Rompler

http://dbpedia.org/resource/Rompler an entity of type: Agent

Der Begriff Rompler bezeichnet samplebasierte Klangerzeuger (Wave-ROM-Synthesizer). Wie ein Sampler kann ein Wave-ROM-Synthesizer gesampelte Klänge abspielen. Im Unterschied zum Sampler bezieht er jedoch seine Klänge aus einem ROM (Read-only-Memory, wörtlich: Nur-Lese-Speicher). Es ist daher nicht möglich eigene Klänge zu digitalisieren. Vorverstärker, A/D-Wandler und RAM entfallen, was die Herstellungskosten deutlich senkt. Der Ausdruck Rompler leitet sich vom Einsatz eines ROMs ab. rdf:langString
A rompler is a synthesizer that plays pre-fabricated sounds based on audio samples. The term rompler is a blend of the terms ROM and sampler. In contrast to samplers, romplers do not record audio. Both may have additional sound editing features, such as layering several waveforms and modulation with ADSR envelopes, filters and LFOs. The waveforms are commonly stored in form of PCM-encoded waveforms which were similar to those stored in WAV or AIFF file formats, although in some hardware design other encodings and forms of (usually lossless) compression could be used. rdf:langString
Ро́мплер (от англ. sampler и ROM (Read Only Memory)) — электронные устройства, способные воспроизводить семплы, хранящиеся в их памяти (ПЗУ). В отличие от семплеров, ромплеры не способны записывать или смешивать семплы — они могут их только воспроизводить. Общий принцип действия заключается в следующем: в ромплер загружается банк звуков; звуки, в свою очередь, привязываются к каждой клавише[чего?]. Это, с необходимыми эффектами, может быть отправлено на аудиовыход. rdf:langString
rdf:langString Rompler
rdf:langString Rompler
rdf:langString Rompler
rdf:langString Ромплер
xsd:integer 856573
xsd:integer 1108795980
rdf:langString Der Begriff Rompler bezeichnet samplebasierte Klangerzeuger (Wave-ROM-Synthesizer). Wie ein Sampler kann ein Wave-ROM-Synthesizer gesampelte Klänge abspielen. Im Unterschied zum Sampler bezieht er jedoch seine Klänge aus einem ROM (Read-only-Memory, wörtlich: Nur-Lese-Speicher). Es ist daher nicht möglich eigene Klänge zu digitalisieren. Vorverstärker, A/D-Wandler und RAM entfallen, was die Herstellungskosten deutlich senkt. Der Ausdruck Rompler leitet sich vom Einsatz eines ROMs ab. Neben Wave-ROM-Synthesizern mit individuellen Soundbänken, die zur Produktion bestimmter Musikrichtungen vorgesehen sind, gibt es auf dem Markt auch viele Geräte, deren Soundbänke nach dem General-MIDI-Standard genormt sind. Sie waren in der Vergangenheit dazu gedacht, MIDI-Dateien in einer hochwertigeren Qualität wiedergeben zu können, als dies mit handelsüblichen Soundkarten möglich war und werden heute immer noch gerne genutzt, um die Klangpalette älterer Keyboards und Heimorgeln zu erweitern. Da es Wave-ROM-Synthesizer ermöglichen, auf Tasteninstrumenten mit integrierter Tonerzeugung zusätzliche Klänge zu spielen, hat sich als Synonym auch der Begriff Expander eingebürgert.
rdf:langString A rompler is a synthesizer that plays pre-fabricated sounds based on audio samples. The term rompler is a blend of the terms ROM and sampler. In contrast to samplers, romplers do not record audio. Both may have additional sound editing features, such as layering several waveforms and modulation with ADSR envelopes, filters and LFOs. The waveforms are commonly stored in form of PCM-encoded waveforms which were similar to those stored in WAV or AIFF file formats, although in some hardware design other encodings and forms of (usually lossless) compression could be used. The core characteristic of a rompler, compared to a sampler, is that they do not have the ability to record new samples, or in case of software instruments, the ability to add user samples from disk. Note that earlier digital synthesizers, which used short-cycle sampled waveforms, are usually not considered romplers but are either called "PCM synthesizers" or "wavetable synthesizers" because the sampled waveform in this case is usually only made of a single full cycle (or a handful of full cycles) of the wave and would therefore be a fraction of a second in length, whereas in case of a sampler or a rompler, the recording would usually contain the sample's decay and sometimes even release sections, such as with a recorded drum hit or piano note. Also, in their usage of sampled waves filters (usually digital) were employed to gradually alter the timbre of cycling wave which makes them somewhat similar to analog subtractive synthesizers. However in many such designs, the attack section of a sound was often sampled as a full, longer sample, and then crossfaded or mixed with the looping PCM waveform, such as with Roland's Linear Arithmetic