Samurai Warriors: Chronicles

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Samurai Warriors: Chronicles (戦国無双 クロニクル, Sengoku Musou Kuronikuru) is a hack and slash video game developed by Omega Force and published by Tecmo Koei for the Nintendo 3DS. It was released as a launch title in Japan on February 26, 2011, in Europe on March 25, 2011, in North America on March 27, 2011 and Australia on March 31, 2011. rdf:langString
『戦国無双 Chronicle』(せんごくむそう クロニクル)は、 2011年2月26日にコーエーテクモゲームスから発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム。戦国無双シリーズの一作品。3作目については戦国無双 Chronicle 3を参照。 rdf:langString
Samurai Warriors: Chronicles (戦国無双 クロニクル, Sengoku Musō Kuronikuru?) é um futuro jogo de hack and slash desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Tecmo Koei para o Nintendo 3DS. rdf:langString
《戰國無雙 編年史》是以日本戰國為題材的《戰國無雙系列》的新作。本作的主要模式「無雙演武」,一改過去以各個知名戰國武將的視點,改為原創主角為出發點的故事。遊戲中玩家將扮演原創主角(男/女),可以自定主角的姓名,參與眾多戰國知名會戰,與熟悉的戰國武將交流互動。 rdf:langString
Globalement, le système de jeu de Samurai Warriors: Chronicles se rapproche de celui de Samurai Warriors 3. Dans une bataille, le joueur avance en éliminant les soldats et officiers qui s'opposent à lui. En outre, le joueur a des objectifs à atteindre lors de chaque bataille. Pour vaincre les ennemis, le joueur peut utiliser soit une attaque normale (y), soit une attaque spéciale (x), soit une combinaison d'attaques normale et spéciale (y+x) soit une amélioration de combat (R). Ensuite, sauf s'il s'agit de la première fois que la bataille est jouée, il est possible de : rdf:langString
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rdf:langString Globalement, le système de jeu de Samurai Warriors: Chronicles se rapproche de celui de Samurai Warriors 3. Dans une bataille, le joueur avance en éliminant les soldats et officiers qui s'opposent à lui. En outre, le joueur a des objectifs à atteindre lors de chaque bataille. Pour vaincre les ennemis, le joueur peut utiliser soit une attaque normale (y), soit une attaque spéciale (x), soit une combinaison d'attaques normale et spéciale (y+x) soit une amélioration de combat (R). Le joueur contrôle quatre personnages déterminés en fonction des batailles (sauf pour les deux premières qui se limitent à deux, voire trois personnages). Généralement, il y aura plusieurs fois le même personnage joueur allié en fonction de la période dans laquelle se trouve le joueur (normal). Par exemple, dans la seconde partie de l'histoire "Nobunaga's Vision" où le héros ou l'héroïne va suivre Oda Nobunaga, sur les sept batailles possibles (Retraite de Kanegasaki, Bataille d'Anegawa, Bataille de Mikataghara, Bataille de Nagashino, Bataille de Tetorigawa, Bataille de Kizugawa et Incident à Honnōji). Lorsqu'une bataille est lancée, sur un fond représentant la carte du Japon, le jeu fournit le contexte historique avant de présenter une scène entre plusieurs personnages (soit alliés, soit ennemis). À la suite de cela, un autre allié explique la stratégie à adopter (ce qui équivaut aux objectifs à accomplir) étape par étape. Ensuite, sauf s'il s'agit de la première fois que la bataille est jouée, il est possible de : * changer les personnages utilisés (à condition de pouvoir les jouer) ; * modifier leur équipement ; * connaitre les conditions de victoire/défaite ; * voir le nom et la position de tous les officiers sur le champ de bataille (représentés par un cercle rouge/bleu en fonction de leur affiliation) ; * voir les techniques de combats (techniques mentales qui ne sont pas utilisées en combattant) ; * évaluer le niveau d'amitié entre le joueur et les alliés qu'il a rencontrés/affrontés dans le jeu ; * regarder les contrôles ainsi que la liste des techniques (celles qui servent à combattre). Lorsque la bataille commence, un petit aperçu du champ de bataille est visible. Il est possible, à l'aide du pavé tactile, de diriger les alliés que le joueur ne contrôle pas en cliquant sur le visage de l'allié et, grâce au bouton rotatif, de les mener à différents endroits du champ de bataille. Cela peut aller d'un objectif à une garnison en passant par un groupe de soldats ou un officier. L'allié choisi se dirige alors automatiquement vers son objectif. Une fois l'objectif atteint (si c'est un lieu, cela signifie qu'il est arrivé alors que si c'est un officier, cela signifie qu'il l'a battu), il reprend une route normale et se rend vers l'objectif (affiché avec un curseur rouge et le mot "Target" écrit en lettres blanches). Une fois tous les objectifs atteints, ou non, le joueur peut abattre le Commandant ennemi, ce qui met fin à la bataille. Les alliés non contrôlés et les personnages non joueurs, lorsqu'ils croisent des groupes de soldats, se chargent d'abattre uniquement le chef du groupe, ce qui provoque une fuite immédiate des troupes.
rdf:langString Samurai Warriors: Chronicles (戦国無双 クロニクル, Sengoku Musou Kuronikuru) is a hack and slash video game developed by Omega Force and published by Tecmo Koei for the Nintendo 3DS. It was released as a launch title in Japan on February 26, 2011, in Europe on March 25, 2011, in North America on March 27, 2011 and Australia on March 31, 2011.
rdf:langString 『戦国無双 Chronicle』(せんごくむそう クロニクル)は、 2011年2月26日にコーエーテクモゲームスから発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム。戦国無双シリーズの一作品。3作目については戦国無双 Chronicle 3を参照。
rdf:langString Samurai Warriors: Chronicles (戦国無双 クロニクル, Sengoku Musō Kuronikuru?) é um futuro jogo de hack and slash desenvolvido pela Omega Force e publicado pela Tecmo Koei para o Nintendo 3DS.
rdf:langString 《戰國無雙 編年史》是以日本戰國為題材的《戰國無雙系列》的新作。本作的主要模式「無雙演武」,一改過去以各個知名戰國武將的視點,改為原創主角為出發點的故事。遊戲中玩家將扮演原創主角(男/女),可以自定主角的姓名,參與眾多戰國知名會戰,與熟悉的戰國武將交流互動。
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