Q*bert

http://dbpedia.org/resource/Q*bert an entity of type: Thing

Q*Bert és un videojoc d'habilitat llançat en 1982 per a ordinadors MSX. L'èxit del joc va fer que s'adaptés a altres plataformes, com la Game Boy o la Play Station. Cada nivell està format per una piràmide isomètrica de cubs d'un color determinat. El protagonista, un extraterrestre, ha de saltar a cada cub per canviar el color. La dificultat és triple: d'una banda el circuit conté forats que poden fer saltar l'heroi al buit, d'una altra ha d'esquivar enemics i per últim aquests enemics canvien el color quan toquen un cub, per la qual cosa sovint cal trepitjar diverses vegades una mateixa casella i pensar bé els moviments per no desfer salts. rdf:langString
كيو*بيرت (بالإنجليزية: Q*bert)، هي لعبة فيديو أمريكية، من تطوير ونشر غوتليب، ظهرت هذه اللعبة على منصة الآركيد سنة 1982، وهي الآن تتبع الملكية الفكرية لشركة سوني اليابانية، تعمل على عدة منصات، ومنها بلاي ستيشن 4، وأتاري 2600. rdf:langString
Q*bert [ˈkjuːbərt] ist ein Computerspiel, das 1982 von der Firma Gottlieb veröffentlicht wurde, und gleichzeitig der Name der Hauptspielfigur. Das Spiel wurde von den Kunstwerken M. C. Eschers inspiriert. rdf:langString
Q*bert est un jeu vidéo d'action/réflexion édité sur borne d'arcade par Gottlieb en 1982. Conçu par et , Q*bert est devenu un classique du jeu d'arcade et a été porté sur de nombreux micro-ordinateurs personnels. rdf:langString
Q*bert is een videospel dat in 1982 werd ontwikkeld en uitgegeven door . Het spel kwam eerst uit als arcadespel. Een jaar later volgende de Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision en de VIC-20. Later volgende ook andere populaire homecomputers. Het spel is ontwikkeld door de Amerikaanse ontwikkelaar . De graphics waren van de hand van en het geluid van . Ze ontwikkelden het spel voor de Amerikaanse computerspellenfabrikant (voorheen D. Gottlieb & Co). rdf:langString
Q*bert è un videogioco arcade del 1982 della Gottlieb, creato da Warren Davis, di genere piattaforme isometrico. Il protagonista del gioco è Q*bert, una delle icone dell'Età dell'oro dei giochi arcade e una delle più bizzarre: si tratta infatti di una palla di pelo arancione con due occhi, due piedi e un prominente naso tubolare, nota anche per lo strano verso e il fumetto "@!#?@!", simile a un'imprecazione, che emette a ogni vita persa. Uscirono molte conversioni di Q*bert per computer e console, in gran parte edite da Parker Brothers, e innumerevoli cloni. Il seguito ufficiale è . rdf:langString
( 다른 뜻에 대해서는 큐버트 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 《큐버트》(Q*bert)는 1982년 (Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이다. 2.5D 효과를 내는 퍼즐 요소를 갖춘 2차원 액션 게임이다. 이 게임의 목적은 적과 장애물을 피하면서 화면 위의 캐릭터를 조작함으로써 피라미드 내의 모든 큐브의 색을 바꾸는 것이다. 플레이어는 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 통제한다. 이 게임은 Warren Davis와 (Jeff Lee)가 고안하였다. 리는 타이틀 캐릭터와 오리지널 개념을 설계하였고, 이후에 Davis가 추가 개발, 구현을 하였다. 큐버트는 프로젝트 이름 Cubes라는 이름으로 개발되었다가 개발 중에 Snots And Boogers와 @!#?@!라는 이름으로 잠시 변경되기도 했다. rdf:langString
『Qバート』(英: Q*bert)は、1982年10月にアメリカ合衆国のからリリースされたアーケード用ドットイートゲーム。日本ではコナミから1983年にリリースされた 。 主人公の「Qバート」を操作し、敵を避けてブロックの山をジャンプして色を付けていき、全てのブロックに色をつければステージクリアとなる内容。開発はゴットリーブが行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは後に『Joust 2: Survival of the Fittest』(1986年)を手掛けたワーレン・デイビスが担当、音楽は『Reactor』(1982年)を手掛けたデヴィッド・ティールが担当している。 後にAtari 2600、Atari 5200、SG-1000、NESなどの家庭用ゲーム機やコモドール64、PC/AT互換機、MSXなどのパソコン各種への移植が幾度も行われており、他のレトロゲームとともにインターネットアーカイブにて公開されている。 rdf:langString
Q*Bert är ett arkadspel från 1982 utvecklat av (tidigare D. Gottlieb & Co), ett arkadspelsföretag från Chicago, Illinois. rdf:langString
《Q伯特》(英语:Q*bert,又译作「波特Q精灵」),是一款于1982年由公司面向北美市场发行的伪3D效果的动作类、益智类游戏 。玩家通过操纵游戏角色“Q伯特”,在躲避敌人与障碍物的同时,将方块改为目标颜色。 rdf:langString