synthesis and its competitors from other manufacturers, further blurring the difference. Hardware romplers emerged in the late 1980s, as price drops of memory chips allowed for longer recording storage to be used without making the instruments prohibitively expensive. They were meant to displace previous FM and PCM-based digital synthesizers in the market, by offering more realistic sound of real, acoustic and electronic instruments, and by the early 1990s they became the dominant technology for mainstream keyboards. The most successful early romplers are considered to be Korg M1 workstation, and E-mu Proteus module. Before the emergence of software virtual instruments, computer sound hardware gradually shifted from synthesizer based sound and music reproduction (such as with Commodore SID or Yamaha OPN chips) to PCM-based chips, such as Commodore Amiga's Paula. Combined with computer's RAM and disk storage, these chips allowed for longer PCM recordings to be reproduced, and games and other software often used rompler-like software technology to reproduce music, most notable example being music trackers on Amiga. Later computer sound hardware employed hardware rompler and sample-based synthesizers (such as Gravis Ultrasound and E-mu/Creative SoundBlaster) to increase number of voices and reduce CPU usage for sound processing. As the processing power of personal computers grew, these hardware synthesizers were gradually abandoned and sound hardware of contemporary computers now usually has only PCM reproduction converters with all synthesis and reproduction logic implemented in software. Modern computers are capable of real-time reproduction of large number of voices, as well as real-time emulation of analogue sound circuits. With the introduction of digital audio workstations, musicians started to employ more and more virtual instruments, so a market for software romplers, as a source of instantly available sampled instruments, also emerged. Some popular examples of software romplers are reFX Nexus and IK Multimedia Sampletank.
rdf:langString Ро́мплер (от англ. sampler и ROM (Read Only Memory)) — электронные устройства, способные воспроизводить семплы, хранящиеся в их памяти (ПЗУ). В отличие от семплеров, ромплеры не способны записывать или смешивать семплы — они могут их только воспроизводить. Общий принцип действия заключается в следующем: в ромплер загружается банк звуков; звуки, в свою очередь, привязываются к каждой клавише[чего?]. Это, с необходимыми эффектами, может быть отправлено на аудиовыход. Известные представители: программные продукты от Native Instruments (Kontakt и Intakt), reFx Nexus, продукты EastWest. Что касается аппаратной части, к самым известным относят E-MU Proteus и линейку Proteus 2000 (Mo Phatt, Orbit-3, Garden Beat и прочие модели). Производитель E-MU в середине 90-х создал легендарную линейку аппаратных ромплеров, куда вошли модульные станции Orbit 9090, Planet Phat, Planet Earth. Такие модели имели встроенные ROM-носители c 8 Мб банком семплов, назначаемых на отдельные клавиши. Позднее линейка была расширена, основой послужила базовая модель Proteus 2000. Это модуль, имеющий 4 слота для апгрейда под дополнительные модули ROM. Стандартный для этой модели Proteus 2000 ROM-плата Composer ROM. Сам модуль Proteus 2000 является основой, так как содержит 3 дополнительных слота для ROM, которые пользователь может установить самостоятельно. В линейке 2000, появились как и сами ROM для Proteus 2000 модуля, так и отдельные ромплеры — модули, но уже с двумя дополнительными слотами под ROM. К примеру Mo Phatt, имеет установленный ROM Pure Phatt, но можно встроить и любые другие платы ROM. Именно линейка 2000, позволила не просто воспроизводить семплы из памяти ROM, но и обрабатывать их в самом модуле, благодаря фильтрам , встроенным процессорам эффектов. В итоге ромплером может быть не только устройство воспроизведения семплов из памяти, но и устройство, умеющее обрабатывать различными способами имеющиеся семплы в ROM. Распространено мнение, что ромплеры были популярны ранее, когда семплеры стоили дороже, а сейчас вышли из пользования, благодаря снижению цен самих семплеров. Это справедливо для ранних ромплеров, умеющих лишь воспроизводить, но не для ромплеров, имеющих процессор эффекты и фильтры.К примеру, сегодня аппаратные ромплеры перенесены в программные библиотеки, оцифрованы и в итоге имеют звучание самих семплов. При этом, такие библиотеки не имеют того, что дают ромплеры со встроенными эффект-процессорами, поэтому такой миф не совсем правдив. Рынок ромплеров продолжает быть активным в среде музыкантов и сегодня, но большей частью на вторичном рынке.
xsd:nonNegativeInteger 4716

data from the linked data cloud