Russian Bank
http://dbpedia.org/resource/Russian_Bank an entity of type: WikicatBoardGames
طنج، هي لعبة ورق للاعبين من عائلة سوليتير. يتم لعبها بطابقين من 52 ورقة لعب قياسية. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة السوليتير المزدوج. هدف طنج مثل العديد من ألعاب الورق، هو التخلص من ثمانية وأربعين بطاقة قبل أن يتمكن خصمك من التخلص من بطاقاتهم. في الوقت نفسه، يلزم بناء «أكوام» من البذلات، من Ace إلى King ، في وسط اللوحة. إذا تم كسر قاعدة تتعلق بوضع الأكوام، يجوز للخصم استدعاء «طنج!» لإنهاء دور المرء.
rdf:langString
Die Zank-Patience oder Die Zänkische ist ein Patience-Kartenspiel für zwei Personen, das mit zwei Paketen französischer Karten zu 52 Blatt gespielt wird. Weitere Namen für dieses Spiel sind Streit-Patience, Schikanös-Patience, Schikanöschen, Russische Bank – in Großbritannien und den USA wird überwiegend die Bezeichnung Russian Bank verwendet – oder französisch Crapette. Ein Abkömmling der Zank-Patience für zwei oder mehr Personen ist , das unter dem Namen SKIP-BO in einer kommerziellen Version von Mattel verbreitet ist.
rdf:langString
La crapette est un jeu de cartes pratiqué par deux joueurs avec deux jeux de 52 cartes, qui s'apparente à une patience jouée en concurrence. Le but est de se défaire le premier de toutes ses cartes.
rdf:langString
Crapette is een kaartspel dat door twee spelers met twee sets van 52 speelkaarten zonder jokers wordt gespeeld. Het doel van het spel is, om als eerste alle kaarten op tafel te leggen. Het spel is in Amerika en Engeland bekend onder de naam Russian Bank, en in Frankrijk als Crapette.
rdf:langString
Garibaldka – gra karciana znana w całej Europie. W Wielkiej Brytanii znana jako „Russian bank” („bank rosyjski”), we Francji „crapette”, „pasjans Napoleona" a na obszarze języka niemieckiego „Schikanieren” („szykanowanie”). Przeznaczona dla dwóch osób. Każda z nich dysponuje własną talią 52 kart o starszeństwie od asa do króla. Celem zabawy jest pozbycie się posiadanych kart.
rdf:langString
Rysk bank, även kallat garibaldka, är ett ursprungligen polskt kortspel för två deltagare. Spelet tillhör kategorin patiensspel, det vill säga patienser som är avsedda för mer än en person. De båda spelarna har varsin kortlek och turas om att lägga ut och flytta kort i en gemensam patiens. Denna har ett tämligen komplicerat upplägg, där spelarna har bland annat tre olika korthögar var att hålla ordning på. Spelet går ut på att bli av med korten i dessa högar genom att efter spelets regler lägga dem till exempel på motspelarens högar eller på de gemensamma grundhögarna, vilka precis som i vanliga patienser ska bestå av sekvenser från ess upp till kung i samma färg. Den spelare som först lyckats lägga ut alla sina kort vinner spelet.
rdf:langString
Russian Bank, Crapette o Tunj, históricamente también llamado Wrangle, es un juego de cartas para dos jugadores de la familia de juegos tipo solitario. Se juega con dos barajas de 52 naipes estándar. La U.S. Playing Card Company, que publicó por primera vez sus reglas, lo llamó "probablemente el mejor juego para dos jugadores jamás inventado". Las versiones comerciales de Russian Bank incluyen y .
rdf:langString
Russian Bank, Crapette or Tunj, historically also called Wrangle, is a card game for two players from the patience family. It is played with two decks of 52 standard playing cards. The U.S. Playing Card Company, who first published its rules, called it "probably the best game for two players ever invented". Commercially produced versions of Russian Bank include Skip-Bo and Spite and Malice.
