Rook (chess)
http://dbpedia.org/resource/Rook_(chess) an entity of type: Thing
Věž je jeden ze šachových kamenů, a to druhý nejsilnější po dámě, společně s níž patří mezi těžké figury.
rdf:langString
Ο πύργος (Π, ♖♜) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Είναι λιγότερο ισχυρός από την βασίλισσα, αλλά ισχυρότερος από τον ίππο ή τον αξιωματικό (η βασίλισσα και ο πύργος χαρακτηρίζονται και βαριά κομμάτια). Κάθε παρτίδα σκάκι ξεκινά με κάθε παίκτη να έχει δύο πύργους, τοποθετημένους στις γωνίες της σκακιέρας (στα τετράγωνα α1 και θ1 για τα λευκά και στα τετράγωνα α8 και θ8 για τα μαύρα).
rdf:langString
Der Turm (Unicode: ♖ U+2656, ♜ U+265C) gehört zu den wertvollsten Figuren beim Schachspiel. Zusammen mit der Dame gehört er zu den Schwerfiguren. Man unterscheidet in der Grundstellung und in der Eröffnung zwischen Damenturm und Königsturm.Ersterer ist auf dem Damenflügel postiert, wobei der weiße auf dem Feld a1, der schwarze auf a8 steht.Letzterer ist auf dem Königsflügel postiert; der weiße steht auf dem Feld h1, der schwarze auf h8.
rdf:langString
Turo estas ŝakpeco en la formo de ronda, krenelata turo.Ĝi moviĝas laŭ la horizontaloj aŭ vertikaloj de la tabulo. Ludkomence la turoj staras en la anguloj de la ŝaktabulo.Ili estas tre potencaj pecoj, sed komence malhelpas ilian moviĝon la peonoj. Kiam la peonoj malmultiĝas dum la ludo, la turoj iĝas pli potencaj. Speciale efikaj ili estas agante duope sur unu linio. Oni kalkulas ilian valoron je 5 peonoj, tio estas iom pli ol la duona valoro de damo. Turo estas tre utila por protekti la antaŭeniron de peono (cele al oficiriĝo). Sub certaj kondiĉoj turo kaj reĝo povas aroki.
rdf:langString
Dorrea (♖ ♜), antzina Droke deitua, xakean normalki erabiltzen den pieza nagusi bat da, estrategikoki eta taktikoki balio handia baitu. Bere balio erlatiboa gutxi gorabehera 5 puntukoa da. Xake hasieran jokalari bakoitzak bi dorre bana dauzka, bakoitza bere lehen lerroko alde banatako muturretako laukietan ezarriak, a eta h zutabeetan. Taularen izkina eta zaldien artean. Xake-taularen zutabe eta lerroetan alderik-alde mugitzen dira, nahierako lauki kopuruan. Endroke mugimendua egiteko Erregearen piezarekin batera ezinbestekoak dira.
rdf:langString
The rook (/rʊk/; ♖, ♜) is a piece in the game of chess. It may move any number of squares horizontally or vertically without jumping, and it may capture an enemy piece on its path; additionally, it may participate in castling. Each player starts the game with two rooks, one in each corner on their own side of the board. Formerly, the rook (from Persian رخ rokh/rukh, meaning "chariot") was alternatively called the tower, marquess, rector, and comes (count or earl). The term "castle" is considered to be informal, incorrect, or old-fashioned.
rdf:langString
Benteng (♖ ♜, terjemah dari bahasa Belanda, toren, "gerbang", "benteng") adalah bidak catur yang memiliki gerak lurus, baik ketika bergerak maupun ketika menangkap buah catur lawan. Benteng memiliki gerakan istimewa, yaitu rokade. Setiap pemain catur memiliki dua benteng di setiap sudut permainan ketika memulai bermain. Pada awal permainan benteng tidak dapat bergerak karena terhalangi buah catur lainnya. Benteng baru dapat bergerak ketika medan permainan sudah terbuka. Benteng bisa melangkah lurus sepanjang baris dan lajur di papan kecuali bila ada buah catur lain yang menghalanginya. Benteng tidak dapat melompati buah catur lainnya kecuali saat melakukan rokade.
