Rhythm game
http://dbpedia.org/resource/Rhythm_game an entity of type: WikicatMusicVideoGames
لعبة فيديو رقصات (بالإنجليزية: Rhythm game) ، هي لعبة فيديو من نوع استعراض الرقص عن طريق شاشة العرض بخلفيات موسيقية ، وتتميز هذا النوع من اللعبة عن تعليم اللاعب أو اللاعبة كيقية الرقص بخلفية موسيقية ، وطريقة اللعبة هي عن طريق إما يد التحكم أو عن طريق ضغط الجهاز تحت القدمين.
rdf:langString
Un joc rítmic, és un tipus de videojoc d'acció musical. Els jocs d'aquest tipus es concentren en el ball o en simular l'execució d'instruments musicals. Els jugadors han de prémer una sèrie de botons en moments precisos corresponent a una seqüència indicada pel joc. En fer-ho d'aquesta manera s'aconsegueix que el protagonista del joc o avatar balli o toqui els instruments, i si ho fa bé aconsegueix una puntuació més alta. Molts jocs rítmics tenen la funció multijugador, és a dir, que poden jugar diversos jugadors que competeixen entre si per aconseguir una puntuació més alta, o cooperar en tocar de manera coordinada com si fos una banda de música.
rdf:langString
Ritma ludo aŭ ritma ago estas genro de muzikbazitaj agovideoludoj, kiuj postulas ritmosenson de la ludanto. Ludoj de tiu genro ĉefe fokusas pri danco kaj la fikcia uzo de muzikaj instrumentoj. Ludantoj devas puŝi butonojn en sekvenco indikita sur la ekrano. Tiel la avataro dancos aŭ ludos sian muzikilon ĝuste kaj la ludanto atingos pli altan nombron de poentoj. Multaj ritmaj ludoj povas esti ludataj de pluraj ludantoj, kiuj provos ĉiu atingi plej altan nombron de poentoj aŭ kunlaboros kiel muzika bando. Kelkaj dancbazitaj ludoj postulas, ke la ludanto mem dancu sur speciala matraceto.
rdf:langString
El juego de ritmo, es un tipo de videojuego de acción musical. Los juegos de este tipo se concentran en el baile o simular la ejecución de instrumentos musicales. Los jugadores deben apretar una serie de botones en momentos precisos correspondiendo a una secuencia indicada por el juego. El hacerlo de esta manera hace que el protagonista del juego o avatar baile o toque sus instrumentos en forma correcta, alcanzando de esta manera una mayor puntaje. Muchos juegos de ritmo poseen modos de varios jugadores en los cuales los jugadores compiten por alcanzar el puntaje mayor o cooperar en tocar en forma coordinada en una banda de música.
rdf:langString
리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 리듬 게임이 출시되었는데, 특히 1998년 코나미사에서 아케이드 게임장용으로 출시한 비트매니아를 시작으로 리듬 게임 열풍이 불기 시작해 다양한 리듬 게임 시리즈가 출시되었다.
rdf:langString
Il videogioco ritmico (rhythm game in inglese) è un genere di videogioco d'azione a sfondo musicale che sfida il senso di ritmo del giocatore.
rdf:langString
Ритмічна гра (англ. Rhythm game, rhythm action) — жанр відеоігор, де в основу ставиться музична складова, а від гравця вимагається наявність почуття ритму.
rdf:langString
Rytmická videohra vyžaduje od hráče nejenom smysl pro rytmus, ale i koordinaci více částí těla. K hraní těchto her je potřeba netradičních periferií. Buď se jedná o taneční podložku, nebo o senzory, co snímají pohyby rukou. Cílem hry je potvrdit v přesně danou dobu šipku (šipky určují taneční kroky) na taneční podložce či jiné periferii. Mezi tyto hry ale nespadají jen taneční hry, ale i hudební hry s velkým důrazem na reflexy. Mezi ně patří např. mobilní hra , PC hra Osu!, arkádové hry jako třeba či herní série PlayStationu .
rdf:langString
Rhythm game or rhythm action is a genre of music-themed action video game that challenges a player's sense of rhythm. Games in the genre typically focus on dance or the simulated performance of musical instruments, and require players to press buttons in a sequence dictated on the screen. Many rhythm games include multiplayer modes in which players compete for the highest score or cooperate as a simulated musical ensemble. Rhythm games often feature novel game controllers shaped like musical instruments such as guitars and drums to match notes while playing songs. Certain dance-based games require the player to physically dance on a mat, with pressure-sensitive pads acting as the input device.
