ROM cartridge

http://dbpedia.org/resource/ROM_cartridge an entity of type: Thing

خرطوشة روم (بالإنجليزية: ROM cartridge)‏ هي العلبة القابلة للإزالة التي تحتوي على ذاكرة للقراءة فقط صممت لكي تكون متصلة بالأجهزة الالكترونية الاستهلاكية مثل جهاز الكمبيوتر المنزلي وأجهزة ألعاب الفيديو. يمكن استخدامها لتحميل ألعاب الفيديو وتطبيقات أخرى. * خراطيش نينتيندو لنظام ألعاب "دندي" * إحدى الخرطوشات التي تعمل لنظام سيجا ماستر سيستم لإدخال يد التحكم * خرطوشة لجهاز نيو جيو rdf:langString
Cartridge ([kártridž], česky patrona, kazeta, zásobník) může mít v počítačové terminologii několik významů. rdf:langString
ロムカセット(英: ROM Cassette)とは、ROM(主にマスクROM)等の取り付けられた基板を内蔵したプラスチック製の箱の総称。 rdf:langString
Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade. Cette mémoire morte contient le logiciel ou code du jeu vidéo associé. rdf:langString
Een spelcartridge (ook wel spelcassette) is een chip omgeven door een beschermend doosje van hard plastic. Op de chip staat een computerspel. De cartridge moet in een speciale sleuf van een spelcomputer worden geplaatst, waarna het spel kan worden gespeeld. Sommige spelcassettes hebben een ingebouwde batterij voor het opslaan van spelgegevens of scores. Deze batterij zorgt dat de gegevens blijven bewaard in het geheugen van de chip. rdf:langString
롬 카트리지(ROM cartridge)는 고정 기억 장치가 담긴 이동식 용기로 게임기나 가정용 컴퓨터와 같은 전자제품에 연결하여 사용한다. 또한, 롬 카트리지는 비디오 게임 혹은 다른 응용 프로그램을 포함한 소프트웨어를 불러오는데 사용할 수 있다. 카트리지 슬롯은 음성 합성과 같이 하드웨어를 추가하는데 사용할 수 있다. 몇몇 카트리지는 배터리가 장착된 정적 램을 사용해, 사용자가 게임의 진행 상태 혹은 점수를 저장할 수 있다. 롬 카트리지의 등장 이전에는 기기에 내장된 프로그램만을 작동시킬 수 있었으나, 프로그램을 롬 카트리지로 분리함으로써 1대의 기기에 복수의 소프트웨어를 동작시킬 수 있게 됐다. rdf:langString
Kartridż (kartrydż, ang. ROM cartridge) – nośnik danych składający się z pamięci ROM umieszczonej w obudowie z tworzywa sztucznego, zawierający program komputerowy (najczęściej grę). rdf:langString
ROM卡带(英語:ROM cartridge,港澳台称ROM卡匣),有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch,不过它们所使用的卡带并非是传统ROM,而是基于闪存。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。 rdf:langString
En diversos tipus d'equips electrònics, un cartutx es pot referir com a mètode per inserir quelcom, en el qual, té de fita, fer funcionar el seu contingut. Un cartutx pot ser una forma d'executar diversos programes en un computador. Aquest sistema es va popularitzar amb els primers computadors domèstics, com el Commodore 64, on s'incloïa un port especial per a la connexió de cartutxos amb programes en una memòria ROM. L'avantatge dels cartutxos sobre altres mitjans és la disponibilitat instantània, sense temps de càrrega, i la seva major resistència als danys. Des dels primers anys 80 fins als últims 90, totes les consoles de videojocs funcionaven amb cartutxos. Quan la tecnologia en CD va començar a ser usada com emmagatzemament de dades, la majoria de les companyies van deixar d'usar els rdf:langString
Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam. In diesem Kontext wird es auch als Spiel(e)modul bezeichnet. Mit Beginn der Plattformen Fairchild Channel F und Atari 2600 wurde es zunächst fast durchgängig verwandt, im 21. Jahrhundert jedoch durch Optische Speicher und Speicherkarten weitgehend abgelöst. Danach wurden Module bei Konsolen meist nur noch als Memory Card für das Sichern von Spielständen eingesetzt, bis sie dort durch den Gebrauch von innerhalb der Konsole befindlichem Speicher obsolet wurden. rdf:langString
Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos. Los cartuchos ROM se pueden utilizar para cargar software, tales como videojuegos, u otros programas de aplicación. rdf:langString
A ROM (Read-Only Memory) cartridge, usually referred to in context simply as a cartridge, cart, or card, is a replaceable part designed to be connected to a consumer electronics device such as a home computer, video game console or, to a lesser extent, electronic musical instruments. The widespread usage of the ROM cartridge in video gaming applications has led it to be often colloquially called a game cartridge. rdf:langString