rdf:langString
La tour (♖, ♜) est une pièce du jeu d'échecs.
rdf:langString
ルーク (Rook、♖♜) はチェスの駒の一種。塔または城のような形をしている。城、戦車を表している。
rdf:langString
룩(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 퀸보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.
rdf:langString
De toren is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel.
rdf:langString
Nel gioco degli scacchi la torre (♖, ♜) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Le torri vengono rappresentate come delle "torri d'assedio". Nell'antico gioco indiano erano raffigurate da torri sorrette su degli elefanti.
rdf:langString
Ладья́ (Юникод ♖♜) — шахматная фигура. Устаревшее название — «тура́» (лат. turris — букв. башня) (в древности турой называли осадную башню, применяемую при штурме крепостей). Классический дизайн ладьи представляет собой именно башню. В старых русских шахматах ладья имела вид стилизованной ладьи, откуда и происходит её название.
rdf:langString
Tornet är en av de sex schackpjäserna. Tillsammans med damen räknas tornet till brädets tunga pjäser, att jämföra med de lätta pjäserna löpare och springare. I svensk schacknotation betecknas tornet med bokstaven T. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♖ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två torn vardera, placerade i brädets hörn. Tornen kan tillsammans, med eller utan damen, bilda ett batteri.
rdf:langString
Тура́ (♖♜) — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.
rdf:langString
車(英文:Rook)是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。在棋譜上,「R」代表車。 車可以橫走或直走,格數不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。王和車有一種特殊的移動方式,稱為「王車易位」。
rdf:langString
الرُّخ أو القلعة أو الطابية (بالفارسية: رُخ) (♖ ♜) إحدى القطعتين الكبيرتين في الشطرنج، وكانت ترمز قديما وحاليا للبرج المحصن وقيمتها النظرية خمس بيادق، وتسمتد قيمتها الكبيرة من طريقة حركتها حيث يمكنها التحرك بعدد غير محدود من المربعات أفقيا أو عموديا، وبالإضافة إلى الملكة يمكن لقلعة وملك إماتة ملك وحيد، والقيام بأنماط عديدة من الإماتة، مثل المات العربي. لا يمكن للقلعة عند التحرك القفز فوق القطع التي تعترض سبيل حركتها، توجد للقلعة حركة خاصة تعتبر الحالة الوحيدة التي يقفز فيها فوق الملك وهي التبييت وذلك بشرط أن لا تكون القلعة ولا الملك قد تحركا سابقا.
rdf:langString
En els escacs, la torre o roc és una de les , amb un valor relatiu aproximadament de cinc punts. Es pot moure qualsevol nombre de caselles cap endavant, endarrere o els costats (seguint una columna o una fila), però no en diagonal. Tampoc no pot saltar per damunt d'altres peces. També té un moviment especial anomenat enroc (que prové de en roc), en què el rei es mou dues caselles envers la torre i aquesta se situa a la casella que el rei ha travessat. Ha donat origen a una figura heràldica: el roc, terme provinent de l'antic nom de la torre dels escacs.
rdf:langString
La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística. Su valor relativo es de aproximadamente cinco puntos, y puede variar en función de su posición en las filas o columnas abiertas, o formaciones estratégicas como baterías.
rdf:langString
Fear fichille é an caiseal ( ♖ ♜ ), a úsáidtear de ghnáth sa chéim dheiridh den chluiche. mar gheall ar a luach straitéiseach agus beartaíochta, a ndearnadh staidéar forleathan orthu i litríocht fichille. Is ionann a luach coibhneasta agus thart ar chúig phointe, agus d'fhéadfadh sé a bheith éagsúil ag brath ar a shuíomh sna sraitheanna oscailte nó sna colúin oscailte, nó i bhfoirmíochtaí straitéiseacha amhail batairí.
