Proteus (video game)
http://dbpedia.org/resource/Proteus_(video_game) an entity of type: Thing
بروتيوس (بالإنجليزية: Proteus) ، هي لعبة إلكترونية من نوع العالم المفتوح، أنتجت عام 2013م وصدرت لنظام ويندوز، وفي عام 2014م، تمت ادراجها في متجر بلاي ستيشن وتعمل لنظامي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا.
rdf:langString
《变形》(英语:Proteus)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。 游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。 《变形》获2011年最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。
rdf:langString
Proteus est un jeu vidéo d'exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga. Le jeu est sorti le 30 janvier 2013 pour la version PC. Le jeu est basé sur l'exploration et la découverte d'une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l'accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, faisant un monde unique à chaque partie. Son côté conceptuel en fait un jeu atypique dont le classement même comme un jeu vidéo est débattu.
* Cimetière dans Proteus.
*
*
rdf:langString
Proteus is a 2013 exploration and walking simulator video game designed and created by Ed Key and David Kanaga for Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 and PlayStation Vita. In the game, the player traverses a procedurally generated environment without prescribed goals. The world's flora and fauna emit unique musical signatures, combinations of which cause dynamic shifts in audio based on the player's surroundings.
rdf:langString
Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej ro
rdf:langString
Proteus é um jogo eletrônico independente de exploração desenvolvido unicamente por Ed Key, com música e efeitos sonoros por David Kanaga. O jogo ganhou atenção de jornalistas de jogos eletrônicos após participar de alguns festivais para jogos independentes, como o de 2011 e ao ser finalista do Independent Games Festival de 2012. Proteus, após ser lançado, serviu como centro de discussão por alguns jornalistas sobre o que pode ser realmente considerado um jogo e o que seria um "não-jogo" ou um "antijogo".
rdf:langString
Proteus är ett open worldspel från 2013 utvecklat av Ed Key och David Kanaga. Det släpptes den 30 januari 2013 till Windows och Macintosh, den 8 april 2013 till Linux och den 29 oktober samma år till Playstation 3 och Playstation Vita. Spelet kretsar kring utforskandet av en ö där inga specifika mål är uppsatta. Spelaren upptäcker platsen samtidigt som musiken ändras beroende på var man befinner sig eller vilka djur och växter man stöter på. Under spelets gång skiftar årstiderna och därmed omgivningarnas utseende. Spelvärlden i sig ändras för varje ny omgång man spelar vilket innebär unika miljöer varje gång.
rdf:langString
Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока.
rdf:langString
rdf:langString
بروتيوس (لعبة فيديو)
rdf:langString
Proteus (videojuego)
rdf:langString
Proteus (jeu vidéo)
rdf:langString
Proteus (video game)
rdf:langString
Proteus (gra komputerowa)
rdf:langString
Proteus (jogo eletrônico)
rdf:langString
Proteus (datorspel)
rdf:langString
Proteus (игра)
rdf:langString
变形 (游戏)
rdf:langString
Proteus
xsd:integer
40044058
xsd:integer
1114336900
rdf:langString
Pixelated hills are silhouetted against an orange sunset. The word Proteus is written in white.
rdf:langString
Best Audio
rdf:langString
Most Amazing Indie Game
rdf:langString
David Kanaga
rdf:langString
Ed Key
rdf:langString
David Kanaga
xsd:double
8.5
xsd:integer
8
xsd:integer
8
xsd:integer
8
xsd:double
7.4
xsd:double
8.5
xsd:integer
80
xsd:integer
76
xsd:date
2013-01-30
xsd:date
2013-04-08
xsd:date
2013-10-29
rdf:langString
Linux
rdf:langString
Windows, OS X
rdf:langString
PlayStation 3, PlayStation Vita
rdf:langString
The Guardian
rdf:langString
Proteus
rdf:langString
PC reception
rdf:langString
Indiecade 2011
rdf:langString
بروتيوس (بالإنجليزية: Proteus) ، هي لعبة إلكترونية من نوع العالم المفتوح، أنتجت عام 2013م وصدرت لنظام ويندوز، وفي عام 2014م، تمت ادراجها في متجر بلاي ستيشن وتعمل لنظامي بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن فيتا.