Q*bert — аркадная игра, созданная и Джеффом Ли и изданная компанией в 1982 году. Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх. rdf:langString
Q*bert es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982. Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje. rdf:langString
Q*bert (also known as Qbert) /ˈkjuːbərt/ is an arcade video game developed and published for the North American market by Gottlieb in 1982. It is a 2D action game with puzzle elements that uses isometric graphics to create a pseudo-3D effect. The objective of each level in the game is to change every cube in a pyramid to a target color by making Q*bert, the on-screen character, hop on top of the cube while avoiding obstacles and enemies. Players use a joystick to control the character. rdf:langString
Q*bert /ˈkjuːbərt/ adalah sebuah permainan video arkade yang dikembangkan dan dikeluarkan oleh pada 1982. Permainan tersebut adalah sebuah permainan aksi 2D dengan elemen-elemen puzzle yang menggunakan grafik-grafik "" untuk membuat efek pseudo-3D, dan pendahulu dari genre platformer isometrik. Permainan tersebut dibuat oleh dan . Lee merancang dan konsep aslinya, sementara pengembangan dan penambahan dilakukan oleh Davis. Q*bert dikembangkan di bawah nama proyek Cubes, namun kemudian diubah menjadi Snots And Boogers dan @!#?@! pada saat dikembangkan. rdf:langString
Q*bert é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Gottlieb em 1982. É um jogo de ação em 2D com elementos de quebra-cabeça, que usa gráficos "isométricos" que criam um efeito pseudo-3D e serve como o precursor dos jogos em plataforma isométricos. O objetivo do jogo é mudar a cor de cada bloco da pirâmide fazendo o personagem da tela pular desde o topo desviando dos inimigos e obstáculos. O jogador usa o joystick para controlar o personagem. rdf:langString
rdf:langString Q*bert
rdf:langString كيو*بيرت
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rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Qバート
rdf:langString 큐버트
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*bert
rdf:langString Q*Bert
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rdf:langString Q*bert
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rdf:langString Jeff Lee
rdf:langString Arcade cabinet
rdf:langString David Thiel
rdf:langString Warren Davis
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rdf:langString Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Game Boy Color, MSX, VIC-20, Intellivision, NES, Odyssey², Mobile, SG-1000, Standalone tabletop, TI-99/4A, ZX Spectrum, Game Boy, IOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Vita, Dreamcast
rdf:langString Warren Davis
rdf:langString Arcade Ports
rdf:langString We wanted the game to say, 'You have gotten 10,000 bonus points', and the closest I came to it after an entire day would be "bogus points". Being very frustrated with this, I said, "Well, screw it. What if I just stick random numbers in the chip instead of all this highly authored stuff, what happens?"
xsd:gMonthDay --10-18
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rdf:langString David Thiel on the creation of Q*bert's incoherent swearing.
rdf:langString Q*bert
<perCent> 35.0
rdf:langString Q*Bert és un videojoc d'habilitat llançat en 1982 per a ordinadors MSX. L'èxit del joc va fer que s'adaptés a altres plataformes, com la Game Boy o la Play Station. Cada nivell està format per una piràmide isomètrica de cubs d'un color determinat. El protagonista, un extraterrestre, ha de saltar a cada cub per canviar el color. La dificultat és triple: d'una banda el circuit conté forats que poden fer saltar l'heroi al buit, d'una altra ha d'esquivar enemics i per últim aquests enemics canvien el color quan toquen un cub, per la qual cosa sovint cal trepitjar diverses vegades una mateixa casella i pensar bé els moviments per no desfer salts.