rdf:langString
A Torre é uma peça maior do xadrez, empregada usualmente na fase final do jogo devido ao seu valor estratégico e tático, sendo amplamente estudada na literatura sobre o enxadrismo. Seu valor relativo é de aproximadamente cinco pontos, podendo variar em função de seu posicionamento em colunas ou fileiras abertas, ou formações estratégicas como baterias.
rdf:langString
Wieża – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwiema wieżami, stojącymi w narożnikach szachownicy. Według notacji algebraicznej wieże białych znajdują się na polach a1 i h1, wieże czarnych na a8 i h8. Wieża porusza się po liniach pionowych i poziomych, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Wieża bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. Uczestniczy również wraz z królem w specyficznym ruchu, zwanym roszadą. Na pustej szachownicy niezależnie od miejsca wieża atakuje zawsze 14 pól.
rdf:langString
rdf:langString
رخ (شطرنج)
rdf:langString
Torre (escacs)
rdf:langString
Věž (šachy)
rdf:langString
Turm (Schach)
rdf:langString
Πύργος (σκάκι)
rdf:langString
Turo (ŝako)
rdf:langString
Torre (ajedrez)
rdf:langString
Dorre (xakea)
rdf:langString
Caiseal (ficheall)
rdf:langString
Benteng (catur)
rdf:langString
Torre (scacchi)
rdf:langString
Tour (échecs)
rdf:langString
ルーク
rdf:langString
룩 (체스)
rdf:langString
Toren (schaken)
rdf:langString
Rook (chess)
rdf:langString
Torre (xadrez)
rdf:langString
Wieża (szachy)
rdf:langString
Ладья (шахматы)
rdf:langString
Torn (schack)
rdf:langString
車 (國際象棋)
rdf:langString
Тура
xsd:integer
47615
xsd:integer
1115198977
rdf:langString
Black rook
rdf:langString
White rook
rdf:langString
center
xsd:integer
3126
3132
rdf:langString
Chess piece - Black rook.JPG
rdf:langString
Chess piece - White rook.JPG
xsd:integer
280
xsd:integer
1822
1840
rdf:langString
Věž je jeden ze šachových kamenů, a to druhý nejsilnější po dámě, společně s níž patří mezi těžké figury.
rdf:langString
الرُّخ أو القلعة أو الطابية (بالفارسية: رُخ) (♖ ♜) إحدى القطعتين الكبيرتين في الشطرنج، وكانت ترمز قديما وحاليا للبرج المحصن وقيمتها النظرية خمس بيادق، وتسمتد قيمتها الكبيرة من طريقة حركتها حيث يمكنها التحرك بعدد غير محدود من المربعات أفقيا أو عموديا، وبالإضافة إلى الملكة يمكن لقلعة وملك إماتة ملك وحيد، والقيام بأنماط عديدة من الإماتة، مثل المات العربي. في بداية المباراة يملك كل لاعب قطعتين توضعان على العمودين a وh في الصف الأول بالنسبة للأبيض والثامن بالنسبة للأسود، ونادرا ما تستخدم في مرحلة بداية اللعب بسبب انعدام حركتها في الوضعيات المغلقة، وفي وسط اللعب يتم عادة وضعها لتشغل الأعمدة المفتوح بهدف مهاجمة ملك الخصم والذهاب للصف السابع، وفي نهاية اللعب يمكن أن تكون القلعة أفضلية حاسمة ضد القطع الصغيرة، عادة قيمة القلعة ثابتة لكن يمكن أن تتغير قليلا حسب موضعها من الأعمدة والصفوف المفتوحة وكذلك التكوينات الاستراتيجية مثل المدافع. لا يمكن للقلعة عند التحرك القفز فوق القطع التي تعترض سبيل حركتها، توجد للقلعة حركة خاصة تعتبر الحالة الوحيدة التي يقفز فيها فوق الملك وهي التبييت وذلك بشرط أن لا تكون القلعة ولا الملك قد تحركا سابقا. تستخدم القلعة في مسائل الشطرنج والعديد من متغيرات الشطرنج بنفس خصائص الحركة وفي أماكن مختلفة من الرقعة، وفي العديد من متغيرات الشطرنج، شطرنج كابابلانكا تقرن فيه حركة القلعة مع حركة قطعة أخرى مثل الفيل أو الحصان لإنتاج قطع أخرى، في الشطرنج الصيني تتحرك قطعة المدفع مثل القلعة لكن عند الأخذ يجب أن تقفز فوق القطعة المأخوذة، وفي الشوغي يمكن أن تترقى القلعة لقطعة أخرى تسمى التنين الملك والتي تتحرك مثل القلعة والملك.