rdf:langString
O Crapô (ou Carapô ou Crapot) é um jogo de cartas. Com um mecanismo similar à Paciência, o Crapô é disputado por dois jogadores (vide regras no tópico A), ou um só jogador (regras no tópico B). O Crapô é jogado com dois baralhos de 52 cartas.O objetivo do Crapô é ficar sem cartas antes do oponente. No caso de jogar sozinho o objetivo é também ficar sem cartas para serem encartadas, caso contrário o jogo não é concluído e devem-se embaralhar todas as cartas novamente e recomeçar o jogo até ficar sem cartas. Dessa forma joga-se interminavelmente até conseguir ficar sem cartas. Exemplos
rdf:langString
rdf:langString
طنج
rdf:langString
Zank-Patience
rdf:langString
Russian Bank
rdf:langString
Crapette
rdf:langString
Crapette
rdf:langString
Garibaldka
rdf:langString
Russian Bank
rdf:langString
Crapô
rdf:langString
Rysk bank
xsd:integer
1395347
xsd:integer
1080157172
rdf:langString
طنج، هي لعبة ورق للاعبين من عائلة سوليتير. يتم لعبها بطابقين من 52 ورقة لعب قياسية. إنها تشبه إلى حد كبير لعبة السوليتير المزدوج. هدف طنج مثل العديد من ألعاب الورق، هو التخلص من ثمانية وأربعين بطاقة قبل أن يتمكن خصمك من التخلص من بطاقاتهم. في الوقت نفسه، يلزم بناء «أكوام» من البذلات، من Ace إلى King ، في وسط اللوحة. إذا تم كسر قاعدة تتعلق بوضع الأكوام، يجوز للخصم استدعاء «طنج!» لإنهاء دور المرء.
rdf:langString
Die Zank-Patience oder Die Zänkische ist ein Patience-Kartenspiel für zwei Personen, das mit zwei Paketen französischer Karten zu 52 Blatt gespielt wird. Weitere Namen für dieses Spiel sind Streit-Patience, Schikanös-Patience, Schikanöschen, Russische Bank – in Großbritannien und den USA wird überwiegend die Bezeichnung Russian Bank verwendet – oder französisch Crapette. Ein Abkömmling der Zank-Patience für zwei oder mehr Personen ist , das unter dem Namen SKIP-BO in einer kommerziellen Version von Mattel verbreitet ist.
rdf:langString
Russian Bank, Crapette o Tunj, históricamente también llamado Wrangle, es un juego de cartas para dos jugadores de la familia de juegos tipo solitario. Se juega con dos barajas de 52 naipes estándar. La U.S. Playing Card Company, que publicó por primera vez sus reglas, lo llamó "probablemente el mejor juego para dos jugadores jamás inventado". El objetivo de Russian Bank, como muchos juegos de cartas, es que el jugador se deshaga de cuarenta y ocho cartas antes de que su oponente pueda deshacerse de las suyas. Al mismo tiempo, se requiere construir "montones" de palos, del as al rey, en el centro del tablero. Si se rompe una regla con respecto a la ubicación de las pilas, el oponente puede gritar "¡Alto!" (o "¡Tunj!") para terminar el turno. Las versiones comerciales de Russian Bank incluyen y .
rdf:langString
La crapette est un jeu de cartes pratiqué par deux joueurs avec deux jeux de 52 cartes, qui s'apparente à une patience jouée en concurrence. Le but est de se défaire le premier de toutes ses cartes.
rdf:langString
Russian Bank, Crapette or Tunj, historically also called Wrangle, is a card game for two players from the patience family. It is played with two decks of 52 standard playing cards. The U.S. Playing Card Company, who first published its rules, called it "probably the best game for two players ever invented". The goal of Russian Bank, like many card games, is for the player to get rid of forty-eight cards before their opponent can rid themselves of theirs. At the same time, it is required to build "piles" of suits, Ace through King, in the center of the board. If a rule regarding the placement of piles is broken, the opponent may call "Stop!" (or "Tunj!") to end one's turn. Commercially produced versions of Russian Bank include Skip-Bo and Spite and Malice.
rdf:langString
Crapette is een kaartspel dat door twee spelers met twee sets van 52 speelkaarten zonder jokers wordt gespeeld. Het doel van het spel is, om als eerste alle kaarten op tafel te leggen. Het spel is in Amerika en Engeland bekend onder de naam Russian Bank, en in Frankrijk als Crapette.