rdf:langString
Un jeu de rythme est un genre de jeu vidéo où le gameplay est orienté presque entièrement autour de la capacité du joueur à suivre un tempo musical et de rester en harmonie avec lui. Généralement le son a plus d’importance que les graphismes, mais la composante visuelle a toutefois une certaine influence sur le gameplay. Les jeux de rythmes ont eu (et ont encore) un succès retentissant dans les pays asiatiques.
rdf:langString
Jogo de ritmo é um subgênero de jogos de ação que desafia o senso de ritmo do jogador. O gênero inclui jogos de dança como Dance Dance Revolution e jogos baseados em música como Donkey Konga e Guitar Hero. Games do gênero fazem o jogador ter de pressionar botões em tempos precisos: a tela mostra qual botão o jogador tem de apertar, e posteriormente o premia com pontos referente ao desempenho de precisão e sincronização com batida. O gênero também inclui jogos que medem o ritmo e compasso, a fim de testar a habilidade do jogador cantar, e jogos que desafiam o jogador a controlar o seu volume medindo o quão forte pode apertar cada botão. Enquanto canções podem ser lidas olhando, os jogadores usualmente praticam aumentando cada vez mais a dificuldade e a configuração das canções. Certos jogo
rdf:langString
Музыкальная игра (англ. Rhythm game, rhythm action) — жанр компьютерных игр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие . Игры данного жанра берут за основу танцы или исполнение группой музыкальных композиций. Игроки должны в соответствии с тем, что демонстрируется на экране, нажимать определённые кнопки или выполнять танцевальные движения. В случае успеха начисляются очки. Многие музыкальные игры также предлагают многопользовательские режимы, где игроки либо сражаются друг с другом на счёт, либо играют в одной команде, олицетворяя собой группу.
rdf:langString
节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《》,以及更后的《》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。
rdf:langString
rdf:langString
Rhythm game
rdf:langString
لعبة فيديو رقصات
rdf:langString
Joc rítmic (videojoc)
rdf:langString
Rytmická videohra
rdf:langString
Ritma ludo
rdf:langString
Videojuego de ritmo
rdf:langString
Videogioco ritmico
rdf:langString
Jeu de rythme
rdf:langString
리듬 게임
rdf:langString
Jogo de ritmo
rdf:langString
Музыкальная игра
rdf:langString
节奏游戏
rdf:langString
Ритмічна гра
xsd:integer
939218
xsd:integer
1122013798
rdf:langString
لعبة فيديو رقصات (بالإنجليزية: Rhythm game) ، هي لعبة فيديو من نوع استعراض الرقص عن طريق شاشة العرض بخلفيات موسيقية ، وتتميز هذا النوع من اللعبة عن تعليم اللاعب أو اللاعبة كيقية الرقص بخلفية موسيقية ، وطريقة اللعبة هي عن طريق إما يد التحكم أو عن طريق ضغط الجهاز تحت القدمين.
rdf:langString
Un joc rítmic, és un tipus de videojoc d'acció musical. Els jocs d'aquest tipus es concentren en el ball o en simular l'execució d'instruments musicals. Els jugadors han de prémer una sèrie de botons en moments precisos corresponent a una seqüència indicada pel joc. En fer-ho d'aquesta manera s'aconsegueix que el protagonista del joc o avatar balli o toqui els instruments, i si ho fa bé aconsegueix una puntuació més alta. Molts jocs rítmics tenen la funció multijugador, és a dir, que poden jugar diversos jugadors que competeixen entre si per aconseguir una puntuació més alta, o cooperar en tocar de manera coordinada com si fos una banda de música.
rdf:langString
Rytmická videohra vyžaduje od hráče nejenom smysl pro rytmus, ale i koordinaci více částí těla. K hraní těchto her je potřeba netradičních periferií. Buď se jedná o taneční podložku, nebo o senzory, co snímají pohyby rukou. Cílem hry je potvrdit v přesně danou dobu šipku (šipky určují taneční kroky) na taneční podložce či jiné periferii. Mezi tyto hry ale nespadají jen taneční hry, ale i hudební hry s velkým důrazem na reflexy. Mezi ně patří např. mobilní hra , PC hra Osu!, arkádové hry jako třeba či herní série PlayStationu .