rdf:langString
En els escacs, la torre o roc és una de les , amb un valor relatiu aproximadament de cinc punts. Es pot moure qualsevol nombre de caselles cap endavant, endarrere o els costats (seguint una columna o una fila), però no en diagonal. Tampoc no pot saltar per damunt d'altres peces. També té un moviment especial anomenat enroc (que prové de en roc), en què el rei es mou dues caselles envers la torre i aquesta se situa a la casella que el rei ha travessat. Al començament d'una partida, cada jugador té dues peces que són disposades en les columnes a i h, a la primera fila, per a les blanques, i en la vuitena per les negres. Rares vegades s'utilitza en la fase d'obertura a causa de la seva baixa mobilitat en posicions tancades. Al mig joc es col·loquen de manera que ocupin una columna oberta, amb l'objectiu d'atacar al rei de l'oponent, sent molt perillosa si ocupa la setena fila enemiga, i en la fase final de la partida pot arribar a ser decisiva contra peces menors. L'origen històric de la torre és el roc o carro de guerra (cada peça dels escacs simbolitza un cos bèl·lic de l'Antiguitat). El mot roc prové de mot persa rukh (carro de guerra). Hi ha dues hipòtesis per explicar perquè se simbolitza amb una torre: el fet que determinats carros estaven fortificats pels costats, donant la impressió de ser edificis mòbils com els que hom feia servir per assaltar les muralles, o bé que l'assimilació del terme a l'italià donés rucca, torre. Ha donat origen a una figura heràldica: el roc, terme provinent de l'antic nom de la torre dels escacs.
rdf:langString
Ο πύργος (Π, ♖♜) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Είναι λιγότερο ισχυρός από την βασίλισσα, αλλά ισχυρότερος από τον ίππο ή τον αξιωματικό (η βασίλισσα και ο πύργος χαρακτηρίζονται και βαριά κομμάτια). Κάθε παρτίδα σκάκι ξεκινά με κάθε παίκτη να έχει δύο πύργους, τοποθετημένους στις γωνίες της σκακιέρας (στα τετράγωνα α1 και θ1 για τα λευκά και στα τετράγωνα α8 και θ8 για τα μαύρα).
rdf:langString
Der Turm (Unicode: ♖ U+2656, ♜ U+265C) gehört zu den wertvollsten Figuren beim Schachspiel. Zusammen mit der Dame gehört er zu den Schwerfiguren. Man unterscheidet in der Grundstellung und in der Eröffnung zwischen Damenturm und Königsturm.Ersterer ist auf dem Damenflügel postiert, wobei der weiße auf dem Feld a1, der schwarze auf a8 steht.Letzterer ist auf dem Königsflügel postiert; der weiße steht auf dem Feld h1, der schwarze auf h8.
rdf:langString
Turo estas ŝakpeco en la formo de ronda, krenelata turo.Ĝi moviĝas laŭ la horizontaloj aŭ vertikaloj de la tabulo. Ludkomence la turoj staras en la anguloj de la ŝaktabulo.Ili estas tre potencaj pecoj, sed komence malhelpas ilian moviĝon la peonoj. Kiam la peonoj malmultiĝas dum la ludo, la turoj iĝas pli potencaj. Speciale efikaj ili estas agante duope sur unu linio. Oni kalkulas ilian valoron je 5 peonoj, tio estas iom pli ol la duona valoro de damo. Turo estas tre utila por protekti la antaŭeniron de peono (cele al oficiriĝo). Sub certaj kondiĉoj turo kaj reĝo povas aroki.
