Saving throw

http://dbpedia.org/resource/Saving_throw an entity of type: Food

セーヴィング・スロー(saving throw)は、ロールプレイングゲームとウォーゲームで使用される用語であり、キャラクターに対してかけられた魔法などの効果に抵抗することができたかどうか、行為判定によって決定するルールである。 rdf:langString
Ein Rettungswurf (engl.: saving throw) ist ein für Pen-&-Paper- und Tabletop-Spiele typischer Spielmechanismus, der es ermöglicht, drohenden Schaden mit einem erfolgreichen Würfelwurf von einer Spielfigur abzuwenden. Die Bedrohung ist dabei üblicherweise gegen die körperliche oder geistige Gesundheit der Spielfigur gerichtet, und die Rettung erfolgt entweder durch eine geeignete Fähigkeit der Figur oder durch Magie, göttliches Eingreifen oder andere übernatürliche Effekte. rdf:langString
El término tirada de salvación se usa principalmente en juegos de rol, especialmente Dungeons & Dragons. Dicha tirada hace referencia a una tirada de dados que debe hacerse usando unos dados (de 20 caras en el caso de la tercera edición de Dungeons & Dragons, también llamados d20). La tirada en cuestión se hace cuando el personaje jugador (o PJ, para abreviar) se encuentra en una situación en la que sus reflejos, su voluntad, o su fortaleza, pueden ayudarle a solventarla, por ejemplo al caer dentro de un agujero, ser seducido por una ninfa, o ser envenenado por una araña, respectivamente. En estas tiradas de salvación, el jugador debe superar una CD (Clase de Dificultad, el valor numérico de la dificultad de la tarea), añadiendo a la tirada de dados una puntuación que es su «salvación». Es rdf:langString
In role-playing games (RPGs) and war games, a saving throw is a roll of dice used to determine whether magic, poison, or various other types of attacks are effective against a character or monster. The term was first used in the original Dungeons & Dragons roleplaying game by TSR. A gamemaster may also allow a bonus on saving rolls to players who come up with creative ways for their characters to protect themselves. Some games achieve a similar randomised result by use of other mechanisms including drawing cards, simple contests of luck, or use of tables of random results. rdf:langString
rdf:langString Rettungswurf
rdf:langString Tirada de salvación
rdf:langString セーヴィング・スロー
rdf:langString Saving throw
xsd:integer 969276
xsd:integer 1124483064
rdf:langString Ein Rettungswurf (engl.: saving throw) ist ein für Pen-&-Paper- und Tabletop-Spiele typischer Spielmechanismus, der es ermöglicht, drohenden Schaden mit einem erfolgreichen Würfelwurf von einer Spielfigur abzuwenden. Die Bedrohung ist dabei üblicherweise gegen die körperliche oder geistige Gesundheit der Spielfigur gerichtet, und die Rettung erfolgt entweder durch eine geeignete Fähigkeit der Figur oder durch Magie, göttliches Eingreifen oder andere übernatürliche Effekte. Die Möglichkeit eines Rettungswurfes für eine Figur repräsentiert deren potentielle Fähigkeit, der entsprechenden Gefahr zu entgehen oder die Auswirkungen zumindest abzuschwächen. Dabei können typische regeltechnische Attribute wie Mut, Klugheit, Geschicklichkeit, Kraft sowie Begabungen oder Fertigkeiten eine Rolle spielen. Auch der Besitz bestimmter Gegenstände, das Vorhandensein übernatürlicher Schutzmächte oder einfach nur Glück zu haben (im Sinne eines glücklichen Zufalls oder schicksalhafter Begünstigung) kann durch die Möglichkeit zu einem Rettungswurf repräsentiert werden. Manche Regelsystem sehen vor, dass mit steigender Erfahrung einer Figur deren Anzahl oder Erfolgschancen von Rettungswürfen steigen. Nicht zuletzt können Spielleiter aus unterschiedlichsten Gründen Rettungswürfe erlauben, beispielsweise als Belohnung für eine besonders kreative Idee oder eine besonders schön gespielte Szene. Der konzeptuelle Übergang von Rettungswürfen zu anderen regeltechnischen Formen der „Gefahrenabwehr durch erfolgreiches Würfeln“ ist fließend. So sind Rettungswürfe beispielsweise bei Dungeons and Dragons und Warhammer wesentliche Bestandteile der Regeln, während sie im Spiel Das Schwarze Auge zumindest dem Namen nach nicht vorkommen.