* Beat Saber
* Dance Dance Revolution
* 3DDX
* Para Para Paradise
*
*
*
*
* Stepmania
rdf:langString
Ritma ludo aŭ ritma ago estas genro de muzikbazitaj agovideoludoj, kiuj postulas ritmosenson de la ludanto. Ludoj de tiu genro ĉefe fokusas pri danco kaj la fikcia uzo de muzikaj instrumentoj. Ludantoj devas puŝi butonojn en sekvenco indikita sur la ekrano. Tiel la avataro dancos aŭ ludos sian muzikilon ĝuste kaj la ludanto atingos pli altan nombron de poentoj. Multaj ritmaj ludoj povas esti ludataj de pluraj ludantoj, kiuj provos ĉiu atingi plej altan nombron de poentoj aŭ kunlaboros kiel muzika bando. Kelkaj dancbazitaj ludoj postulas, ke la ludanto mem dancu sur speciala matraceto.
rdf:langString
El juego de ritmo, es un tipo de videojuego de acción musical. Los juegos de este tipo se concentran en el baile o simular la ejecución de instrumentos musicales. Los jugadores deben apretar una serie de botones en momentos precisos correspondiendo a una secuencia indicada por el juego. El hacerlo de esta manera hace que el protagonista del juego o avatar baile o toque sus instrumentos en forma correcta, alcanzando de esta manera una mayor puntaje. Muchos juegos de ritmo poseen modos de varios jugadores en los cuales los jugadores compiten por alcanzar el puntaje mayor o cooperar en tocar en forma coordinada en una banda de música.
rdf:langString
Rhythm game or rhythm action is a genre of music-themed action video game that challenges a player's sense of rhythm. Games in the genre typically focus on dance or the simulated performance of musical instruments, and require players to press buttons in a sequence dictated on the screen. Many rhythm games include multiplayer modes in which players compete for the highest score or cooperate as a simulated musical ensemble. Rhythm games often feature novel game controllers shaped like musical instruments such as guitars and drums to match notes while playing songs. Certain dance-based games require the player to physically dance on a mat, with pressure-sensitive pads acting as the input device. The 1996 title PaRappa the Rapper has been deemed the first influential rhythm game, whose basic template formed the core of subsequent games in the genre. In 1997, Konami's Beatmania sparked an emergent market for rhythm games in Japan. The company's music division, Bemani, released a series of music-based games over the next several years. The most successful of these was the 1998 dance mat game Dance Dance Revolution, which was the only Bemani title to achieve large-scale success outside Japan, and would see numerous imitations of the game from other publishers. Other Japanese games, particularly Guitar Freaks, led to development of the Guitar Hero and Rock Band series that used instrument-shaped controllers to mimic the playing of actual instruments. Spurred by the inclusion of popular rock music, the two series revitalized the rhythm genre in the Western Market, significantly expanded the console video game market and its demographics. The games provided a new source of revenue for the artists whose music appeared on the soundtracks. The later release of Rock Band 3 as well as the even later Rocksmith would allow players to play the songs using a real electric guitar. By 2007 rhythm games were considered to be one of the most popular video game genres, behind other action games. However, by 2009, the market was saturated by spin-offs from the core titles, which led to a nearly 50% drop in revenue for music game publishers; within a few years, both series announced they would be taking a hiatus from future titles. Despite these setbacks, the rhythm game market continues to expand, introducing a number of dance-based games like Ubisoft's Just Dance and Harmonix's Dance Central that incorporate the use of motion controllers and camera-based controls like the Kinect. Existing games also continue to thrive on new business models, such as the reliance on downloadable content to provide songs to players. The introduction of the eighth generation of console hardware has also spurred return of Activision's Guitar Hero and Harmonix's Rock Band titles in late 2015.
rdf:langString
Un jeu de rythme est un genre de jeu vidéo où le gameplay est orienté presque entièrement autour de la capacité du joueur à suivre un tempo musical et de rester en harmonie avec lui. Généralement le son a plus d’importance que les graphismes, mais la composante visuelle a toutefois une certaine influence sur le gameplay. Dans un jeu de rythme, le joueur doit appuyer sur des boutons spécifiques ou activer des commandes à l'aide d'un contrôleur de jeu spécialisé, au rythme de la musique. L'agencement des combinaisons est habituellement assez simple et les mouvements exigés sont, de manière générale, prédéterminés plutôt qu'aléatoires. Plus récemment, les jeux de musique tels que Rez (2002) tentent de s'éloigner de la traditionnelle approche « jacques a dit », en donnant aux joueurs plus de liberté dans les bruits qu'ils créent. Les jeux de rythmes ont eu (et ont encore) un succès retentissant dans les pays asiatiques.
