Quake II engine

http://dbpedia.org/resource/Quake_II_engine an entity of type: Thing

Le id Tech 2 est un moteur de jeu vidéo développé par id Software. Il succède à l'id Tech 1 utilisé pour le jeu Doom. Initié pour le jeu Quake (1996) et amélioré pour le jeu Quake II (1997). Il a selon son évolution successivement été désigné Quake engine, puis Quake II engine, et en 2007 id Software renomme sa gamme de moteurs, et cette version prend le nom définitif de id Tech 2. L'article traite des deux versions (pour Quake et Quake II), versions qui ont énormément de code en commun. rdf:langString
id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake II. rdf:langString
id Tech 2, popularmente conhecido como Quake II engine, atualização de Quake engine, é um motor de jogo desenvolvido pela id Software para o uso em seus jogos, sendo o mais notável o Quake II. Desde seu lançamento, o Quake II engine foi licenciado para o uso em diversos outros jogos. John Carmack lançou o código fonte em 22 de dezembro de 2001 dentro dos termos da GNU General Public License. rdf:langString
id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году. Несмотря на то, что движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее он был лицензирован множеству других разработчиков. rdf:langString
id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为: * id可以发布源代码供游戏修改者修改,但是又保持了自己的特性 * 因为使用了更原始的平台,而不是使用编译器对游戏进行编译,所以可以获得更快的运行速度。 id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP。这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算,然后再存储已经渲染好的图片,这种方法决定每个模型可以接受多少光源,而不是计算从多少方向来的光源。 約翰·卡馬克在遵循GNU和GPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码。 rdf:langString
id Tech 2 (раніше відомий як Quake II engine) — гральний рушій, розроблений переважно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), головним програмістом компанії id Software в 1997 році. Незважаючи на те, що рушій розроблявся в першу чергу для гри Quake II, пізніше його ліцензували багато інших розробників. rdf:langString
Η id Tech 2, προηγουμένως γνωστή ως Quake II engine, είναι μια μηχανή παιχνιδιού αναπτυγμένη από την id Software για χρήση στα παιχνίδια της, το πιο γνωστό από τα οποία είναι το . Από την αρχή της κυκλοφορίας της, η id Tech 2 έχει αδειοδοτηθεί για χρήση σε πολλά άλλα παιχνίδια. Ο απελευθέρωσε τον πηγαίο κώδικα στις 22 Δεκεμβρίου 2001 υπό τους όρους της GNU General Public License. rdf:langString
id Tech 2, conocido inicialmente como Quake II Engine; es un motor de videojuego desarrollado por id Software para ser usado en sus videojuegos, principalmente en Quake II. Desde su lanzamiento, id Tech 2 ha sido licenciado para ser usado en otros videojuegos. El código fuente del motor fue liberado el 22 de diciembre de 2001 bajo la licencia GNU General Public License. rdf:langString
The Quake II engine is a game engine developed by id Software for use in their 1997 first-person shooter Quake II. It is the successor to the Quake engine. Since its release, the Quake II engine has been licensed for use in several other games. * id could release the source code to allow modifications while keeping the remainder of the engine proprietary. * Since they were compiled for specific platforms, instead of an interpreter, they could run faster than Quake's solution, which was to run the game logic (QuakeC) in a limited interpreter. rdf:langString
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Quake II engine
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Quake II engine
rdf:langString Id Tech 2
rdf:langString Id Tech 2引擎
rdf:langString Quake II engine
rdf:langString Quake II engine
xsd:integer 2016697
xsd:integer 1118032507
rdf:langString A screenshot of Quake II
rdf:langString id Software
rdf:langString yes
xsd:date 2001-12-22
xsd:double 3.21
rdf:langString Quake2b.jpg
rdf:langString Η id Tech 2, προηγουμένως γνωστή ως Quake II engine, είναι μια μηχανή παιχνιδιού αναπτυγμένη από την id Software για χρήση στα παιχνίδια της, το πιο γνωστό από τα οποία είναι το . Από την αρχή της κυκλοφορίας της, η id Tech 2 έχει αδειοδοτηθεί για χρήση σε πολλά άλλα παιχνίδια. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά της μηχανής ήταν η έτοιμη υποστήριξη για γραφικά μέσω επιτάχυνσης υλικού (συγκεκριμένα OpenGL) μαζί με τον παραδοσιακό software renderer. Ένα ακόμα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό ήταν η υποδιαίρεση κάποιων στοιχείων σε . Αυτό επέτρεπε και renderers λογισμικού και renderers OpenGL, οι οποίοι εναλλάσσονταν με τη φόρτωση και εκφόρτωση ξεχωριστών βιβλιοθηκών. Βιβλιοθήκες χρησιμοποιούνταν επίσης για τη λογική του παιχνιδιού, για δύο λόγους: * η id μπορούσε να κυκλοφορήσει τον πηγαίο κώδικα για να επιτρέψει τροποποιήσεις ενώ κρατούσε το υπόλοιπο της μηχανής ιδιόκτητο. * Εφόσον μεταγλωττίζονταν για μια native πλατφόρμα, αντί για έναν , μπορούσαν να τρέξουν γρηγορότερα απ' ό,τι η λύση του Quake, η οποία ήταν να τρέχει η γλώσσα λογικής του παιχνιδιού σε ένα περιορισμένο ερμηνευτή. Η μορφή των επιπέδων, όπως με προηγούμενες μηχανές της id Software, χρησιμοποιούσε . Τα επίπεδα φωτίζονταν μέσω μιας μεθόδου lightmap, στην οποία τα δεδομένα φωτισμού για κάθε επιφάνεια προϋπολογίζονταν (αυτή τη φορά, μέσω μια μεθόδου ) και αποθηκεύονταν ως μια εικόνα στο αρχείο του επιπέδου, το οποίο στη συνέχεια χρησιμοποιούνταν για να καθοριστεί πόση ένταση φωτισμού θα λάμβανε το κάθε μοντέλο, αλλά όχι την κατεύθυνσή της. Ο απελευθέρωσε τον πηγαίο κώδικα στις 22 Δεκεμβρίου 2001 υπό τους όρους της GNU General Public License. Η μηχανή χρησιμοποιήθηκε αρχικά για το παιχνίδι Half-Life το 1997 αλλά αυτό αποσύρθηκε και η Valve χρησιμοποίησε μια σημαντικά τροποποιημένη έκδοση της id Tech 2 στο Half-Life το οποίο κυκλοφόρησε το 1998, αποκαλούμενη GoldSrc.