rdf:langString
Dorrea (♖ ♜), antzina Droke deitua, xakean normalki erabiltzen den pieza nagusi bat da, estrategikoki eta taktikoki balio handia baitu. Bere balio erlatiboa gutxi gorabehera 5 puntukoa da. Xake hasieran jokalari bakoitzak bi dorre bana dauzka, bakoitza bere lehen lerroko alde banatako muturretako laukietan ezarriak, a eta h zutabeetan. Taularen izkina eta zaldien artean. Xake-taularen zutabe eta lerroetan alderik-alde mugitzen dira, nahierako lauki kopuruan. Endroke mugimendua egiteko Erregearen piezarekin batera ezinbestekoak dira.
rdf:langString
La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística. Su valor relativo es de aproximadamente cinco puntos, y puede variar en función de su posición en las filas o columnas abiertas, o formaciones estratégicas como baterías. Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en las columnas a y h, en la primera fila, para las blancas, y en la octava para las negras. Rara vez se utiliza en la fase de apertura debido a su baja movilidad en posiciones cerradas. En el medio juego se colocan de modo de ocupar una columna abierta, con el objetivo de atacar al rey del oponente y ocupando la séptima fila enemiga, y en la fase final de la partida puede llegar a ser decisiva contra piezas menores. Se mueve en líneas rectas en las columnas y filas del tablero no pudiendo, sin embargo, saltar piezas adversarias o aliadas y captura al ocupar el escaque dejado por el oponente. Excepcionalmente, si no ha sido movida, se le permite a una de las torres realizar un movimiento especial llamado enroque con el rey, en el cual la torre puede "saltar" al monarca, ocupando el escaque inmediatamente después de este en el movimiento. La pieza está presente en la mayoría de las variantes del ajedrez, normalmente en la misma posición inicial del ajedrez occidental, aunque existan diferencias regionales en relación con el nombre. También tiene su movimiento combinado al de otras piezas tales como el caballo, originando nuevas piezas en otras variantes del juego, o puede ser promovida como en el shogi donde su movimiento se combina con el del rey.
rdf:langString
Fear fichille é an caiseal ( ♖ ♜ ), a úsáidtear de ghnáth sa chéim dheiridh den chluiche. mar gheall ar a luach straitéiseach agus beartaíochta, a ndearnadh staidéar forleathan orthu i litríocht fichille. Is ionann a luach coibhneasta agus thart ar chúig phointe, agus d'fhéadfadh sé a bheith éagsúil ag brath ar a shuíomh sna sraitheanna oscailte nó sna colúin oscailte, nó i bhfoirmíochtaí straitéiseacha amhail batairí. Ag tús cluiche, tá dhá phíosa ag gach imreoir atá eagraithe i gcolúin a agus h, sa chéad sraith, le haghaidh an Bháin, agus san ochtú le haghaidh an Duibh. Is annamh a úsáidtear é sa chéim oscailte mar gheall ar a soghluaisteacht íseal i suíomhanna dúnta. I lár an chluiche, cuirtear iad i gcónaí i gcolún oscailte, agus é mar aidhm acu ionsaí a dhéanamh ar rí an chéile comhraic agus ag forghabháil seachtú sraith an namhad, agus sa chéim dheireanach den chluiche is féidir é a bheith cinntitheach i gcoinne mionfhichillíní.
