Rocket jumping

http://dbpedia.org/resource/Rocket_jumping an entity of type: TopicalConcept

Le rocket-jumping (ou rocket jump) est une technique de déplacement d'un personnage dans un jeu de tir à la première personne (FPS) (en ligne principalement). rdf:langString
Il termine rocket jump appartiene al gergo degli sparatutto in soggettiva, in particolare all'ambiente del gioco in rete. Si tratta di una tecnica usata per compiere salti (jump in inglese) più alti delle normali possibilità del personaggio che si controlla nel gioco, basata sull'effetto dello spostamento d'aria causato dall'esplosione di un missile (rocket). Si usa per raggiungere postazioni molto alte, impossibili da raggiungere con un normale salto, o scavalcare muri, usare scorciatoie, fuggire da un inseguimento. rdf:langString
火箭跳(英語:Rocket Jumping)是在第一人称射击游戏中,用或其他类似的爆炸武器向地面或墙上射击的同时跳跃的一种技术。 rdf:langString
In shooter games, rocket jumping is the technique of using the knockback of an explosive weapon, most often a rocket launcher, to launch the shooter into the air. The aim of this technique is to reach heights and distances that standard character movement cannot achieve. Although the origin of rocket jumping is unclear, its usage was popularized by Quake. rdf:langString
Rocket jumping – technika w strzelankach pierwszoosobowych polegająca na wymierzeniu wyrzutni rakiet lub podobnej broni w ziemię lub ścianę oraz wystrzelenie i skok w tym samym czasie. Wybuch pocisku potrafi unieść postać gracza na duże wysokości oraz pozwala mu przemierzyć dalekie dystanse, umożliwiając dostanie się do miejsc w inny sposób niedostępnych. Zazwyczaj poprzez wykonanie tej techniki postać doznaje obrażeń. W wielu grach poprawnie wykonany rocket jump skutkuje minimalnymi obrażeniami i dużym odrzutem. Dodatkowo w grach z wyłączonym zadawaniem obrażeń członkom swojego zespołu gracz może wykorzystać tę technikę do podrzucenia kogoś innego. Technika ta jest wykorzystywana głównie w grach zawodowych i speedrunningu. W grze Quake III: Arena niektóre z korzystają z techniki rocket j rdf:langString
Nos jogos de tiro em primeira pessoa, rocket jumping é uma técnica de mirar um lança mísseis, ou outra arma explosiva parecida, no chão ou numa parede e então atirar e pular ao mesmo tempo. A explosão irá impulsionar o jogador à grandes alturas ou distâncias, alcançando locais que normalmente não se tem acesso. Uma desvantagem dessa técnica é que a explosão geralmente causa dano ao jogador; isso pode ser somado a outros danos caso o jogador sofra quedas de grandes distâncias do chão. Esse efeito torna a técnica menos útil em jogos onde o dano da explosão, da queda, ou ambos, é muito alto. Em muitos jogos um rocket jump bem executado resulta em mínimo dano, e grande impulso. Além disso, em jogos onde dano aos membros do mesmo time está habilitado, um membro do time pode usar seu lança mísse rdf:langString
Rocket jump, рокет-джамп (с англ. — «прыжок с помощью ракеты») — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из оружия, обладающего эффектом взрывной волны, в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», но получив дополнительное ускорение от взрывной волны, игрок может оказаться в точке, недостижимой никаким другим способом, либо набрать высокую горизонтальную скорость. rdf:langString
rdf:langString Rocket-jumping
rdf:langString Rocket jump
rdf:langString Rocket jumping
rdf:langString Rocket jumping
rdf:langString Rocket jump
rdf:langString Rocket jump
rdf:langString 火箭跳
xsd:integer 1193299
xsd:integer 1117556969
rdf:langString Le rocket-jumping (ou rocket jump) est une technique de déplacement d'un personnage dans un jeu de tir à la première personne (FPS) (en ligne principalement).
rdf:langString In shooter games, rocket jumping is the technique of using the knockback of an explosive weapon, most often a rocket launcher, to launch the shooter into the air. The aim of this technique is to reach heights and distances that standard character movement cannot achieve. Although the origin of rocket jumping is unclear, its usage was popularized by Quake. Rocket jumping is used often in competitive play, where it can allow the player to gain quick bursts of speed, reach normally unobtainable heights, secure positional advantages, or in speedrunning. However, a potential consequence of rocket jumping is that it can injure the player, either from the blast or from fall damage. This effect makes the technique less useful in games where the damage from the blast and/or fall is high, or where health is difficult to replenish. Rocket jumping from standing is impractical in real life, and would be certainly fatal if attempted. However, ejection seats from an aircraft are, in effect, a combination of a seated rocket jump and a parachute.
rdf:langString Il termine rocket jump appartiene al gergo degli sparatutto in soggettiva, in particolare all'ambiente del gioco in rete. Si tratta di una tecnica usata per compiere salti (jump in inglese) più alti delle normali possibilità del personaggio che si controlla nel gioco, basata sull'effetto dello spostamento d'aria causato dall'esplosione di un missile (rocket). Si usa per raggiungere postazioni molto alte, impossibili da raggiungere con un normale salto, o scavalcare muri, usare scorciatoie, fuggire da un inseguimento.
