحاسوبية, وهذ يمنحه قدرة تحليل أكبر للرسوميات. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) je technologie umožňující propojení více grafických karet na jedné základní desce (s podporou této technologie) tzv. SLI můstkem tak, aby se obě karty či více karet (maximálně, ale 4 karty s limitem 4 GPU) podílely na vykreslování scény za účelem dosažení vyšší rychlosti renderování. Při zapojení SLI může docházet v určitých případech k nepříjemnému lehkému trhání obrazu, které se neprojeví na FPS ani jeho průběhu (tzv. micro stuttering). rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI), o interfaz de enlace escalable, es un método para conectar dos o más tarjetas gráficas para combinar su rendimiento. Es un algoritmo de para gráficos por computadora, que incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos. Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos . Nvidia reintrodujo la tecnología en el 2004 para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express. ATI lanzó una tecnología similar llamada CrossFire. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) ist eine Multi-GPU-Technik von Nvidia, die die Zusammenschaltung von zwei oder mehr Grafikchips zur Leistungssteigerung beim Rendern (SLI Frame Rendering) oder den Einsatz von bis zu vier Bildschirmen (SLI Multi View) ermöglicht. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) is a brand name for a deprecated multi-GPU technology developed by Nvidia for linking two or more video cards together to produce a single output. SLI is a parallel processing algorithm for computer graphics, meant to increase the available processing power. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) is een methode om twee of meer videokaarten te laten samenwerken om een enkele uitvoer te produceren. Het is een toepassing van met 3-dimensionale computeranimaties. Het doel is om de rekensnelheid van videokaarten te verhogen. Een eerste versie van deze technologie is op de markt gebracht door 3dfx in 1998 en werkte met de videoversnellers. Nvidia Corporation heeft de technologie in 2004 opnieuw geïntroduceerd en wil er gebruik van maken in systemen die op de PCI Expressbus gebaseerd zijn. AMD gebruikt als grootste concurrent van Nvidia, de technologie. rdf:langString
Scalable Link Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo. As placas de vídeo compartilham paralelamente o processamento de imagens, aumentando a velocidade de processamento ou a qualidade de imagem. Uma implementação SLI requer além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado. rdf:langString
rdf:langString واجهة توصيل قابلة للتوسع
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rdf:langString 스케일러블 링크 인터페이스
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rdf:langString Multi-GPU technology
rdf:langString واجهة التوصيل القابلة للتوسع أو اختصاراً إس إل آي (بالإنجليزية: Scalable Link Interface SLI)‏ وهي اسم لنظام تعدد وحدات معالجة الرسوميات التابع لشركة إنفيديا, والذي يجمع إثنين أو ثلاث بطاقات عرض مرئي لتعمل في حاسوب واحد على رسومية واحدة. وهو نوع من تطبيقات لرسوميات الحاسوبية, وهذ يمنحه قدرة تحليل أكبر للرسوميات. إن هذه التسمية (SLI) استعمل أولا في شركة ثري دي أف إكس (3dfx) ولكن باسم (Scan-Line Interleave), الذي تم عرضه في سوق الاستهلاك عام 1998 الذي استعملت في بعض وحدات (Voodoo 2). وبعد أن اشترت إنفيديا شركة ثري دي إف إكس لم تستخدم هذه التكنولوجيا في منتجاتها. ولاحقا تم إعدة عرض هذه التكنولوجيا عام 2004, وأرادت أن تستخدم في بطاقات العرض المرئي التي تستخدم منفذ الملحقات الإضافية السريع (PCI Express), ولكن التكنولوجيا الجديدة تغيرت بشكل ملحوظ عن تكنولوجيا الأس أل آي القديمة.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) je technologie umožňující propojení více grafických karet na jedné základní desce (s podporou této technologie) tzv. SLI můstkem tak, aby se obě karty či více karet (maximálně, ale 4 karty s limitem 4 GPU) podílely na vykreslování scény za účelem dosažení vyšší rychlosti renderování. Samotná technologie je poměrně stará, poprvé se objevila u karet 3dfx Voodoo 2, kde však zkratka SLI znamenala „Scan-Line Interleaving“ a rovněž princip byl odlišný od dnešní technologie SLI. Společnost 3dfx Interactive postupně ztrácela své postavení a byla odkoupena společností nVidia. Původní SLI společnosti 3dfx funguje tak, že každá z karet renderuje jiný řádek tj. jedna sudé a jedna liché. Příslušnost sudých nebo lichých řádků se určuje pomocí čísla . Nižší (pci0) je lichý tj. první. Výsledná velikost paměti snímku (framebuffer) takto spojených karet byla rovna součtu kapacit snímkových pamětí jednotlivých karet (2MB + 2MB = 4MB), paměť pro textury se však nesčítala (měly by být spojovány pouze karty stejného výrobce se stejnou kapacitou pamětí - 6MB a 6MB dalo dohromady 6MB pro textury a v případě karet s 6MB a 8MB byla výsledná kapacita pro textury rovněž pouze 6MB - limitující je karta s menší kapacitou paměti pro textury). Při spojení dvou karet Voodoo 2 bylo mimo vyšší výkon možné dosáhnout vyššího rozlišení 1024x768 bodů oproti původním 800x600 bodů s jednou kartou. Technologie SLI společnosti nVidia nevykresluje prokládaně jednotlivé řádky ale rozděluje celý obraz v určitém poměru, přičemž je zohledněna složitost jednotlivých částí scény (každá karta potom renderuje část scény). V případě soustavy 4 karet (4-Way SLI) je rozdělen obraz na kvadranty. Obsah paměti takto zapojených karet je duplicitní a výsledná velikost grafické paměti se tedy nenavyšuje (výsledná velikost je dána kartou s nejmenší kapacitou grafické paměti). Při zapojení SLI může docházet v určitých případech k nepříjemnému lehkému trhání obrazu, které se neprojeví na FPS ani jeho průběhu (tzv. micro stuttering).