rdf:langString
The rook (/rʊk/; ♖, ♜) is a piece in the game of chess. It may move any number of squares horizontally or vertically without jumping, and it may capture an enemy piece on its path; additionally, it may participate in castling. Each player starts the game with two rooks, one in each corner on their own side of the board. Formerly, the rook (from Persian رخ rokh/rukh, meaning "chariot") was alternatively called the tower, marquess, rector, and comes (count or earl). The term "castle" is considered to be informal, incorrect, or old-fashioned.
rdf:langString
Benteng (♖ ♜, terjemah dari bahasa Belanda, toren, "gerbang", "benteng") adalah bidak catur yang memiliki gerak lurus, baik ketika bergerak maupun ketika menangkap buah catur lawan. Benteng memiliki gerakan istimewa, yaitu rokade. Setiap pemain catur memiliki dua benteng di setiap sudut permainan ketika memulai bermain. Pada awal permainan benteng tidak dapat bergerak karena terhalangi buah catur lainnya. Benteng baru dapat bergerak ketika medan permainan sudah terbuka. Benteng bisa melangkah lurus sepanjang baris dan lajur di papan kecuali bila ada buah catur lain yang menghalanginya. Benteng tidak dapat melompati buah catur lainnya kecuali saat melakukan rokade.
rdf:langString
La tour (♖, ♜) est une pièce du jeu d'échecs.
rdf:langString
ルーク (Rook、♖♜) はチェスの駒の一種。塔または城のような形をしている。城、戦車を表している。
rdf:langString
룩(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 퀸보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다. 특히 퀸과 함께 메이저 피스로 평가된다. 퀸과 마찬가지로 킹과 단독 기물로 체크메이트가 가능하다.
rdf:langString
Wieża – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwiema wieżami, stojącymi w narożnikach szachownicy. Według notacji algebraicznej wieże białych znajdują się na polach a1 i h1, wieże czarnych na a8 i h8. Wieża porusza się po liniach pionowych i poziomych, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Wieża bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. Uczestniczy również wraz z królem w specyficznym ruchu, zwanym roszadą. Na pustej szachownicy niezależnie od miejsca wieża atakuje zawsze 14 pól. Wieża jest silniejszą figurą od gońca i skoczka (jej wartość jest wyceniana na 5 punktów). Przyjmuje się, że różnica wartości pomiędzy wieżą a gońcem (skoczkiem) wynosi dwa piony. Wymiana wieży na gońca lub skoczka nazywana jest stratą jakości lub potocznie jakością (w niektórych rejonach Polski można spotkać się z określeniem kwalitas). Para 2 lekkich figur ma zazwyczaj przewagę nad jedną wieżą, natomiast dwie wieże w zdecydowanej większości przypadków są silniejsze od hetmana. Wieża i hetman są nazywane ciężkimi figurami, goniec i skoczek – lekkimi. W początkowej pozycji wieże są jedynymi bierkami nie bronionymi przez inne. Gracze często w początkowej fazie gry dążą do połączenia wież, czyli wykonania krótkiej lub długiej roszady i wyprowadzenia innych figur z pierwszej linii. Po takim manewrze wieże wspierają się nawzajem, łatwiej również wprowadzić je do gry poprzez ustawienie w otwartej lub półotwartej kolumnie (linii pionowej). Otwarta kolumna to taka, na której nie ma żadnych pionów, półotwarta – na której nie ma własnych pionów, a znajduje się pion (piony) przeciwnika. Ustawienie wieży na pierwszej linii i na otwartej (półotwartej) kolumnie jest korzystne z tego powodu, że wieża może atakować obóz przeciwnika lub bronić własne bierki, sama pozostając w stosunkowo bezpiecznym miejscu. Często gracze dążą do ustawienia dwóch wież w jednej kolumnie. Taki manewr jest nazywany dublowaniem wież. Wieża na siódmej linii (drugiej od strony przeciwnika) jest zazwyczaj bardzo silna, ponieważ atakuje piony przeciwnika, które jeszcze nie wykonały ruchu i stanowi bezpośrednie zagrożenie dla króla przeciwnika. Dwie wieże na siódmej linii (przy królu przeciwnika na ósmej) zazwyczaj wystarczają do wygrania partii lub co najmniej do remisu, wymuszonego wiecznym szachem. Wieże nabierają szczególnego znaczenia w grze końcowej, gdy na szachownicy pozostaje mało bierek, które ograniczają ich ruchy. Bardzo często wieża wspiera marsz własnych pionów do ósmej linii w celu promocji. To wsparcie jest najsilniejsze, gdy wieża stoi za pionem w tej samej kolumnie. Używana jest również jako blokada, blokująca dostęp króla przeciwnika do pionka dochodzącego do promocji, bądź blokada ustawiana tuż przed pionem przeciwnika nie pozwalająca mu na dalszy marsz.