rdf:langString
Garibaldka – gra karciana znana w całej Europie. W Wielkiej Brytanii znana jako „Russian bank” („bank rosyjski”), we Francji „crapette”, „pasjans Napoleona" a na obszarze języka niemieckiego „Schikanieren” („szykanowanie”). Przeznaczona dla dwóch osób. Każda z nich dysponuje własną talią 52 kart o starszeństwie od asa do króla. Celem zabawy jest pozbycie się posiadanych kart.
rdf:langString
O Crapô (ou Carapô ou Crapot) é um jogo de cartas. Com um mecanismo similar à Paciência, o Crapô é disputado por dois jogadores (vide regras no tópico A), ou um só jogador (regras no tópico B). O Crapô é jogado com dois baralhos de 52 cartas.O objetivo do Crapô é ficar sem cartas antes do oponente. No caso de jogar sozinho o objetivo é também ficar sem cartas para serem encartadas, caso contrário o jogo não é concluído e devem-se embaralhar todas as cartas novamente e recomeçar o jogo até ficar sem cartas. Dessa forma joga-se interminavelmente até conseguir ficar sem cartas. [A]Mecanismo do jogo com dois jogadores: Baralham-se os dois baralhos, reparta o baralho e divida as cartas pelos dois jogadores. Jogadores ficam com um "monte principal".Cada jogador separa 13 cartas do seu "monte principal", formando assim o crapô, o mesmo deve ser colocado à esquerda do "monte principal" da visão do jogador.Viram a primeira carta do crapô e o jogador com a carta mais baixa é o primeiro a jogar, iniciando o seu turno. Sempre a carta superior do monte do crapô deve ficar virada para cima. Cada jogador coloca quatro cartas verticalmente na mesa (assim, o jogador 01 escolhe o lado direito e dispõe as suas quatro cartas iniciais e o jogador 02 dispõe as suas quatro cartas no lado esquerdo), uma em cada casa, desta forma: [Lixo Jog-01] [Monte principal Jog-01] [Crapô Jog-01] [Casa] Ás Copas (C) Ás C [Casa] [Casa] Ás Paus (P) Ás P [Casa] [Casa] Ás Ouros (O) Ás O [Casa] [Casa] Ás Espadas(E) Ás E [Casa] [Crapô Jog-02] [Monte principal Jog-02] [Lixo Jog-02] O espaço entre as cartas [Casa] fica reservado para quando surgirem Ases durante o jogo.O jogo torna-se um pouco lento devido os jogadores terem que observar muito todo o ambiente onde as cartas estão dispostas. Sendo uma paciência. Depois de colocado um Ás podem colocar-se as seguintes cartas de forma a fazer uma sequencia crescente, ao longo do jogo.Ás(A) - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Valete(V) - Dama(D) - Rei(R).As cartas colocadas nas sequências do centro do jogo não podem voltar a ser retiradas. A partir das cartas que os jogadores colocam inicialmente nas oito [Casa], os jogadores podem fazer sequências de ordem decrescente alternando carta preta com carta vermelha. Todas as cartas do centro do jogo pertencem aos dois jogadores. Um jogador pode movimentar apenas uma carta de cada vez. (Ver exemplo 1). Quando um jogador começa o seu turno pode manipular as cartas existentes na mesa e pode retirar uma carta do seu monte principal. Se conseguir "despachar" essa carta, isto é, se conseguir colocá-la na mesa de jogo, na sequencia do centro ou no lixo do adversário, retira outra carta; se não a coloca virada para cima ao lado do seu monte principal formando assim o seu monte de "lixo". Um jogador pode carregar o monte de lixo do adversário sem precisar ter uma casa aberta. Um jogador pode carregar o crapô do adversário apenas quando tem uma casa aberta. E pode enviar cartas do mesmo naipe maiores ou menores.Para retirar cartas do seu crapô, um jogador deve ter uma casa aberta ou então a carta que está no topo (a carta que está virada para cima) apenas pode entrar para a