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) ist eine Multi-GPU-Technik von Nvidia, die die Zusammenschaltung von zwei oder mehr Grafikchips zur Leistungssteigerung beim Rendern (SLI Frame Rendering) oder den Einsatz von bis zu vier Bildschirmen (SLI Multi View) ermöglicht. Theoretisch entspricht die Renderleistung je nach Betriebsmodus im Mittel der Rechenleistung des langsamsten Grafikprozessors mal die Anzahl der verwendeten Grafikprozessoren. Bei zwei baugleichen Grafikkarten wird somit eine theoretische Verdoppelung der Rechenleistung erreicht, in der Praxis sind allerdings Leistungssteigerungen von etwa 30 bis 90 % möglich – bei manchen Anwendungen ist die Rechenleistung allerdings niedriger als bei einer einzelnen Grafikkarte.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI), o interfaz de enlace escalable, es un método para conectar dos o más tarjetas gráficas para combinar su rendimiento. Es un algoritmo de para gráficos por computadora, que incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos. Una versión inicial de esta tecnología llamada Scan Line Interleave fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos . Nvidia reintrodujo la tecnología en el 2004 para usarla en las nuevas computadoras que utilizan PCI Express. Utilizando SLI es posible aumentar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al agregar una segunda tarjeta idéntica a la primera. Se pueden utilizar dos tarjetas desde el inicio o tener una que soporte SLI y agregar la segunda cuando se necesite más poder de procesamiento. Aun así hay ocasiones en las que el procedimiento es más caro que comprar una tarjeta de vídeo nueva. Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de sincronía. era una tecnología para sistemas VGA y SVGA que permitía que una tarjeta de expansión accediera directamente a la memoria principal de la tarjeta de vídeo (sin utilizar el bus del sistema). La implementación de NVIDIA requiere al menos una placa base con dos puertos PCIe x16. Las dos tarjetas se interconectan por un pequeño conector de circuito impreso. El software distribuye la carga de dos formas posibles. La primera, conocida como Split Frame Rendering (SFR) analiza la imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga equitativamente entre los dos GPUs. La segunda forma se llama Alternate Frame Rendering (AFR) y cada cuadro es procesado por un GPU de manera alternada, es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por el segundo. Cuando se despliega un cuadro la imagen se manda a través de la conexión SLI hasta el GPU principal, que lo envía a la salida. Idealmente esto reduciría el tiempo de procesamiento a la mitad, sin embargo, el tiempo real es un poco mayor. En sus anuncios NVIDIA dice que el desempeño del sistema aumenta en un factor de 1.9 veces con esta configuración. Normalmente se usan tarjetas de vídeo idénticas. ATI lanzó una tecnología similar llamada CrossFire.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) is a brand name for a deprecated multi-GPU technology developed by Nvidia for linking two or more video cards together to produce a single output. SLI is a parallel processing algorithm for computer graphics, meant to increase the available processing power. The initialism SLI was first used by 3dfx for Scan-Line Interleave, which was introduced to the consumer market in 1998 and used in the Voodoo2 line of video cards. After buying out 3dfx, Nvidia acquired the technology but did not use it. Nvidia later reintroduced the SLI name in 2004 and intended for it to be used in modern computer systems based on the PCI Express (PCIe) bus; however, the technology behind the name SLI has changed dramatically requiring compatible motherboards.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) est une marque déposée par Nvidia pour une solution permettant de relier deux ou plusieurs cartes graphiques travaillant sur une même sortie.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI、スケーラブル・リンク・インターフェース) とは、NVIDIAのマルチGPU動作システムである。2枚あるいはそれ以上のSLI対応グラフィックスカード(ビデオカード、ビデオボード、グラフィックスボード、グラフィックスチップ)を並列動作させ、出力は1つに集約させることで、コンピュータグラフィックスの描画処理を高速に行なうことができる。派生した規格としてHybrid SLIがある。
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) è una tecnologia sviluppata da 3dfx per collegare due o più schede video per produrre un unico segnale video in uscita.