rdf:langString
Proteus est un jeu vidéo d'exploration en monde ouvert développé par Ed Key avec une musique de David Kanaga. Le jeu est sorti le 30 janvier 2013 pour la version PC. Le jeu est basé sur l'exploration et la découverte d'une île, sans objectif précis. Le joueur explore un environnement musical, où chaque créature et plante a sa propre signature musicale qui l'accompagne. Le monde du jeu est généré de façon procédurale, faisant un monde unique à chaque partie. Proteus a gagné le prix de la catégorie Best Audio à l'IndieCade 2011 et a été finaliste pour le prix de la catégorie Nuovo Award du Independent Games Festival 2012. Son côté conceptuel en fait un jeu atypique dont le classement même comme un jeu vidéo est débattu.
* Cimetière dans Proteus.
* L'automne dans Proteus.
* Une mare dans Proteus.
rdf:langString
Proteus is a 2013 exploration and walking simulator video game designed and created by Ed Key and David Kanaga for Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 and PlayStation Vita. In the game, the player traverses a procedurally generated environment without prescribed goals. The world's flora and fauna emit unique musical signatures, combinations of which cause dynamic shifts in audio based on the player's surroundings. The game began development in 2008. Key first conceived Proteus as an open-ended role-playing game akin to The Elder Scrolls IV: Oblivion but, because of the work required for such a project, later redesigned it to be "nontraditional and nonviolent". Audio designer and composer David Kanaga joined the project in 2010. Versions for the PlayStation 3 video game console and Vita handheld console were developed by Curve Studios, whose team added new gameplay features to the Vita edition at Sony's request. Proteus won the prize for Best Audio at the 2011 IndieCade awards, and was a finalist for the 2012 Independent Games Festival's Nuovo Award. Following its release, critics praised the game, especially for its audio features, although some criticised the game's brevity and limited replayability. The game was frequently mentioned in discussions of video games as art, with some debating whether it could be considered a video game at all.
rdf:langString
Proteus – niezależna gra komputerowa, której akcja dzieje się w otwartym świecie, stworzona przez Eda Keya i Davida Kanagę na platformy Linux, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation 3 i PlayStation Vita. Jej premiera w wersji na systemy operacyjne Windows i Mac nastąpiła 30 stycznia 2013 roku, natomiast wersja na system Linux ukazała się 8 kwietnia 2013 roku. Edycje na konsole PlayStation 3 i PlayStation Vita zostały wydane 29 października 2013 roku. Rozgrywka w Proteusie polega głównie na eksplorowaniu i odkrywaniu wyspy bez żadnego konkretnego celu. Gracz zwiedza bogate dźwiękowo środowisko, w którym każdej istocie i roślinie towarzyszy niepowtarzalna muzyczna sygnatura, co powoduje zmianę odgłosów w zależności od obranej przez niego drogi. Świat gry jest , dzięki czemu podczas każdej rozgrywki gracz zwiedza inną wyspę. Ed Key rozpoczął produkcję Proteusa w 2008 roku, a David Kanaga dołączył do niego w 2010 roku. Twórcy mieli na celu zrealizowanie niekonwencjonalnej i pozbawionej przemocy gry. Przed ustaleniem ostatecznego stylu rozgrywki rozważali różne rodzaje mechaniki gry, takie jak przydzielanie graczowi zadań do wykonania oraz udostępnienie twórczych narzędzi. W 2011 roku podczas festiwalu IndieCade produkcja otrzymała nagrodę „Best Audio”, a w 2012 roku na Independent Games Festival była nominowana do nagrody „Nuovo Award”. Krytycy przyjęli obie wersje gry pozytywnie, chwaląc szczególnie wykorzystywane w nich dźwięki, choć długość rozgrywki i jej atrakcyjność przy kolejnych podejściach były uznawane za słabe punkty. Odbiorcy kwestionowali status Proteusa jako gry komputerowej, nazywając ją często „antygrą”.
