Queen and pawn versus queen endgame
http://dbpedia.org/resource/Queen_and_pawn_versus_queen_endgame
The queen and pawn versus queen endgame is a chess endgame in which both sides have a queen and one side has a pawn, which one tries to promote. It is very complicated and difficult to play. Cross-checks are often used as a device to win the game by forcing the exchange of queens. It is almost always a draw if the defending king is in front of the pawn.
rdf:langString
Ферзь и пéшка прóтив ферзя́ — один из самых сложных типов ферзевых окончаний. Теорию этого окончания начали разрабатывать сравнительно недавно (М. Ботвинник, П. Керес, Ю. Авербах, А. Шерон, Р. Фонтана). Трудности анализа обусловлены широким диапазоном действий ферзя и наличием бесчисленных вариантов. Легче всего, как показывает практика, проводится в ферзи центральная (королевская или ферзевая) пешка, труднее — слоновая и коневая; наиболее сложно провести крайнюю пешку. При достижении предпоследней горизонтали и при активных фигурах сильнейшей стороны пешку удаётся, за редким исключением, превратить в ферзя (или другую фигуру). При менее продвинутых пешках общая оценка эндшпиля ещё неясна. Защита в этом типе эндшпиля исключительно трудна и требует большой точности.
rdf:langString
rdf:langString
Queen and pawn versus queen endgame
rdf:langString
Ферзь и пешка против ферзя
xsd:integer
24731607
xsd:integer
1116204773
rdf:langString
The queen and pawn versus queen endgame is a chess endgame in which both sides have a queen and one side has a pawn, which one tries to promote. It is very complicated and difficult to play. Cross-checks are often used as a device to win the game by forcing the exchange of queens. It is almost always a draw if the defending king is in front of the pawn. Karsten Müller and Frank Lamprecht say that this endgame occurs quite frequently but Mark Dvoretsky says that it occurs quite seldom. This is the second most common "piece and pawn versus piece" endgame, next to the rook and pawn versus rook endgame.
rdf:langString
Ферзь и пéшка прóтив ферзя́ — один из самых сложных типов ферзевых окончаний. Теорию этого окончания начали разрабатывать сравнительно недавно (М. Ботвинник, П. Керес, Ю. Авербах, А. Шерон, Р. Фонтана). Трудности анализа обусловлены широким диапазоном действий ферзя и наличием бесчисленных вариантов. Легче всего, как показывает практика, проводится в ферзи центральная (королевская или ферзевая) пешка, труднее — слоновая и коневая; наиболее сложно провести крайнюю пешку. При достижении предпоследней горизонтали и при активных фигурах сильнейшей стороны пешку удаётся, за редким исключением, превратить в ферзя (или другую фигуру). При менее продвинутых пешках общая оценка эндшпиля ещё неясна. Защита в этом типе эндшпиля исключительно трудна и требует большой точности. В современной шахматной практике к анализу этого эндшпиля привлекаются компьютеры. Путём ретроспективного анализа в 1980-е годы эндшпиль «Ферзь и пешка против ферзя» (и все другие 5-фигурные окончания) был полностью рассчитан К. Томпсоном, затем Е. Налимовым (см. Эндшпильные таблицы Налимова) и другими. Из всех рассмотренных в качестве легальных позиций при своём ходе сторона, имеющая пешку:
* выигрывает в 68,39 %
* проигрывает в 0,40 %
* ничья в 31,21 % При ходе противника стороны, имеющей пешку:
* выигрывает в 13,61 %
* проигрывает в 35,19 %
* ничья в 51,20 % Самый длинный путь до мата в окончании «Ферзь и пешка против ферзя» — 124 хода (матует сторона, имеющая пешку и очередь хода) или 29 (матует слабейшая сторона при своём ходе).
xsd:nonNegativeInteger
20352