rdf:langString id Tech 2, conocido inicialmente como Quake II Engine; es un motor de videojuego desarrollado por id Software para ser usado en sus videojuegos, principalmente en Quake II. Desde su lanzamiento, id Tech 2 ha sido licenciado para ser usado en otros videojuegos. Una de las características más llamativas de id Tech 2 es el soporte directo de aceleración mediante tarjeta gráfica, específicamente OpenGL, aparte del clásico renderizado por software. Otra característica interesante es la subdivisión de alguno de sus componentes en varias bibliotecas de enlace dinámico. Esto ofrecía varias ventajas como permitir diferentes renderizadores, mayor optimización al poder compilarlas directamente para la plataforma en la que se ejecutaba o permitir a id liberar el código fuente dejando otras partes propietarias sin liberar. El código fuente del motor fue liberado el 22 de diciembre de 2001 bajo la licencia GNU General Public License.
rdf:langString The Quake II engine is a game engine developed by id Software for use in their 1997 first-person shooter Quake II. It is the successor to the Quake engine. Since its release, the Quake II engine has been licensed for use in several other games. One of the engine's most notable features was out-of-the-box support for hardware-accelerated graphics, specifically OpenGL, along with the traditional software renderer. Another interesting feature was the subdivision of some of the components into dynamic-link libraries. This allowed both software and OpenGL renderers, which were selected by loading and unloading separate libraries. Libraries were also used for the game logic, for two reasons: * id could release the source code to allow modifications while keeping the remainder of the engine proprietary. * Since they were compiled for specific platforms, instead of an interpreter, they could run faster than Quake's solution, which was to run the game logic (QuakeC) in a limited interpreter. The level format, as with previous id Software engines, used binary space partitioning. The level environments were lit using lightmaps, a method in which light data for each surface is precalculated (this time, via a radiosity method) and stored as an image, which is then used to determine the lighting intensity each 3D model should receive, but not its direction. id Software released the source code on December 22, 2001 under the terms of the GNU General Public License v2.0 or later.
rdf:langString Le id Tech 2 est un moteur de jeu vidéo développé par id Software. Il succède à l'id Tech 1 utilisé pour le jeu Doom. Initié pour le jeu Quake (1996) et amélioré pour le jeu Quake II (1997). Il a selon son évolution successivement été désigné Quake engine, puis Quake II engine, et en 2007 id Software renomme sa gamme de moteurs, et cette version prend le nom définitif de id Tech 2. L'article traite des deux versions (pour Quake et Quake II), versions qui ont énormément de code en commun.
rdf:langString id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake II.
rdf:langString id Tech 2, popularmente conhecido como Quake II engine, atualização de Quake engine, é um motor de jogo desenvolvido pela id Software para o uso em seus jogos, sendo o mais notável o Quake II. Desde seu lançamento, o Quake II engine foi licenciado para o uso em diversos outros jogos. John Carmack lançou o código fonte em 22 de dezembro de 2001 dentro dos termos da GNU General Public License.
rdf:langString id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), главным программистом компании id Software в 1997 году. Несмотря на то, что движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее он был лицензирован множеству других разработчиков.
rdf:langString id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为: * id可以发布源代码供游戏修改者修改,但是又保持了自己的特性 * 因为使用了更原始的平台,而不是使用编译器对游戏进行编译,所以可以获得更快的运行速度。 id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP。这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算,然后再存储已经渲染好的图片,这种方法决定每个模型可以接受多少光源,而不是计算从多少方向来的光源。 約翰·卡馬克在遵循GNU和GPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码。
rdf:langString id Tech 2 (раніше відомий як Quake II engine) — гральний рушій, розроблений переважно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), головним програмістом компанії id Software в 1997 році. Незважаючи на те, що рушій розроблявся в першу чергу для гри Quake II, пізніше його ліцензували багато інших розробників.
xsd:nonNegativeInteger 9458
xsd:date 2001-12-22
xsd:string 3.21

data from the linked data cloud