rdf:langString
Proteus — это инди-игра 2013 года выпуска, совмещающая жанры квеста и симулятора ходьбы. Её разработкой занимались независимые разработчики Эд Кей и Дэвид Канага для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и PlayStation Vita. В Proteus игрок изучает процедурно сгенерированную среду без каких либо заданных целей. Флора и фауна мира издают разные звуки, в совокупности образуя разные музыкальные дорожки и образуя адаптивный саундтрек, в зависимости от окружения игрока. Разработка игры началась в 2007 году. Кей изначально задумывал Proteus, как ролевую игру с открытым миром, похожую на The Elder Scrolls IV: Oblivion, но из-за количества работы, требуемой для завершения подобного проекта, дизайн игры был кардинально переосмыслен в сторону «нетрадиционного и ненасильственного». Звуковой дизайнер и композитор Дэвид Канага присоединился к проекту в 2010 году. Версии для игровой приставки PlayStation 3 и портативной консоли Vita были разработаны компанией Curve Studios, команда которой по просьбе Sony добавила новые функции игрового процесса в издание Vita. Proteus выиграла премию в категории «лучшее аудио» в 2011 году на вручении IndieCade, а также стала финалистом Nuovo Award 2012 на фестивале независимых игр . После её выхода, критики высоко оценили игру, особенно за звуковые элементы, хотя предметом основной критики стала продолжительность игры и её плохая реиграбельность. Proteus, как достаточно характерный пример видео-игры, как формы искусства, стала причиной споров, связанных с тем, можно ли её вообще считать видеоигрой.
rdf:langString
Proteus är ett open worldspel från 2013 utvecklat av Ed Key och David Kanaga. Det släpptes den 30 januari 2013 till Windows och Macintosh, den 8 april 2013 till Linux och den 29 oktober samma år till Playstation 3 och Playstation Vita. Spelet kretsar kring utforskandet av en ö där inga specifika mål är uppsatta. Spelaren upptäcker platsen samtidigt som musiken ändras beroende på var man befinner sig eller vilka djur och växter man stöter på. Under spelets gång skiftar årstiderna och därmed omgivningarnas utseende. Spelvärlden i sig ändras för varje ny omgång man spelar vilket innebär unika miljöer varje gång. Ed Key inledde utvecklingen av spelet 2008 och David Kanaga anslöt 2010. Båda ville göra ett "icke-traditionellt och icke-våldsamt" spel. De övervägde olika spelmekanismer såsom uppdrag, innan de bestämde sig för den slutliga speldesignen. Curve Studios utvecklade versionerna till Playstation 3 och Playstation Vita och lade till innehåll i utgåvan till Vita på uppmaning från Sony. En betaversion av Proteus vann priset för bästa ljud på 2011 års och var finalist i kategorin Nuovo Award på Independent Games Festival 2012. Recensenter berömde både originalutgåvorna och de till Playstation, särskilt lyfte de fram spelets nyttjande av ljud. Några var samtidigt negativt inställda till spelets längd och återspelningsvärde. Spelare har diskuterat om Proteus kan definieras som ett datorspel och har emellanåt beskrivits som ett icke-spel.
rdf:langString
Proteus é um jogo eletrônico independente de exploração desenvolvido unicamente por Ed Key, com música e efeitos sonoros por David Kanaga. O jogo ganhou atenção de jornalistas de jogos eletrônicos após participar de alguns festivais para jogos independentes, como o de 2011 e ao ser finalista do Independent Games Festival de 2012. Proteus, após ser lançado, serviu como centro de discussão por alguns jornalistas sobre o que pode ser realmente considerado um jogo e o que seria um "não-jogo" ou um "antijogo". Antes de ser oficialmente lançado em 30 de janeiro de 2013, uma versão "pré-GDC" foi compartilhada no site oficial da desenvolvedora em 28 de fevereiro de 2011. Desde o dia 28 de fevereiro de 2012 até o dia de lançamento, Proteus podia ser comprado com antecedência, sendo que os compradores, independente da versão adquirida, ganhavam acesso à versão beta.
rdf:langString
《变形》(英语:Proteus)是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。 游戏2008年开始开发,凯的初步构想类似《上古卷轴IV:湮没》,是开放式结局的角色扮演游戏,但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发,PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由开发,开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。 《变形》获2011年最佳音效奖,另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评,并以音频功能最受青睐,但也有文章批评游戏过于简单,重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式,还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。
rdf:langString
A MAZE. Indie Connect Festival
xsd:nonNegativeInteger
30762
xsd:date
2013-01-30
xsd:date
2013-04-08
xsd:date
2013-10-29