Kartrid ROM (bahasa Inggris: ROM cartridge, disebut juga cartridge atau cart), adalah sebuah bagian yang dapat dilepas yang berisi ROM atau memori hanya-baca yang dirancang untuk dihubungkan kepada perangkat elektronik konsumen seperti komputer rumah, konsol permainan video atau . ROM cartridge (kartrid ROM) dapat dipakai ke load software (pemuatan perangkat lunak) seperti permainan video atau tata olah aplikasi lainnya. Kartrid masih dipakai sampai sekarang pada konsol-konsol permainan genggam seperti , Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, dan mirip tablet seperti Nintendo Switch. rdf:langString
Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema. In elettronica può essere utilizzata per programmare il funzionamento di diversi apparecchi, in informatica per distribuire contenuti software o aggiungere memoria RAM. rdf:langString
Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo. rdf:langString
Spelkassett (engelska: cartridge) är en form av insticksmodul som kan innehålla till exempel ett som används for att lagra och distribuera datorprogram, främst spel, till hemdatorer och spelkonsoler. Spelkassetter för datorspel finns i många former och utseenden, gemensamt för dem är att själva spelet lagras i en minneskrets som sitter fäst vid någon form av kretskort, minneskretsen och kretskortet är inneslutna i ett skyddande plasthölje som gör det möjligt att förhållandevis snabbt och enkelt byta spel i därtill avsedd spelmaskin. Spelkassetterna dominerade från mitten av 1970-talet till mitten av 1990-talet. Andra former av utbytbara lagringsmedium för spel är disketter, CD-skivor och DVD-skivor. rdf:langString
Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах и ряде бытовых компьютеров. Название произошло от английского слова cartridge (патрон), в русском языке также применимо название «кассета». В английском языке используются вдобавок сокращение «cart» и название «game pack» (а также «Game Pak», торговая марка, использовавшаяся фирмой Nintendo). rdf:langString
Ігровий картридж — електронний пристрій на основі мікросхем ППЗ, призначений для зберігання змінної ігрової програми у гральних консолях, ігрових автоматах та в низці побутових комп'ютерів. Назва походить від англійського слова cartridge (набій), використовуються також скорочення «cart» і назва «game pack» (а також «Game Pak», торговельна марка, що використовувалася фірмою Nintendo). rdf:langString
rdf:langString ROM cartridge
rdf:langString خرطوشة روم
rdf:langString Cartutx (maquinari)
rdf:langString Cartridge
rdf:langString Modul (Computerspiele)
rdf:langString Cartucho (informática)
rdf:langString Katrid ROM
rdf:langString Cartouche de jeu vidéo
rdf:langString Cartuccia (informatica)
rdf:langString ロムカセット
rdf:langString 롬 카트리지
rdf:langString Spelcartridge
rdf:langString Kartridż
rdf:langString Cartucho (jogos eletrônicos)
rdf:langString Игровой картридж
rdf:langString Spelkassett
rdf:langString Ігровий картридж
rdf:langString ROM卡带
xsd:integer 11445817
xsd:integer 1124931267
xsd:date 2005-04-08
rdf:langString History of Home Video Games
rdf:langString خرطوشة روم (بالإنجليزية: ROM cartridge)‏ هي العلبة القابلة للإزالة التي تحتوي على ذاكرة للقراءة فقط صممت لكي تكون متصلة بالأجهزة الالكترونية الاستهلاكية مثل جهاز الكمبيوتر المنزلي وأجهزة ألعاب الفيديو. يمكن استخدامها لتحميل ألعاب الفيديو وتطبيقات أخرى. * خراطيش نينتيندو لنظام ألعاب "دندي" * إحدى الخرطوشات التي تعمل لنظام سيجا ماستر سيستم لإدخال يد التحكم * خرطوشة لجهاز نيو جيو
rdf:langString Cartridge ([kártridž], česky patrona, kazeta, zásobník) může mít v počítačové terminologii několik významů.