rdf:langString كيو*بيرت (بالإنجليزية: Q*bert)، هي لعبة فيديو أمريكية، من تطوير ونشر غوتليب، ظهرت هذه اللعبة على منصة الآركيد سنة 1982، وهي الآن تتبع الملكية الفكرية لشركة سوني اليابانية، تعمل على عدة منصات، ومنها بلاي ستيشن 4، وأتاري 2600.
rdf:langString Q*bert [ˈkjuːbərt] ist ein Computerspiel, das 1982 von der Firma Gottlieb veröffentlicht wurde, und gleichzeitig der Name der Hauptspielfigur. Das Spiel wurde von den Kunstwerken M. C. Eschers inspiriert.
rdf:langString Q*bert es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982. Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje. El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal basándose en influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran nariz que dispara proyectiles. Su idea original involucraba cruzar una pirámide para disparar a los enemigos, pero Davis eliminó la mecánica de disparos para simplificar la jugabilidad. Q*bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes, aunque también fue llamado brevemente Snots and Boogers y @!#?@! durante el desarrollo. Q*bert fue bien recibido en los arcades y por los críticos, quienes alabaron los gráficos, la jugabilidad y el personaje principal. El éxito tuvo como consecuencia secuelas y merchandising, como apariciones en fiambreras, juguetes, y un programa de televisión de dibujos animados. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a numerosas plataformas.
rdf:langString Q*bert est un jeu vidéo d'action/réflexion édité sur borne d'arcade par Gottlieb en 1982. Conçu par et , Q*bert est devenu un classique du jeu d'arcade et a été porté sur de nombreux micro-ordinateurs personnels.
rdf:langString Q*bert (also known as Qbert) /ˈkjuːbərt/ is an arcade video game developed and published for the North American market by Gottlieb in 1982. It is a 2D action game with puzzle elements that uses isometric graphics to create a pseudo-3D effect. The objective of each level in the game is to change every cube in a pyramid to a target color by making Q*bert, the on-screen character, hop on top of the cube while avoiding obstacles and enemies. Players use a joystick to control the character. The game was conceived by Warren Davis and Jeff Lee. Lee designed the title character and original concept, which was further developed and implemented by Davis. Q*bert was developed under the project name Cubes. Q*bert was well-received in arcades and among critics. The game was Gottlieb's most successful video game and is among the most recognized brands from the golden age of arcade games. It has been ported to numerous platforms. The game's success resulted in and the use of the character's likeness in merchandising, such as appearances on lunch boxes, toys, and an animated television show. The Q*bert character became known for his "swearing" and "Q*bertese sound" – an incoherent phrase made of synthesized speech generated by the sound chip and a speech balloon of nonsensical characters that appear when he collides with an enemy. Because the game was developed during the period when Columbia Pictures owned Gottlieb, the intellectual rights to Q*bert remained with Columbia, even after they divested themselves of Gottlieb's assets in 1984. Therefore, the rights have been owned by Sony Pictures Entertainment since its parent, Sony, acquired Columbia in 1989. Q*bert appeared in Disney's Wreck-It Ralph franchise, under license from Sony, and later appeared in the film Pixels.
rdf:langString Q*bert /ˈkjuːbərt/ adalah sebuah permainan video arkade yang dikembangkan dan dikeluarkan oleh pada 1982. Permainan tersebut adalah sebuah permainan aksi 2D dengan elemen-elemen puzzle yang menggunakan grafik-grafik "" untuk membuat efek pseudo-3D, dan pendahulu dari genre platformer isometrik. Permainan tersebut dibuat oleh dan . Lee merancang dan konsep aslinya, sementara pengembangan dan penambahan dilakukan oleh Davis. Q*bert dikembangkan di bawah nama proyek Cubes, namun kemudian diubah menjadi Snots And Boogers dan @!#?@! pada saat dikembangkan. Q*bert tampil dalam Wreck-It Ralph buatan Disney, di bawah sebuah lisensi dari Sony, dan tampil lagi dalam film komedi aksi hidup Pixels pada 2015.
rdf:langString Q*bert is een videospel dat in 1982 werd ontwikkeld en uitgegeven door . Het spel kwam eerst uit als arcadespel. Een jaar later volgende de Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Intellivision en de VIC-20. Later volgende ook andere populaire homecomputers. Het spel is ontwikkeld door de Amerikaanse ontwikkelaar . De graphics waren van de hand van en het geluid van . Ze ontwikkelden het spel voor de Amerikaanse computerspellenfabrikant (voorheen D. Gottlieb & Co).