rdf:langString El término tirada de salvación se usa principalmente en juegos de rol, especialmente Dungeons & Dragons. Dicha tirada hace referencia a una tirada de dados que debe hacerse usando unos dados (de 20 caras en el caso de la tercera edición de Dungeons & Dragons, también llamados d20). La tirada en cuestión se hace cuando el personaje jugador (o PJ, para abreviar) se encuentra en una situación en la que sus reflejos, su voluntad, o su fortaleza, pueden ayudarle a solventarla, por ejemplo al caer dentro de un agujero, ser seducido por una ninfa, o ser envenenado por una araña, respectivamente. En estas tiradas de salvación, el jugador debe superar una CD (Clase de Dificultad, el valor numérico de la dificultad de la tarea), añadiendo a la tirada de dados una puntuación que es su «salvación». Esta puntuación variará dependiendo del nivel y las características del personaje que deba llevar a cabo la acción, así como de los objetos mágicos que pueda llevar, o las circunstancias en que se encuentre. La CD viene marcada por la dificultad de tener éxito en evitar los efectos negativos del hecho. A mayor CD, más difícil es superar sus efectos negativos, puesto que es más difícil igualarla con la suma de la tirada y de la puntuación de salvación. Hay dos excepciones: el «fallo automático» y el «éxito automático». Un «fallo automático» se consigue con un 1, y se considera como si la tirada hubiera sido fallida, aunque el jugador, al añadir su puntuación de salvación consiga superar la CD. El «éxito automático» se consigue con un 20, y el personaje siempre se salva de la situación, aunque no llegue a la CD. * Datos: Q1400142
rdf:langString In role-playing games (RPGs) and war games, a saving throw is a roll of dice used to determine whether magic, poison, or various other types of attacks are effective against a character or monster. The term was first used in the original Dungeons & Dragons roleplaying game by TSR. They are used to represent the character's ability to avoid or resist the threat, such as by dodging a trap, or being able to resist the effects of a poison. For this reason, they are often modified by appropriate attributes such as Dexterity, Constitution, Wisdom or Luck. Sometimes the throw also represents the chance of penetrating the armor being worn by the character/unit, and so players can either roll for an 'armor save' (as is often the case), or for the unit's 'ward save' or 'invulnerability save' if applicable (this is most notable in Warhammer Fantasy and Warhammer 40,000). Magical equipment or spells can also modify saving throw values. A successful saving throw typically either negates or reduces the effectiveness of what is being saved against. Saving throws are represented as a numeric value that often changes as the character advances in experience. In order to successfully make a throw, the character must roll dice (often a single 20-sided die ("d20") or three six-sided dice ("3d6")), achieving a result based on the calculated value of the saving throw which is compared against a success value. Under different RPG systems, the roll and/or the success value may have modifiers added or subtracted to determine the outcome. A gamemaster may also allow a bonus on saving rolls to players who come up with creative ways for their characters to protect themselves. Some games achieve a similar randomised result by use of other mechanisms including drawing cards, simple contests of luck, or use of tables of random results.
rdf:langString セーヴィング・スロー(saving throw)は、ロールプレイングゲームとウォーゲームで使用される用語であり、キャラクターに対してかけられた魔法などの効果に抵抗することができたかどうか、行為判定によって決定するルールである。
xsd:nonNegativeInteger 2532

data from the linked data cloud