rdf:langString Rocket jumping – technika w strzelankach pierwszoosobowych polegająca na wymierzeniu wyrzutni rakiet lub podobnej broni w ziemię lub ścianę oraz wystrzelenie i skok w tym samym czasie. Wybuch pocisku potrafi unieść postać gracza na duże wysokości oraz pozwala mu przemierzyć dalekie dystanse, umożliwiając dostanie się do miejsc w inny sposób niedostępnych. Zazwyczaj poprzez wykonanie tej techniki postać doznaje obrażeń. W wielu grach poprawnie wykonany rocket jump skutkuje minimalnymi obrażeniami i dużym odrzutem. Dodatkowo w grach z wyłączonym zadawaniem obrażeń członkom swojego zespołu gracz może wykorzystać tę technikę do podrzucenia kogoś innego. Technika ta jest wykorzystywana głównie w grach zawodowych i speedrunningu. W grze Quake III: Arena niektóre z korzystają z techniki rocket jumpingu.
rdf:langString Nos jogos de tiro em primeira pessoa, rocket jumping é uma técnica de mirar um lança mísseis, ou outra arma explosiva parecida, no chão ou numa parede e então atirar e pular ao mesmo tempo. A explosão irá impulsionar o jogador à grandes alturas ou distâncias, alcançando locais que normalmente não se tem acesso. Uma desvantagem dessa técnica é que a explosão geralmente causa dano ao jogador; isso pode ser somado a outros danos caso o jogador sofra quedas de grandes distâncias do chão. Esse efeito torna a técnica menos útil em jogos onde o dano da explosão, da queda, ou ambos, é muito alto. Em muitos jogos um rocket jump bem executado resulta em mínimo dano, e grande impulso. Além disso, em jogos onde dano aos membros do mesmo time está habilitado, um membro do time pode usar seu lança mísseis para impulsionar outra pessoa. A técnica é usada especialmente em jogos competitivos e Speedrunning. No Quake III alguns dos bots usam rocket jumps. Rocket jumping já apareceu em diversos jogos em uma grande variedade de formas. Uma forma horizontal do rocket jump aparece no Doom(1993), onde é usado para alcançar uma saída secreta em uma das fases (é possível alcançar a saída sem usar o rocket jump, porém usar a técnica foi a maneira que os criadores pretendiam que os jogadores usassem). O primeiro jogo a apresentar rocket jump vertical foi o Marathon da Bungie Software e Rise of the Triad (coincidentemente, os dois jogos foram lançados no mesmo dia, apesar de que a versão completa do Rise of the Triad veio depois). Rocket jumping se tornou muito popular no Quake original (1996), e foi usado como uma técnica avançada para jogos deathmatch assim como na série . No modo multiplayer de Half-Life(1998), a arma tau cannon pode ser usada para lançar o jogador no ar.No jogo multiplayer Team Fortress 2(2007), a classe Soldier tem uma habilidade poderosa de rocket jump. Isso é totalmente integrado como uma característica da classe, até aparecendo em um dos trailers oficiais, e atualizações oficiais deram uma animação única para o rocket jumping do Soldier. A classe Demoman também pode realizar o rocket jump usando suas bombas de detonação remota. Se tornou muito popular na antiga incarnação Team Fortress Classic. Rocket jumping também aparece no Unreal(1998) e Unreal Tournament, onde o jogador pode atira sob seus pés e ganhar altitude. Apesar de não impulsionar o próprio jogador, o tanque Rhino em Grand Theft Auto III pode rotacionar sua torre em 180° para trás e ganhar aceleração enquanto atira. Se tornando muito mais do que um truque para enganar os inimigos, muitos jogos possuem mapas de fãs designados inteiramente em amostra e desafios às habilidades do jogador no rocket jump.
rdf:langString Rocket jump, рокет-джамп (с англ. — «прыжок с помощью ракеты») — популярный вид трюка в шутерах от первого лица, состоящий из прыжка и одновременного выстрела из оружия, обладающего эффектом взрывной волны, в ближайшую поверхность игрового мира, обычно себе под ноги. При этом, теряя некоторое количество «здоровья», но получив дополнительное ускорение от взрывной волны, игрок может оказаться в точке, недостижимой никаким другим способом, либо набрать высокую горизонтальную скорость. Впервые горизонтальная разновидность этого трюка появилась в популярном шутере от id Software — Doom: этот трюк использовался Джоном Ромеро для достижения входа в секретную локацию на уровне E3M6. Выглядело это так: забравшись на высокий парапет, игрок должен встать лицом к стене и одновременно с бегом назад выстрелить в стену перед собой из ракетомёта (англ. Rocket Launcher). Ударная волна помогает падающему игроку долететь с парапета до окружённого со всех сторон стенами рубильника. Полноценный рокет-джамп с вертикальной составляющей появился в играх Marathon (Bungie) и Rise of the Triad (Apogee Software), вышедших в один день 21 декабря 1994 года. В некоторых играх (например, в цикле шутеров Serious Sam) рокет-джамп доступен исключительно на высоких уровнях сложности; игрок уровня «новичок», а также игрок, использующий чит-коды, например, «вечное здоровье», использовать преимущества рокет-джампа не сможет. В отдельных играх серии Quake существует модификация «Rocket Arena», в котором здоровье игрока не отнимается при выполнении рокет-джампов.
rdf:langString 火箭跳(英語:Rocket Jumping)是在第一人称射击游戏中,用或其他类似的爆炸武器向地面或墙上射击的同时跳跃的一种技术。
xsd:nonNegativeInteger 10179

data from the linked data cloud