Renju

http://dbpedia.org/resource/Renju an entity of type: Thing

Renju (japanisch 連珠 oder 聯珠, deutsch ‚Perlen aufreihen‘) ist eine Variante des Strategiespiels Fünf in eine Reihe, in der der Vorteil des Anziehenden kompensiert wird. Sie wird mit Go-Steinen auf einem 15 × 15 Schnittpunkte großen Brett gespielt. Der Name des Spiels bedeutet „Edelsteine-Aneinanderreihen“. rdf:langString
Le renju (japonais: 连珠) est la variante professionnelle du gomoku, un jeu de plateau originaire du Japon à l'époque de Heian. Le jeu a été nommé renju par le journaliste japonais (黒岩涙香) le 6 décembre 1899 dans un journal japonais (萬朝報). Il se joue avec des pierres noires et blanches sur un goban sur lequel est tracée une grille de 15 lignes horizontales par 15 lignes verticales qui déterminent 225 intersections. Le renju élimine la situation du "jeu parfait" du gomoku en ajoutant des conditions spéciales pour le premier joueur (noir). rdf:langString
Renju (Japanese: 連珠) is a professional variant of gomoku. It was named renju by Japanese journalist Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香) on December 6, 1899 in a Japanese newspaper Yorozu chouhou (萬朝報). The name "renju" comes from the Japanese language, and means "connected pearls" in Japanese. The game is played with black and white stones on a 15×15 gridded go board. The rule of renju weakens the advantages for the first player (Black) in gomoku by adding special restrictions for Black. rdf:langString
連珠(れんじゅ)は、五目並べを競技として成立するようにルールを整えたボードゲームの一種である。 rdf:langString
렌주(일본어: 連珠, 연주, Renju)는 오목에서 파생된 보드 게임의 일종이다. 렌주는 15x15 바둑판 위에 흑백의 바둑돌을 교대로 두고 먼저 돌을 가로 세로 대각선 중 하나에 5개로 정렬한 사람이 승리한다. rdf:langString
連珠,是五子棋的一个变种,為今日國際連珠聯盟採用的RIF規則等連珠競技規則的基礎。自十九世紀開始,日本對原始規則的五子棋進行了一系列的改造,陸續提出了禁手、連珠開局、十五路棋盤等改良方案,逐漸形成了現代的連珠規則。在中文地区,也经常直接使用“五子棋”一词来指代连珠规则。 rdf:langString
Rendžu (japonsky: 連珠, anglicky: renju) je strategická desková hra pro dva hráče. Jedná se o upravenou hru piškvorky (japonsky: 五目並べ gomoku narabe), přičemž úpravy značně omezují možnosti tahu prvního hráče tak, aby se hra stala vyrovnanou (v klasických piškvorkách je začínající hráč znatelně zvýhodněn). Hrací pole je 14×14 políček, respektive 15×15 průsečíků. Hráči se pravidelně střídají v umisťování kamenů na volné průsečíky. Vyhrává hráč, který první vytvoří nepřerušenou řadu (vodorovnou, svislou či šikmou) pěti svých kamenů. rdf:langString
Рэ́ндзю (яп. 連珠) — настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе, кроме спортивных элементов, также элементы искусства и философии. Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации инков, и Древнему Риму. В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд». rdf:langString
Renju är ett abstrakt strategispel (spel med fullständig information) där två spelare turas om att lägga ut svarta och vita stenar på ett bräde. Den förste om att få fem stenar vågrätt, lodrätt eller diagonalt, i rad har vunnit. Renju är japanska och betyder ungefär "pärlband" i översättning. De finaste stenarna är gjorda av skiffer och snäckskal. Billigare varianter är gjorda av glas eller plast. Men eftersom svart fortfarande har en stor fördel av att börja partiet finns det även olika öppningsregler för att garantera jämnare spel och rikare öppningsvariationer. rdf:langString
Рендзю (яп. 連珠 - низка перлин) — логічна настільна гра для двох гравців, спортивний варіант хрестиків-нуликів до п'яти в ряд, що поєднує в собі крім спортивних елементів також елементи мистецтва та філософії. Виникла в Китаї понад чотири тисячі років тому. Жителі цивілізації Інків і стародавнього Риму також грали в подібні ігри.. На початку нашої ери гра з Китаю потрапила до Японії, де набула найбільшого поширення. Ухвалений спортивний варіант і нинішня назва також виникли в Японії. Старі варіації гри відомі також під назвами «Гомоку» та «гомокунарабе», що означає «п'ять каменів» та «п'ять каменів у ряд». rdf:langString
rdf:langString Renju
rdf:langString Rendžu
rdf:langString Renju
rdf:langString Renju
rdf:langString 連珠
rdf:langString 렌주
rdf:langString Рэндзю
rdf:langString Renju
rdf:langString 连珠
rdf:langString Рендзю
rdf:langString Renju
xsd:integer 346221
xsd:integer 1076507313
rdf:langString Renju is played on a 15×15 gridded board. The playing pieces, called stones, are played on the grid line intersections.