rdf:langString Q*bert è un videogioco arcade del 1982 della Gottlieb, creato da Warren Davis, di genere piattaforme isometrico. Il protagonista del gioco è Q*bert, una delle icone dell'Età dell'oro dei giochi arcade e una delle più bizzarre: si tratta infatti di una palla di pelo arancione con due occhi, due piedi e un prominente naso tubolare, nota anche per lo strano verso e il fumetto "@!#?@!", simile a un'imprecazione, che emette a ogni vita persa. Uscirono molte conversioni di Q*bert per computer e console, in gran parte edite da Parker Brothers, e innumerevoli cloni. Il seguito ufficiale è .
rdf:langString ( 다른 뜻에 대해서는 큐버트 (동음이의) 문서를 참고하십시오.) 《큐버트》(Q*bert)는 1982년 (Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이다. 2.5D 효과를 내는 퍼즐 요소를 갖춘 2차원 액션 게임이다. 이 게임의 목적은 적과 장애물을 피하면서 화면 위의 캐릭터를 조작함으로써 피라미드 내의 모든 큐브의 색을 바꾸는 것이다. 플레이어는 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 통제한다. 이 게임은 Warren Davis와 (Jeff Lee)가 고안하였다. 리는 타이틀 캐릭터와 오리지널 개념을 설계하였고, 이후에 Davis가 추가 개발, 구현을 하였다. 큐버트는 프로젝트 이름 Cubes라는 이름으로 개발되었다가 개발 중에 Snots And Boogers와 @!#?@!라는 이름으로 잠시 변경되기도 했다.
rdf:langString 『Qバート』(英: Q*bert)は、1982年10月にアメリカ合衆国のからリリースされたアーケード用ドットイートゲーム。日本ではコナミから1983年にリリースされた 。 主人公の「Qバート」を操作し、敵を避けてブロックの山をジャンプして色を付けていき、全てのブロックに色をつければステージクリアとなる内容。開発はゴットリーブが行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは後に『Joust 2: Survival of the Fittest』(1986年)を手掛けたワーレン・デイビスが担当、音楽は『Reactor』(1982年)を手掛けたデヴィッド・ティールが担当している。 後にAtari 2600、Atari 5200、SG-1000、NESなどの家庭用ゲーム機やコモドール64、PC/AT互換機、MSXなどのパソコン各種への移植が幾度も行われており、他のレトロゲームとともにインターネットアーカイブにて公開されている。
rdf:langString Q*Bert är ett arkadspel från 1982 utvecklat av (tidigare D. Gottlieb & Co), ett arkadspelsföretag från Chicago, Illinois.
rdf:langString Q*bert é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Gottlieb em 1982. É um jogo de ação em 2D com elementos de quebra-cabeça, que usa gráficos "isométricos" que criam um efeito pseudo-3D e serve como o precursor dos jogos em plataforma isométricos. O objetivo do jogo é mudar a cor de cada bloco da pirâmide fazendo o personagem da tela pular desde o topo desviando dos inimigos e obstáculos. O jogador usa o joystick para controlar o personagem. O jogo foi concebido por Warren Davis e Jeff Lee. Jeff desenhou o personagem título e o conceito original, enquanto foi desenvolvido e finalizado por Warren. Originalmente foram escolhidos três nomes para o jogo durante seu desenvolvimento, foram eles Cubes, Snots And Boogers e @!#?@!. O personagem teve seu próprio desenho animado nos anos 80, como um dos segmentos do programa Saturday Supercade. Além disso fez participações especiais nos filmes Detona Ralph de 2012 e Pixels de 2015. Atualmente a franquia pertence a Sony Pictures Entertainment.
rdf:langString 《Q伯特》(英语:Q*bert,又译作「波特Q精灵」),是一款于1982年由公司面向北美市场发行的伪3D效果的动作类、益智类游戏 。玩家通过操纵游戏角色“Q伯特”,在躲避敌人与障碍物的同时,将方块改为目标颜色。
rdf:langString Q*bert — аркадная игра, созданная и Джеффом Ли и изданная компанией в 1982 году. Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.
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