rdf:langString 스케일러블 링크 인터페이스(Scalable Link Interface, SLI)는 그래픽 칩셋 제조 업체인 엔비디아에서 여러 대의 그래픽 카드를 장착하기 위해 만든 기술로, 경쟁 기술인 AMD 크로스파이어와 대립된다. 같은 모델이라도 제조사가 다르면 SLI로 만들 수 없었지만, 새로운 드라이버가 나오면서 같은 모델에 같은 제조사가 아니라도 사양만 같으면 SLI로 만들 수 있게 되었다. 듀얼 SLI(그래픽 카드 2개)일 경우 성능이 33% 상승한다. 그리고 SLI는 2개 이상의 그래픽 카드를 장착하여야 하며 지포스 7950 GX2 / 지포스 9800 GX2/ 지포스 GTX 295 / 지포스 GTX 590 을 이용해 그래픽 카드 2개만 장착해도 쿼드SLI를 꾸밀 수 있다.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) is een methode om twee of meer videokaarten te laten samenwerken om een enkele uitvoer te produceren. Het is een toepassing van met 3-dimensionale computeranimaties. Het doel is om de rekensnelheid van videokaarten te verhogen. Een eerste versie van deze technologie is op de markt gebracht door 3dfx in 1998 en werkte met de videoversnellers. Nvidia Corporation heeft de technologie in 2004 opnieuw geïntroduceerd en wil er gebruik van maken in systemen die op de PCI Expressbus gebaseerd zijn. Met SLI is het (theoretisch) mogelijk om de grafische rekenkracht van een computer ongeveer te verdubbelen enkel en alleen door een extra videokaart aan het systeem toe te voegen. Een SLI-videokaart kan zowel alleen werken als samen met een andere SLI-videokaart; het is dus mogelijk om een eerste SLI-kaart te kopen en dan later nog één bij te kopen. Vereiste is wel dat de twee kaarten dezelfde core hebben, bij verschillende geheugengroottes wordt de laagste hoeveelheid geheugen gebruikt. De versie van 3dfx, Scan Line Interleave, was relatief eenvoudig. Twee videoversnellers werden met elkaar verbonden via een kabeltje. Elke kaart tekende de helft van het beeld en daarna werd het beeld met samengesteld. Het ontwerp van Nvidia vereist een moederbord met twee PCIe x16-aansluitingen. De twee videokaarten worden met elkaar verbonden via een kleine printplaatconnector. Het stuurprogramma analyseert dan de te tekenen beelden en verdeelt dan de hoeveelheid rekenwerk over beide kaarten zodat ze beide evenveel rekenwerk hebben. Als een beeldje getekend is, wordt het naar de master-GPU gestuurd om samengesteld en naar het beeldscherm gestuurd te worden. In een ideale situatie veroorzaakt dit een verdubbeling van de tekensnelheid. De enige chipsets die momenteel SLI ondersteunen zijn Nvidia's NForce 4 SLI en de E7525 van Intel, de nForce 500serie, 600serie, 700serie en de 900serie ondersteunen deze inmiddels ook. AMD gebruikt als grootste concurrent van Nvidia, de technologie.
rdf:langString SLI (ang. Scan Line Interleave bądź Scalable Link Interface) – technologia pozwalająca na skorelowanie (powiązanie/zestawienie ze sobą) pracy dwóch, trzech lub czterech kart graficznych celem szybszego renderowania obrazu. SLI pozwala również na wyświetlanie obrazu na więcej niż dwóch monitorach.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) é um método desenvolvido pela NVIDIA para unir duas (ou mais) placas de vídeo apresentando apenas uma única saída de vídeo. As placas de vídeo compartilham paralelamente o processamento de imagens, aumentando a velocidade de processamento ou a qualidade de imagem. Uma implementação SLI requer além de duas placas compatíveis, uma placa-mãe com barramento PCI Express duplo, e drivers compatíveis. Além disso, para um desempenho otimizado é necessário um "perfil" de configuração para o jogo utilizado. Além disso, podem-se utilizar duas placas de vídeo diferentes, sendo que uma delas fica dedicada ao processamento do PhysX, software que renderiza a física de jogos compatíveis, como Batman: Arkham Asylum. Foi anunciado em 28 de junho de 2004 e lançado em 17 de novembro do mesmo ano.
rdf:langString Scalable Link Interface (SLI) är en teknik från Nvidia som tillåter sammanlänkning av fler än ett grafikkort på samma dator i syfte att öka de grafiska prestanda, genom att man låter två grafikkort dela på arbetsbelastningen och på så sätt minskar belastningen för varje enskild GPU. Tekniken att låta två grafikkort samarbeta användes redan år 1998 av 3dfx med deras (SLi). Även om 3dfx nu ägs av Nvidia så har tekniken ändrats väsentligt. Det var först under 2004 som Nvidia valde att återta konceptet med att sammankoppla två grafikkort för utökade prestanda.
rdf:langString SLI,全稱為「可扩展的链接接口」(Scalable Link Interface),中文简称速力,是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVIDIA再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。
rdf:langString Nvidia SLI (англ. scalable link interface, рус. масштабируемый интерфейс связи) — технология корпорации Nvidia, позволяющая использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерных изображений.
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