rdf:langString
리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손, 혹은 몸을 사용해 조작하는 게임을 총칭하는 말이다. 리듬 액션 게임이라고도 한다. 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 파라파 더 래퍼를 시작으로 다양한 리듬 게임이 출시되었는데, 특히 1998년 코나미사에서 아케이드 게임장용으로 출시한 비트매니아를 시작으로 리듬 게임 열풍이 불기 시작해 다양한 리듬 게임 시리즈가 출시되었다.
rdf:langString
Il videogioco ritmico (rhythm game in inglese) è un genere di videogioco d'azione a sfondo musicale che sfida il senso di ritmo del giocatore.
rdf:langString
Музыкальная игра (англ. Rhythm game, rhythm action) — жанр компьютерных игр, где во главу ставится музыкальная составляющая, а от игрока требуется наличие . Игры данного жанра берут за основу танцы или исполнение группой музыкальных композиций. Игроки должны в соответствии с тем, что демонстрируется на экране, нажимать определённые кнопки или выполнять танцевальные движения. В случае успеха начисляются очки. Многие музыкальные игры также предлагают многопользовательские режимы, где игроки либо сражаются друг с другом на счёт, либо играют в одной команде, олицетворяя собой группу. Некоторые игры жанра позволяют использовать стандартные геймпады, однако, большинство из них требуют специальные контроллеры, выполненные в виде музыкальных инструментов. Для многих танцевальных игр выпускают особые коврики с реагирующими на нажатие областями. В 1996 году вышла — первая игра, которая определила направление движения всего жанра. Выпущенная Konami в 1997 году Beatmania повысила интерес к музыкальным играм в Японии. После этого Bemani, подразделение компании Konami, выпустило ещё несколько игр этого жанра. Самым успешным их продуктом на территории Японии, а также за её пределами, стала Dance Dance Revolution. После этого рынок начал заполняться её клонами, вплоть до выхода Guitar Hero, игры Harmonix Music Systems. Источником вдохновения компании стали ранние японские музыкальные аркады, однако в GH уклон был сделан на западную рок-музыку. Возродив жанр музыкальных игр, она положила начало таким сериям, как Guitar Hero и Rock Band. К 2008 году жанр музыкальных игр стал одним из самых популярных жанров компьютерных игр наряду с «action». Тем не менее, в 2009 году рынок был переполнен разнообразными ответвлениями от основных игр, что привело к падению выручки издателей музыкальных игр почти на 50 %. Как следствие, компании сократили планы на дальнейшее развитие жанра в 2011 году. Несмотря на это, жанр музыкальных игр жив и продолжает развиваться. Появляются новые игровые серии, использующие возможности новых контроллеров, таких как , PlayStation Move и Kinect (например, Just Dance и Dance Central). Вышедшие же игры продолжают существовать за счёт выпуска загружаемого контента с новыми песнями.
rdf:langString
Jogo de ritmo é um subgênero de jogos de ação que desafia o senso de ritmo do jogador. O gênero inclui jogos de dança como Dance Dance Revolution e jogos baseados em música como Donkey Konga e Guitar Hero. Games do gênero fazem o jogador ter de pressionar botões em tempos precisos: a tela mostra qual botão o jogador tem de apertar, e posteriormente o premia com pontos referente ao desempenho de precisão e sincronização com batida. O gênero também inclui jogos que medem o ritmo e compasso, a fim de testar a habilidade do jogador cantar, e jogos que desafiam o jogador a controlar o seu volume medindo o quão forte pode apertar cada botão. Enquanto canções podem ser lidas olhando, os jogadores usualmente praticam aumentando cada vez mais a dificuldade e a configuração das canções. Certos jogo de ritmo oferecem desafio similar ao "Simon says" (jogo infantil), no qual o jogador devem ver, memorizar e repetir sequências complexas de apertos nos botões.
rdf:langString
节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《》,以及更后的《》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。
rdf:langString
Ритмічна гра (англ. Rhythm game, rhythm action) — жанр відеоігор, де в основу ставиться музична складова, а від гравця вимагається наявність почуття ритму.
xsd:nonNegativeInteger
79645