xsd:integer 200
rdf:langString no
xsd:integer 2
<second> 18600.0
rdf:langString None
rdf:langString Minimal
rdf:langString Strategy, tactics
rdf:langString Renju
rdf:langString Rendžu (japonsky: 連珠, anglicky: renju) je strategická desková hra pro dva hráče. Jedná se o upravenou hru piškvorky (japonsky: 五目並べ gomoku narabe), přičemž úpravy značně omezují možnosti tahu prvního hráče tak, aby se hra stala vyrovnanou (v klasických piškvorkách je začínající hráč znatelně zvýhodněn). Hrací pole je 14×14 políček, respektive 15×15 průsečíků. Hráči se pravidelně střídají v umisťování kamenů na volné průsečíky. Vyhrává hráč, který první vytvoří nepřerušenou řadu (vodorovnou, svislou či šikmou) pěti svých kamenů. Začínající hráč (černý) nesmí vytvořit dvojitou trojku, dvojitou čtyřku ani přesah (tj. šest nebo více kamenů v řadě). Pokud některý z těchto útvarů vytvoří (ať už omylem, nebo je k tomu přinucen při obraně), prohrává. Navíc platí ještě několik omezení pro zahájení.Bílý není nijak omezen, může vytvářet dvojité trojky, dvojité čtyřky i přesahy, přičemž přesah se mu počítá jako piškvorka.
rdf:langString Renju (japanisch 連珠 oder 聯珠, deutsch ‚Perlen aufreihen‘) ist eine Variante des Strategiespiels Fünf in eine Reihe, in der der Vorteil des Anziehenden kompensiert wird. Sie wird mit Go-Steinen auf einem 15 × 15 Schnittpunkte großen Brett gespielt. Der Name des Spiels bedeutet „Edelsteine-Aneinanderreihen“.
rdf:langString Le renju (japonais: 连珠) est la variante professionnelle du gomoku, un jeu de plateau originaire du Japon à l'époque de Heian. Le jeu a été nommé renju par le journaliste japonais (黒岩涙香) le 6 décembre 1899 dans un journal japonais (萬朝報). Il se joue avec des pierres noires et blanches sur un goban sur lequel est tracée une grille de 15 lignes horizontales par 15 lignes verticales qui déterminent 225 intersections. Le renju élimine la situation du "jeu parfait" du gomoku en ajoutant des conditions spéciales pour le premier joueur (noir).
rdf:langString Renju (Japanese: 連珠) is a professional variant of gomoku. It was named renju by Japanese journalist Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香) on December 6, 1899 in a Japanese newspaper Yorozu chouhou (萬朝報). The name "renju" comes from the Japanese language, and means "connected pearls" in Japanese. The game is played with black and white stones on a 15×15 gridded go board. The rule of renju weakens the advantages for the first player (Black) in gomoku by adding special restrictions for Black.
rdf:langString 連珠(れんじゅ)は、五目並べを競技として成立するようにルールを整えたボードゲームの一種である。
rdf:langString 렌주(일본어: 連珠, 연주, Renju)는 오목에서 파생된 보드 게임의 일종이다. 렌주는 15x15 바둑판 위에 흑백의 바둑돌을 교대로 두고 먼저 돌을 가로 세로 대각선 중 하나에 5개로 정렬한 사람이 승리한다.