rdf:langString En diversos tipus d'equips electrònics, un cartutx es pot referir com a mètode per inserir quelcom, en el qual, té de fita, fer funcionar el seu contingut. Un cartutx pot ser una forma d'executar diversos programes en un computador. Aquest sistema es va popularitzar amb els primers computadors domèstics, com el Commodore 64, on s'incloïa un port especial per a la connexió de cartutxos amb programes en una memòria ROM. L'avantatge dels cartutxos sobre altres mitjans és la disponibilitat instantània, sense temps de càrrega, i la seva major resistència als danys. Des dels primers anys 80 fins als últims 90, totes les consoles de videojocs funcionaven amb cartutxos. Quan la tecnologia en CD va començar a ser usada com emmagatzemament de dades, la majoria de les companyies van deixar d'usar els cartutxos i van passar als CD, ja que aquests últims eren molt més barats i tenien una capacitat major. Nintendo va resistir en solitari, i no va crear un sistema basat en fins a diversos anys després, en el seu lloc va optar per fabricar la seva consola de "pròxima generació" basada en cartutxos, la Nintendo 64. Aquesta actuació va ser qüestionada per molts empleats, que sostenien que els jocs en cartutx no podrien arribar a ser tan grans o complexos com els jocs en CD de les consoles de la competència com la Sony PlayStation. Les conseqüències econòmiques que va sofrir la companyia a conseqüència de la seva gosadia van marcar la fi de les consoles de cartutxos; de fet, el següent llançament de Nintendo, la GameCube, va presentar un format basat en DVD. No obstant això, les consoles de butxaca, entre les quals Nintendo gaudeix pràcticament d'un monopoli, van continuar utilitzant cartutxos fins al llançament de la Nintendo DS (que usa un format especial de memory card) i la PlayStation Portable (que usa el format Universal Media Disc). La consola híbrida Nintendo Switch també utilitza cartutxos per emmagatzemar els seus videojocs.
rdf:langString Ein Modul (englisch cartridge „Kassette“) ist ein Speichermedium, das bei Spielkonsolen und Heimcomputern als Datenträger für Spielsoftware zum Einsatz kam. In diesem Kontext wird es auch als Spiel(e)modul bezeichnet. Mit Beginn der Plattformen Fairchild Channel F und Atari 2600 wurde es zunächst fast durchgängig verwandt, im 21. Jahrhundert jedoch durch Optische Speicher und Speicherkarten weitgehend abgelöst. Danach wurden Module bei Konsolen meist nur noch als Memory Card für das Sichern von Spielständen eingesetzt, bis sie dort durch den Gebrauch von innerhalb der Konsole befindlichem Speicher obsolet wurden. Die Daten (Programm, Grafik und Ton) sind auf elektronischen Bausteinen ROMs oder PROMs gespeichert. Zur Speicherung eines Spielstandes dienen auf den meisten späteren Modulen EEPROMs. Das Gehäuse besteht aus Kunststoff; im Inneren befindet sich eine Leiterplatte, auf denen sich, neben anderen elektronischen Bauteilen, die ROMs befinden. Die Leiterbahnen, die mit den Bauteilen verbunden sind, enden in vergoldeten Kontakten, die auf der Unterseite des Moduls herausragen. Durch das Einschieben in den Kartenslot der Spielkonsole (welches bei ausgeschaltetem Gerät erfolgen sollte) hat somit der Mikroprozessor Zugriff auf die externen Programmdaten. Besondere Module sind die Double-Ender von Xonox, welche sowohl an der Ober- als auch Unterseite über Kontakte verfügt und somit zwei Spielmodule in nur einem Gehäuse unterbringt.
