Random encounter

http://dbpedia.org/resource/Random_encounter an entity of type: Work

Une rencontre aléatoire est une fonctionnalité communément utilisée dans les jeux vidéo de rôle (RPG) qui permet des rencontres sporadiques et aléatoires avec des personnages non-joueur ou autre dangers. En général, les rencontres aléatoires sont utilisées pour simuler des batailles associées à un environnement dangereux tel qu'une nature ou un donjon infesté de monstres avec une fréquence et lieu d'apparition incertaine (à l'opposé des rencontres « placées »). Des rencontres aléatoires fréquentes sont communes dans des jeux tels que Dragon Quest, Legend of Legaia, Pokémon ou la série Final Fantasy. rdf:langString
A random encounter is a feature commonly used in various role-playing games whereby combat encounters with non-player character (NPC) enemies or other dangers occur sporadically and at random, usually without the enemy being physically detected beforehand. In general, random encounters are used to simulate the challenges associated with being in a hazardous environment—such as a monster-infested wilderness or dungeon—with uncertain frequency of occurrence and makeup (as opposed to a "placed" encounter). Frequent random encounters are common in Japanese role-playing games like Dragon Quest, Pokémon, and the Final Fantasy series. rdf:langString
Pertemuan acak (atau random encounter) adalah sebuah fitur yang umum digunakan dalam role-playing game dan permainan video untuk mensimulasikan situasi kacau dalam sebuah alam atau tempat lainnya yang penuh monster dan musuh. rdf:langString
エンカウントは、主にコンピュータRPGにおいて移動画面(フィールド画面)上で敵キャラクターと遭遇し、移動画面から戦闘画面(バトル画面)に遷移することを指すコンピュータゲーム用語。 「遭遇する」「遭遇」という意味の英単語 "encounter" に由来する和製英語であり、本来の英単語からエンカウンターとも称される。 rdf:langString
Um encontro aleatório é um recurso comumente usado em vários jogos de RPG no qual encontros de combate com personagens não jogáveis (NPC) inimigos ou outros perigos que ocorrem esporadicamente e de forma aleatória, normalmente sem o inimigo ser fisicamente detectado previamente. Em geral, os encontros aleatórios são usados para simular os desafios associados com o fato de ser em um ambiente de risco—tais como um deserto infestado de monstros ou masmorra—com uma frequência de ocorrência e composição incerta (em oposição a um encontro "colocado"). Frequentes encontros aleatórios são comuns em jogos de RPG japoneses como Dragon Quest, Pokémon, e a série Final Fantasy. rdf:langString
随机遇敌(Random encounter),是各种角色扮演游戏中常见的特点,指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险。随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战,如有怪物出没的旷野或迷宫;和“固定”遇敌相比,随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的。像勇者斗恶龙、雷盖亚传说、宝可梦系列和最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战。 rdf:langString
Los Encuentros aleatorios son una característica de varios juegos RPG, donde los encuentros con personajes no jugadores (NPC, non-player character, en inglés) se producen esporádica y aleatoriamente. En general, los encuentros aleatorios son usados para simular los desafíos asociados a ambientes peligrosos (por ejemplo: calabozos, bosques con animales salvajes, etc.). La frecuencia de estos encuentros varía según el juego.Los encuentros aleatorios frecuentes son comunes en juegos de las series Dragon Quest, Legend of Legaia, Pokémon y Final Fantasy. rdf:langString
Случайные встречи (англ. Random encounters) — понятие, использующееся во многих компьютерных ролевых играх и подразумевающее такой геймплей, когда сражения персонажей с монстрами начинаются случайным образом. При такой системе игрок не видит своих врагов и не может избежать столкновений с ними — враги нападают через случайное количество пройденных шагов в случайном составе и количестве. rdf:langString
rdf:langString Encuentros aleatorios
rdf:langString Pertemuan acak
rdf:langString Rencontre aléatoire
rdf:langString エンカウント
rdf:langString Random encounter
rdf:langString Случайные встречи
rdf:langString Encontro aleatório
rdf:langString 随机遇敌
xsd:integer 519109
xsd:integer 1124130647
rdf:langString Los Encuentros aleatorios son una característica de varios juegos RPG, donde los encuentros con personajes no jugadores (NPC, non-player character, en inglés) se producen esporádica y aleatoriamente. En general, los encuentros aleatorios son usados para simular los desafíos asociados a ambientes peligrosos (por ejemplo: calabozos, bosques con animales salvajes, etc.). La frecuencia de estos encuentros varía según el juego.Los encuentros aleatorios frecuentes son comunes en juegos de las series Dragon Quest, Legend of Legaia, Pokémon y Final Fantasy. Los encuentros aleatorios son lo contrario a los encuentros determinados, pero ambos tipos de encuentro pueden convivir en un solo juego.
rdf:langString Une rencontre aléatoire est une fonctionnalité communément utilisée dans les jeux vidéo de rôle (RPG) qui permet des rencontres sporadiques et aléatoires avec des personnages non-joueur ou autre dangers. En général, les rencontres aléatoires sont utilisées pour simuler des batailles associées à un environnement dangereux tel qu'une nature ou un donjon infesté de monstres avec une fréquence et lieu d'apparition incertaine (à l'opposé des rencontres « placées »). Des rencontres aléatoires fréquentes sont communes dans des jeux tels que Dragon Quest, Legend of Legaia, Pokémon ou la série Final Fantasy.