rdf:langString Рэ́ндзю (яп. 連珠) — настольная логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд, сочетающая в себе, кроме спортивных элементов, также элементы искусства и философии. Возникла в Китае более четырёх тысяч лет назад, вариации были известны и цивилизации инков, и Древнему Риму. В начале нашей эры игра из Китая попала в Японию, где и получила наибольшее распространение. Принятый спортивный вариант, равно как и название, также родились в Японии. Старые вариации игры известны также под названиями «гомоку» и «гомокунарабэ», что означает «пять камней» и «пять камней в ряд». Игра подчиняется определённым правилам, которые регулируются единой международной федерацией, RIF. Титульные соревнования (чемпионаты Европы, мира, в том числе заочные) регламентируются непосредственно RIF, соревнования уровнем не выше национальных — соответствующими национальными организациями.
rdf:langString Renju är ett abstrakt strategispel (spel med fullständig information) där två spelare turas om att lägga ut svarta och vita stenar på ett bräde. Den förste om att få fem stenar vågrätt, lodrätt eller diagonalt, i rad har vunnit. Renju är japanska och betyder ungefär "pärlband" i översättning. De finaste stenarna är gjorda av skiffer och snäckskal. Billigare varianter är gjorda av glas eller plast. Spelet har sitt ursprung och sin största utbredning i Japan. Där spelade man tidigare på ett spelbord med 19x19 rutor precis som i spelet go och kanske har man gjort det sedan år 735 e.Kr. när go introducerades i Japan. Spelet var känt under namn som gomoku, gobang, go narabe, gomoku narabe (Fem stenar i rad), go eho, gorengo och morphion. Spelreglerna var liknande som för luffarschack. I Japan upptäckte man tidigt att svart (det vill säga spelaren som börjar ett parti) har en klar fördel och till och med en säker vinst. Kring sekelskiftet 1800/1900-talet antog man namnet renju och förbjöd vissa drag för svart (i de flesta östasiatiska spel är det traditionellt svart som börjar).Man bestämde att dubbeltreor och dubbelfyror (det vill säga när man gör två eller fler treor respektive fyror med ett drag) skulle bli förbjudna för svart. Även en så kallad overline (en rad med sex eller fler stenar) förbjöds för svart. Den enda konstruktionen som svart fick ha kvar för att kunna framtvinga vinst blev fyr-trea (en fyra och en trea som görs samtidigt med ett drag). Förbudsdragen ger spelet extra spänning och berikar taktiken. Vit får en möjlighet till vinst genom att tvinga svart till ett förbjudet drag. Samtidigt kan vit för egen del göra alla de drag som är förbjudna för svart. Reglerna är att första draget görs i centrum. Andra draget kan göras var som helst. Tredje draget görs utanför en tilltänkt centralkvadrat på 5x5 rutor. Därefter spelar man som i fritt luffarschack förutom att "overline", det vill säga mer än 5 i rad, inte ger vinst för vare sig svart eller vit. Men eftersom svart fortfarande har en stor fördel av att börja partiet finns det även olika öppningsregler för att garantera jämnare spel och rikare öppningsvariationer.
rdf:langString Рендзю (яп. 連珠 - низка перлин) — логічна настільна гра для двох гравців, спортивний варіант хрестиків-нуликів до п'яти в ряд, що поєднує в собі крім спортивних елементів також елементи мистецтва та філософії. Виникла в Китаї понад чотири тисячі років тому. Жителі цивілізації Інків і стародавнього Риму також грали в подібні ігри.. На початку нашої ери гра з Китаю потрапила до Японії, де набула найбільшого поширення. Ухвалений спортивний варіант і нинішня назва також виникли в Японії. Старі варіації гри відомі також під назвами «Гомоку» та «гомокунарабе», що означає «п'ять каменів» та «п'ять каменів у ряд». Єдина міжнародна федерація RIF регулює правила гри . RIF регламентує титульні змагання (чемпіонати Європи, світу, в тому числі заочні). Змагання рівнем не вище національних регламентують відповідні національні організації.
rdf:langString 連珠,是五子棋的一个变种,為今日國際連珠聯盟採用的RIF規則等連珠競技規則的基礎。自十九世紀開始,日本對原始規則的五子棋進行了一系列的改造,陸續提出了禁手、連珠開局、十五路棋盤等改良方案,逐漸形成了現代的連珠規則。在中文地区,也经常直接使用“五子棋”一词来指代连珠规则。
xsd:nonNegativeInteger 10905

data from the linked data cloud