rdf:langString
De toren is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel.
rdf:langString
Nel gioco degli scacchi la torre (♖, ♜) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Le torri vengono rappresentate come delle "torri d'assedio". Nell'antico gioco indiano erano raffigurate da torri sorrette su degli elefanti.
rdf:langString
Ладья́ (Юникод ♖♜) — шахматная фигура. Устаревшее название — «тура́» (лат. turris — букв. башня) (в древности турой называли осадную башню, применяемую при штурме крепостей). Классический дизайн ладьи представляет собой именно башню. В старых русских шахматах ладья имела вид стилизованной ладьи, откуда и происходит её название.
rdf:langString
Tornet är en av de sex schackpjäserna. Tillsammans med damen räknas tornet till brädets tunga pjäser, att jämföra med de lätta pjäserna löpare och springare. I svensk schacknotation betecknas tornet med bokstaven T. I böcker och tidskrifter används ofta i stället ett piktogram: ♖ Vid ett schackpartis början har de båda spelarna två torn vardera, placerade i brädets hörn. Tornen kan tillsammans, med eller utan damen, bilda ett batteri.
rdf:langString
Тура́ (♖♜) — одна з шахових фігур, що формою нагадує башту. Також знана як вежа або за застарілою назвою фортеця. Кожен з гравців має дві такі фігури, які розташовані по кутах шахівниці: білі — a1, h1; чорні — a8, h8.
rdf:langString
A Torre é uma peça maior do xadrez, empregada usualmente na fase final do jogo devido ao seu valor estratégico e tático, sendo amplamente estudada na literatura sobre o enxadrismo. Seu valor relativo é de aproximadamente cinco pontos, podendo variar em função de seu posicionamento em colunas ou fileiras abertas, ou formações estratégicas como baterias. No início de uma partida, cada jogador tem duas peças que são dispostas nas colunas a e h, na primeira fileira, para as brancas, e na oitava para as pretas. Raramente são utilizadas na fase de abertura devido a sua pouca mobilidade em posições fechadas. No meio-jogo são posicionadas de modo a ocuparem uma coluna aberta, visando o ataque ao Rei adversário e a ocupação da sétima fileira inimiga, e na fase final da partida podem tornar-se decisivas contra peças menores. Movimenta-se em linhas retas nas colunas e fileiras do tabuleiro não podendo, entretanto, pular peças adversárias ou aliadas e captura ao ocupar a casa deixada pelo adversário. Excepcionalmente, caso não tenha sido movimentada, é permitido a uma das torres realizar um movimento especial denominado roque com o Rei, no qual a Torre pode "pular" o monarca, ocupando a casa imediatamente após este no movimento. A peça está presente na maioria das variantes do xadrez, normalmente na mesma posição inicial do xadrez ocidental, embora existam diferenças regionais em relação ao nome. Também tem seu movimento combinado ao de outras peças como o Cavalo, originando novas peças em outras variantes do jogo, ou pode ser promovida como no Shogi onde seu movimento é combinado com o do Rei.
rdf:langString
車(英文:Rook)是國際象棋的棋子之一。車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。在棋譜上,「R」代表車。 車可以橫走或直走,格數不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。王和車有一種特殊的移動方式,稱為「王車易位」。
xsd:nonNegativeInteger
18982