rdf:langString Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos. Los cartuchos ROM se pueden utilizar para cargar software, tales como videojuegos, u otros programas de aplicación. La ranura del cartucho podría ser utilizada para adiciones de hardware, por ejemplo síntesis de habla. Algunos cartuchos tenían memoria estática de acceso aleatorio respaldada por batería permitiendo al usuario guardar información, tales como puntuaciones de juegos cada vez que se usaban. Los cartuchos ROM permitían al usuario cargar y acceder rápidamente a los programas y datos sin la necesidad de una unidad de disco, que era un periférico caro durante la era del ordenador personal, y sin el uso de casetes, que eran secuencial, lentos, y a menudo poco fiables. Una ventaja para el fabricante fue la relativa seguridad de la distribución de software en forma de cartucho, el cual era difícil para replicar para los usuarios finales. Sin embargo, los cartuchos eran caros de fabricar en comparación con los disquetes o CD-ROM. Desde que las unidades de disco se hicieron más comunes y el software se ha expandido más allá de los límites prácticos de su tamaño, las ranuras para cartuchos desaparecieron de consolas posteriores y computadoras. Los cartuchos todavía se utilizan hoy en día con la consola de juegos híbrida Nintendo Switch
rdf:langString A ROM (Read-Only Memory) cartridge, usually referred to in context simply as a cartridge, cart, or card, is a replaceable part designed to be connected to a consumer electronics device such as a home computer, video game console or, to a lesser extent, electronic musical instruments. ROM cartridges allow users to rapidly load and access programs and data alongside a floppy drive in a home computer; in a video game console, the cartridges are standalone. At the time around their release, ROM cartridges provided security against unauthorised copying of software. However, the manufacturing of ROM cartridges was more expensive than floppy disks, and the storage capacity was smaller. ROM cartridges and slots were also used for various hardware accessories and enhancements. The widespread usage of the ROM cartridge in video gaming applications has led it to be often colloquially called a game cartridge.
rdf:langString Kartrid ROM (bahasa Inggris: ROM cartridge, disebut juga cartridge atau cart), adalah sebuah bagian yang dapat dilepas yang berisi ROM atau memori hanya-baca yang dirancang untuk dihubungkan kepada perangkat elektronik konsumen seperti komputer rumah, konsol permainan video atau . ROM cartridge (kartrid ROM) dapat dipakai ke load software (pemuatan perangkat lunak) seperti permainan video atau tata olah aplikasi lainnya. Kartrid masih dipakai sampai sekarang pada konsol-konsol permainan genggam seperti , Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, dan mirip tablet seperti Nintendo Switch. Karena sering digunakan dalam bidang permainan video, sehingga istilah "kartrid ROM" menjadi sebutan tidak resmi untuk merujuk "kartrid permainan". Di Indonesia sendiri, biasanya kartrid permainan juga disebut sebagai "kaset" untuk merujuk ke berbagai benda elektronik berbentuk kotak dan pipih sekaligus bisa dilepas pasang; walaupun istilah ini juga merujuk ke CD, sehingga terkadang masyarakat sering keliru perbedaan antara "kaset" dengan "kartrid" dalam istilah elektronik. Istilah tidak resmi lainnya untuk merujuk kartrid permainan adalah "chip" yang mana sering digunakan seperti di Korea.
rdf:langString ロムカセット(英: ROM Cassette)とは、ROM(主にマスクROM)等の取り付けられた基板を内蔵したプラスチック製の箱の総称。
rdf:langString Une cartouche de jeu vidéo est un étui contenant une mémoire morte, enfichable dans un ordinateur, une console de jeux vidéo ou un système d'arcade. Cette mémoire morte contient le logiciel ou code du jeu vidéo associé.
rdf:langString Een spelcartridge (ook wel spelcassette) is een chip omgeven door een beschermend doosje van hard plastic. Op de chip staat een computerspel. De cartridge moet in een speciale sleuf van een spelcomputer worden geplaatst, waarna het spel kan worden gespeeld. Sommige spelcassettes hebben een ingebouwde batterij voor het opslaan van spelgegevens of scores. Deze batterij zorgt dat de gegevens blijven bewaard in het geheugen van de chip.