rdf:langString A random encounter is a feature commonly used in various role-playing games whereby combat encounters with non-player character (NPC) enemies or other dangers occur sporadically and at random, usually without the enemy being physically detected beforehand. In general, random encounters are used to simulate the challenges associated with being in a hazardous environment—such as a monster-infested wilderness or dungeon—with uncertain frequency of occurrence and makeup (as opposed to a "placed" encounter). Frequent random encounters are common in Japanese role-playing games like Dragon Quest, Pokémon, and the Final Fantasy series.
rdf:langString Pertemuan acak (atau random encounter) adalah sebuah fitur yang umum digunakan dalam role-playing game dan permainan video untuk mensimulasikan situasi kacau dalam sebuah alam atau tempat lainnya yang penuh monster dan musuh.
rdf:langString エンカウントは、主にコンピュータRPGにおいて移動画面(フィールド画面)上で敵キャラクターと遭遇し、移動画面から戦闘画面(バトル画面)に遷移することを指すコンピュータゲーム用語。 「遭遇する」「遭遇」という意味の英単語 "encounter" に由来する和製英語であり、本来の英単語からエンカウンターとも称される。
rdf:langString Um encontro aleatório é um recurso comumente usado em vários jogos de RPG no qual encontros de combate com personagens não jogáveis (NPC) inimigos ou outros perigos que ocorrem esporadicamente e de forma aleatória, normalmente sem o inimigo ser fisicamente detectado previamente. Em geral, os encontros aleatórios são usados para simular os desafios associados com o fato de ser em um ambiente de risco—tais como um deserto infestado de monstros ou masmorra—com uma frequência de ocorrência e composição incerta (em oposição a um encontro "colocado"). Frequentes encontros aleatórios são comuns em jogos de RPG japoneses como Dragon Quest, Pokémon, e a série Final Fantasy.
rdf:langString Случайные встречи (англ. Random encounters) — понятие, использующееся во многих компьютерных ролевых играх и подразумевающее такой геймплей, когда сражения персонажей с монстрами начинаются случайным образом. При такой системе игрок не видит своих врагов и не может избежать столкновений с ними — враги нападают через случайное количество пройденных шагов в случайном составе и количестве. Предпосылки к появлению такой системы появились ещё в начале 1970-х годов в настольных играх серии Dungeons & Dragons — случайные встречи контролировались так называемым мастером, который бросал кости, сверял выпавшее значение со специальной таблицей, и назначал соответствующее количество и состав монстров, с которыми предстоит сражаться. С появлением компьютерных игр эта система сразу же перекочевала туда и появилась уже в самых первых ролевых играх, таких, например, как Wizardry 1981 года выпуска. В середине 1980-х подобная практика стала обычным делом, разработчики использовали случайные встречи в таких популярных сериях игр как Final Fantasy, The Bard’s Tale, Dragon Quest. Когда герои путешествуют по какой-либо враждебной территории, будь то лес или подземелье, всегда есть некая вероятность, задаваемая генератором псевдослучайных чисел, что на них нападут враги, и начнётся сражение. Если в других играх появившихся вдалеке противников ещё можно обойти, то здесь они не видны, и бои будут происходить обязательно. При всём при том, в некоторых играх подобного типа есть механизмы, позволяющие увеличить или уменьшить вероятность возникновения случайных встреч, а то и вовсе свести их на нет. Например, в игре Final Fantasy VIII есть способность, с которой персонажи могут сколь угодно долго бегать по карте мира, и на них не нападёт ни один монстр. Количество и состав возможных противников зависят от территории, на которой расположены персонажи, иногда от времени суток и погоды. К примеру, в Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ночью враги нападают чаще и бо́льшим количеством, чем в дневное время, в Pokémon Gold и Silver некоторые виды покемонов можно найти только в определённое время суток, а в Pokémon Black и White только в определённое время года. Чаще всего случайные встречи ведут к сражениям, но не всегда. Бывает, попадаются дружественно настроенные персонажи, предлагающие игроку пройти какой-либо квест, лечащие героев или попросту убегающие прочь. Пик популярности случайных встреч приходится на 1990-е годы, особенно заметно использование этой системы в японских ролевых играх этого периода. Среди наиболее ярких представителей игры серий Phantasy Star, Breath of Fire, Pokémon, Xenogears, Legend of Dragoon, и многие другие. Позже, с развитием технологий, разработчики всё чаще стали отказываться от этой системы в пользу видимых врагов. Например, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, в отличие от всех предыдущих частей серии, показывает монстров сразу, и игрок уже имеет возможность миновать их. Сейчас геймплей со случайными встречами считается устаревшим и в силу своих недостатков применяется крайне редко.
rdf:langString 随机遇敌(Random encounter),是各种角色扮演游戏中常见的特点,指玩家以随机形式遭遇非玩家角色敌人或其他危险。随机遇敌通常用来模拟危险环境下的各种挑战,如有怪物出没的旷野或迷宫;和“固定”遇敌相比,随机所遇之敌出现的频率和组成是不定的。像勇者斗恶龙、雷盖亚传说、宝可梦系列和最终幻想这类系列都使用了频繁的随机战。
xsd:nonNegativeInteger 9545

data from the linked data cloud