sequência que está no meio (Ás - 2 - 3 - 4 - 5...), essa regra pode ser acordada entre os jogadores antes de iniciar o jogo. Pode ser anulada para tornar o jogo mais dinâmico. Quando um jogador recomeça o seu turno pode inclusive movimentar a carta que está no topo do seu monte de "lixo" ou do crapô. Depois de jogar a última carta do seu monte principal, o jogador deve virar o seu monte de lixo ao contrário e formar assim um novo monte principal. Exemplos [1]Por exemplo, se o jogo for o seguinte: (6E)(7O)(8P)(9C)(10P) 2 C 5 C (RE) (10P)(VC) - 7 P - (2P)(3O)(4P)(5C) A O 6 O (RP) - 10 E 3 E (DP)(VO) (10E) (9O) Para mover a sequência -(2P)(3O)(4P)(5C)- para colocar na sequência -(6E)(7O)(8P)(9C)(10P)- o jogador pode fazê-lo apenas porque pode colocar o 2P numa casa livre, depois colocar o 3O também numa casa livre. Depois colocar o 2P no 3O, depois colar o 4P na casa livre restante e colocar o 5C no 6E e depois colocar as restantes cartas umas atrás das outras formando a sequencia -(2P)(3O)(4P)(5C)(6E)(7O)(8P)(9C)(10P)-. Observação: na dúvida sobre qualquer movimentação com casas abertas, faça a movimentação de cada carta, assim você terá certeza e confiança nas movimentações. [B] Mecanismo do jogo com um jogador: Baralham-se os dois baralhos, o jogador fica com um monte principal, são as 52 cartas. Separe treze cartas do seu "monte principal", formando assim o crapô, o mesmo deve ser colocado à esquerda do "monte principal" da visão do jogador. A décima terceira carta fica virada para cima. O jogador deve dispor as cartas verticalmente na mesa, uma em cada [Casa], distribuindo 32 cartas sequencialmente e sendo retiradas do "monte principal". Arrumadas em fileiras de quatro cartas arrumadas de cada lado, distribuindo as cartas umas sobre as outras da seguinte forma:Posicione as cartas obedecendo a posição abaixo, a primeira carta na posição "01", a segunda carta na posição "02", e assim, até terminar de preencher o jogo na trigésima segunda carta na posição "32", veja o modelo abaixo: [Casa] "25" "17" "09" "01" Ás Copas (C) Ás C "05" "13" "21" "29" [Casa] [Casa] "26" "18" "10" "02" Ás Paus (P) Ás P "06" "14" "22" "30" [Casa] [Casa] "27" "19" "11" "03" Ás Ouros (O) Ás O "07" "15" "23" "31" [Casa] [Casa] "28" "20" "12" "04" Ás Espadas(E) Ás E "08" "16" "24" "32" [Casa] [Crapô] [Monte principal] [Lixo] Para jogar entenda todo o mecanismo do jogo de dois jogadores, a movimentação é idêntica, movimente as cartas até acabar com o crapô e todo o seu Monte principal.Caso não se consiga terminar com todas as cartas do crapô e do monte principal, ocorre que a paciência não foi concluída, e deve embaralhar todas as cinquenta e duas cartas e começar tudo novamente, até conseguir concluir a paciência. As demais regras de movimentação são as mesmas do jogo com dois jogadores.
rdf:langString
Rysk bank, även kallat garibaldka, är ett ursprungligen polskt kortspel för två deltagare. Spelet tillhör kategorin patiensspel, det vill säga patienser som är avsedda för mer än en person. De båda spelarna har varsin kortlek och turas om att lägga ut och flytta kort i en gemensam patiens. Denna har ett tämligen komplicerat upplägg, där spelarna har bland annat tre olika korthögar var att hålla ordning på. Spelet går ut på att bli av med korten i dessa högar genom att efter spelets regler lägga dem till exempel på motspelarens högar eller på de gemensamma grundhögarna, vilka precis som i vanliga patienser ska bestå av sekvenser från ess upp till kung i samma färg. Den spelare som först lyckats lägga ut alla sina kort vinner spelet.
xsd:nonNegativeInteger
9373