rdf:langString Una cartuccia (in inglese anche ROM cartridge o cartridge) o cassetta è un supporto di memoria rimovibile alloggiato su una scheda elettronica collegabile mediante un connettore a un sistema. In elettronica può essere utilizzata per programmare il funzionamento di diversi apparecchi, in informatica per distribuire contenuti software o aggiungere memoria RAM. L'abitudine di distribuire il software su una cartuccia contenente memoria non volatile (generalmente di tipo ROM) si diffuse tra i primi home computer nonché tra le console, nei quali era presente una speciale porta di espansione che permetteva l'inserimento di tali supporti, fino alla diffusione dei dischi ottici, che portò al progressivo abbandono delle cartucce. Il supporto è stato diffuso più a lungo, e ancora non del tutto abbandonato, per le console portatili.
rdf:langString 롬 카트리지(ROM cartridge)는 고정 기억 장치가 담긴 이동식 용기로 게임기나 가정용 컴퓨터와 같은 전자제품에 연결하여 사용한다. 또한, 롬 카트리지는 비디오 게임 혹은 다른 응용 프로그램을 포함한 소프트웨어를 불러오는데 사용할 수 있다. 카트리지 슬롯은 음성 합성과 같이 하드웨어를 추가하는데 사용할 수 있다. 몇몇 카트리지는 배터리가 장착된 정적 램을 사용해, 사용자가 게임의 진행 상태 혹은 점수를 저장할 수 있다. 롬 카트리지의 등장 이전에는 기기에 내장된 프로그램만을 작동시킬 수 있었으나, 프로그램을 롬 카트리지로 분리함으로써 1대의 기기에 복수의 소프트웨어를 동작시킬 수 있게 됐다.
rdf:langString Kartridż (kartrydż, ang. ROM cartridge) – nośnik danych składający się z pamięci ROM umieszczonej w obudowie z tworzywa sztucznego, zawierający program komputerowy (najczęściej grę).
rdf:langString Cartucho (Também conhecido como "fita", ou ainda, conhecido pelo termo "cassete" no Brasil, Portugal e Japão) é um dispositivo de armazenamento utilizado principalmente para guardar os dados referentes a um videogame ou rodar um jogo em um console de videogame ou salvar os dados do jogo(como imagens, sons, vídeos, etc.). Estas informações são lidas pela console, que contém o processador que executa o software do jogo. Este tipo de mídia foi utilizados em todos os consoles de videogames até o Nintendo 64, quando, a partir de então, passaram a ser substituídos por CD-ROMs, DVDs e Blu-rays, pelos cartuchos pelo fato de terem mais espaço para armazenamento e melhores condições gráficas e auditivas, com exceção dos consoles portáteis, que apesar do maior custo de produção, os cartuchos oferecem uma maior autonomia ao console, consumindo menos energia. Porém, depois de mais de uma década do "fim da era dos cartuchos nos videogames", as empresas produtoras de videogame começaram a novamente olhar com bons olhos este tipo de mídia, já que, conforme os jogos vão ficando mais pesados, ficam evidentes as restrições das velocidades oferecidas pela mídia óptica. Restrições essas que são muito menores com o atual estado da memória flash, presente em pendrives, cartões de memória (SD e microSD) e em SSDs, que são facilmente colocados dentro de um cartucho. Os cartuchos são pequenos e oferecem excelentes velocidades de leitura, tornando-os uma opção atraente para a distribuição de jogos.
rdf:langString Spelkassett (engelska: cartridge) är en form av insticksmodul som kan innehålla till exempel ett som används for att lagra och distribuera datorprogram, främst spel, till hemdatorer och spelkonsoler. Spelkassetter för datorspel finns i många former och utseenden, gemensamt för dem är att själva spelet lagras i en minneskrets som sitter fäst vid någon form av kretskort, minneskretsen och kretskortet är inneslutna i ett skyddande plasthölje som gör det möjligt att förhållandevis snabbt och enkelt byta spel i därtill avsedd spelmaskin. Spelkassetterna dominerade från mitten av 1970-talet till mitten av 1990-talet. Andra former av utbytbara lagringsmedium för spel är disketter, CD-skivor och DVD-skivor. Numera brukar spelkonsoler använda CD-, DVD- eller Bluray-skivor istället för kassetter, men Nintendo och Sony använder dem fortfarande till sina bärbara konsoler Nintendo 3DS och Playstation Vita. Spelkassetter används bland annat till följande spelenheter:
rdf:langString Игрово́й ка́ртридж — электронное устройство на основе микросхем ПЗУ, предназначенное для хранения сменной игровой программы в игровых консолях, игровых автоматах и ряде бытовых компьютеров. Название произошло от английского слова cartridge (патрон), в русском языке также применимо название «кассета». В английском языке используются вдобавок сокращение «cart» и название «game pack» (а также «Game Pak», торговая марка, использовавшаяся фирмой Nintendo). Картриджи стали применяться в игровых системах в конце 70-х годов. Наиболее ранней системой со сменными играми, использующей идею картриджей, принято считать игровую систему Magnavox Odyssey (1972 год). Однако её «игровые карты» не содержали активной электроники, они только коммутировали части внутренней схемы консоли, что не позволяло хранить на них произвольную игровую программу — набор возможных игр определялся только электроникой самой консоли. Первой игровой консолью с настоящими картриджами, содержащими игровую программу, является Fairchild Channel F (1976). Затем все игровые приставки до середины 90-x использовали картриджи. Потом большинство (позже все) домашних игровых консолей стали использовать в качестве сменного носителя данных CD-ROM (который в подобных целях начал применяться с конца 80-х годов). Однако из-за их малых габаритов и веса, а также отсутствия подвижных частей, картриджи до сих пор продолжают применяться в карманных игровых консолях, например, в Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita и Nintendo Switch. В бытовых (домашних) компьютерах картриджи применялись на протяжении 80-х годов, до того, как получили широкое распространение приводы гибких дисков (дисководы), а затем и оптических дисков. Помимо игр на них выпускалось часто используемое ПО, такое как интерпретаторы различных языков программирования.
rdf:langString ROM卡带(英語:ROM cartridge,港澳台称ROM卡匣),有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch,不过它们所使用的卡带并非是传统ROM,而是基于闪存。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。
rdf:langString Ігровий картридж — електронний пристрій на основі мікросхем ППЗ, призначений для зберігання змінної ігрової програми у гральних консолях, ігрових автоматах та в низці побутових комп'ютерів. Назва походить від англійського слова cartridge (набій), використовуються також скорочення «cart» і назва «game pack» (а також «Game Pak», торговельна марка, що використовувалася фірмою Nintendo). Картриджі почали застосовувати в ігрових системах у кінці 1970-х років. Найбільш ранньою системою зі змінними іграми, що використовувала ідею картриджів, прийнято вважати консоль Magnavox Odyssey (1968 рік). Однак, її «ігрові карти» не містили активної електроніки, вони лише комутували частини внутрішньої схеми консолі, що не дозволяло зберігати на них довільну ігрову програму — набір можливих ігор визначався лише електронікою самої консолі. Першою ігровою консоллю зі справжніми картриджами, що містять ігрову програму, є (1976). Останньою з домашніх ігрових консолей, що використовували картриджі, стала Nintendo 64 (1996). Усі наступні консолі як змінний носій даних використовували CD-ROM (який у подібних цілях почав застосовуватися з кінця 1980-х років). Проте, завдяки своїм малим габаритам і вазі, а також відсутності рухомих частин, картриджі досі застосовуються в кишенькових ігрових консолях, наприклад, у Nintendo DS. У побутових (домашніх) комп'ютерах картриджі застосовувалися протягом 1980-х років, до того, як отримали широке поширення приводи гнучких дисків (дисководи). Окрім ігор, на них випускалося часто використовуване ПЗ, зокрема, інтерпретатори різних мов програмування.
xsd:nonNegativeInteger 17811

data from the linked data cloud